3D AutoCAD 2007: One Step at a Time includes everything you'll need to know to work productively in the 3-dimensional world of the world's most popular design program. Our fully updated instructional approach is still unsurpassed in AutoCAD training programs. The author's friendly style and mastery of the material makes readers and students alike feel as though he's sitting at their elbow while they work. Sykes turns 3D AutoCAD into a fun learning experience The 2007 text has been updated to include all the terrific new 3-dimensional tools AutoCAD has to offer (including animation) Additionally, the eBook is in full color and is now printable
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《3D AutoCAD 2007》這本書,從書名上來看,我原本期待它能為我揭示如何利用 AutoCAD 2007 版本進行三維設計和可視化。我是一名室內設計師,在實際工作中,我需要將客戶的二維平麵圖紙轉化為逼真的三維空間模型,以便客戶能夠更直觀地理解設計方案。因此,我非常希望能在這本書中找到關於如何創建和編輯三維實體、麯麵,以及如何進行材質貼圖、燈光設置和最終渲染的詳細指導。 我特彆渴望學習如何使用 AutoCAD 2007 來構建建築空間。這包括如何繪製牆體、樓闆、門窗等建築構件,如何創建復雜的室內裝飾元素,如吊頂、背景牆、樓梯等。我希望書中能夠提供一些關於建築模型創建的最佳實踐,例如如何有效地組織模型圖層,如何使用塊參照來提高效率,以及如何進行精確的尺寸標注和空間測量。 渲染效果是室內設計中至關重要的一環。我希望這本書能夠詳細講解 AutoCAD 2007 的渲染功能,包括如何設置相機角度,如何添加和調整光源(例如太陽光、射燈、點光源等),如何選擇和應用逼真的材質(如木材、石材、玻璃、織物等),以及如何調整渲染參數來獲得高質量的視覺效果。我希望書中能夠提供一些案例,演示如何通過細緻的材質和燈光設置,將簡單的模型轉化為令人驚艷的室內效果圖。 此外,我對於如何將 AutoCAD 的三維模型導齣到其他渲染軟件(如 3ds Max 或 V-Ray)中進行後期處理也感興趣。我希望書中能夠提供一些關於模型導齣格式和設置的建議,以確保模型數據在不同軟件之間的兼容性和準確性。 我曾設想,書中或許會包含一些關於三維動畫製作的介紹,例如如何創建簡單的相機路徑動畫,或者如何讓傢具模型在空間中進行簡單的移動和展示。這對於嚮客戶演示空間布局和動綫設計會非常有幫助。 然而,當我翻閱這本書時,我發現它所涵蓋的內容,似乎並未完全觸及我對於高級三維設計和逼真渲染的期待。書中的講解更多地停留在基礎的三維建模操作層麵,而對於如何在實際室內設計項目中應用這些技術,以及如何獲得專業級的可視化效果,則涉及較少。 我期待的關於復雜麯麵建模、參數化設計,以及如何利用第三方插件來增強 AutoCAD 2007 的三維設計能力的內容,在書中也未得到充分的體現。
评分對於《3D AutoCAD 2007》,我最看重的是它在工程製圖和技術錶達方麵的專業性。我從事的是機械設計行業,對於三維建模的需求主要集中在零件設計、裝配建模以及生成詳細的工程圖紙。我期望這本書能夠深入講解 AutoCAD 2007 在這些方麵的應用。具體來說,我希望看到關於如何創建精密的三維實體模型,包括如何運用各種精確的建模工具,例如繪製帶有約束的二維草圖,然後通過拉伸、鏇轉、掃掠等命令生成具有精確尺寸和幾何特徵的實體。 我特彆關注的是如何進行復雜的裝配。在機械設計中,一個産品往往由多個零件組成,如何將這些零件按照預定的約束關係(例如同軸、重閤、距離約束等)進行精確組裝,是至關重要的。我希望書中能夠詳細介紹 AutoCAD 2007 的裝配功能,包括如何創建子裝配,如何管理大型裝配的性能,以及如何對裝配體進行乾涉檢查和間隙分析。 此外,從三維模型生成二維工程圖紙是機械設計流程中不可或缺的一環。我非常期待書中能夠提供詳盡的指導,教我如何從三維模型中創建各種標準的視圖(主視圖、俯視圖、左視圖等),如何添加尺寸標注、公差標注、形位公差,以及如何生成明細錶和物料清單(BOM)。我希望這些圖紙能夠符閤相關的國傢或行業標準,並且能夠清晰、準確地錶達産品的設計意圖。 書中關於材料屬性和外觀設置的內容也引起瞭我的興趣。雖然最終的重點是工程圖紙,但能夠為模型賦予正確的材料信息,並進行初步的外觀著色,有助於在設計過程中更直觀地評估設計方案。我希望能瞭解如何定義材料密度、彈性模量等力學屬性,以便後續可能進行有限元分析(FEA)。 對於模型的管理和版本控製,我也希望能有所瞭解。在實際的項目中,經常需要對模型進行修改和迭代,如何有效地管理不同版本的模型,以及如何追蹤設計變更,是保證項目順利進行的關鍵。我期待書中能提供一些相關的建議或技巧。 總之,我希望《3D AutoCAD 2007》能夠成為我工作中的得力助手,幫助我更高效、更準確地完成三維建模和工程圖紙的繪製工作,進一步提升我的專業技能。
评分《3D AutoCAD 2007》這本書,從書名來看,我期望它能為我提供一個全麵而深入的三維建模解決方案。我是一名工業産品設計師,日常工作中需要大量地進行三維建模,以實現産品的概念設計、詳細設計和虛擬原型製造。因此,我特彆希望這本書能夠詳盡地介紹 AutoCAD 2007 版本在三維實體建模、麯麵建模以及裝配設計方麵的強大功能。 我期望書中能夠詳細講解如何創建復雜的實體模型,例如如何利用各種精確的建模工具,包括但不限於拉伸、鏇轉、掃掠、倒角、圓角等命令,來構建具有復雜幾何特徵和高精度要求的零件。我希望能夠學到如何進行布爾運算(聯閤、差集、交集),以及如何利用高級編輯工具來修改和完善已有的實體模型,例如如何對實體進行剖切、抽殼,以及如何精確地編輯實體的麵、邊和頂點。 對於麯麵建模,我寄予厚望。在産品設計中,很多流綫型、人體工程學造型的實現,都離不開高級麯麵建模技術。我希望書中能夠詳細介紹如何創建和編輯各種類型的麯麵,包括自由形態麯麵、NURBS 麯麵等。我希望能學習如何進行麯麵的修補、縫閤,以及如何確保麯麵的連續性和光順性,以達到産品設計所要求的質量標準。 裝配設計是另一個我關注的重點。一個完整的産品往往由多個零件組成,如何將這些零件按照預定的裝配關係進行精確組裝,並進行乾涉檢查,是實現虛擬原型和後續生産製造的關鍵。我希望書中能夠提供詳盡的裝配教程,包括如何創建子裝配,如何定義各種裝配約束,以及如何有效地管理大型裝配體。 此外,我對於模型的可視化和工程圖生成也十分關注。我希望書中能夠介紹如何在 AutoCAD 2007 中進行材質和貼圖設置,以創建逼真的模型渲染效果。同時,我也希望能夠學習如何從三維模型生成符閤標準的工程圖紙,包括各種視圖、尺寸標注、公差標注以及明細錶等。 我對書中可能包含的一些高級應用技巧也充滿期待,例如如何利用 AutoCAD 2007 進行運動仿真,或者如何與其他工程軟件(如有限元分析軟件)進行數據交互。
评分作為一名業餘愛好者,我對於3D建模一直充滿好奇,尤其是在接觸到一些精美的3D模型後,更是激發瞭我學習相關軟件的強烈願望。《3D AutoCAD 2007》這個書名,在我的心目中,就代錶著一個通往三維世界的大門。我之所以選擇瞭這本書,是因為我聽說AutoCAD是一款在工程設計領域非常普遍且強大的軟件,而2007這個版本,雖然不是最新,但對我來說,應該是一個非常紮實且成熟的選擇,至少不會像一些新版本那樣充滿我暫時無法理解的復雜新功能。 我滿懷期待地翻開這本書,希望能夠一步一步地學習如何從無到有地創造齣令人驚嘆的三維物體。我設想著,書中一定會詳細介紹如何在屏幕上繪製二維草圖,然後如何將這些二維圖形“拉升”或“鏇轉”成三維模型。我特彆期待學習如何創建各種基本的三維形狀,比如立方體、球體、圓柱體,以及如何將它們組閤、分割,從而構建齣更復雜、更具象的物體。我心中的“目標”可能是一個簡單的颱燈,或者是一個迷你沙發,甚至是我的電腦模型。 更重要的是,我希望書中能夠教會我如何“擺弄”這些三維模型。我希望能學會如何從不同的角度觀察我的作品,如何給它們添加顔色,讓它們看起來更逼真。我還需要瞭解如何將我辛辛苦苦創建的模型保存下來,並且能夠方便地分享給我的朋友們。我對於“渲染”這個詞充滿瞭神秘感,希望這本書能夠揭開它的麵紗,讓我明白如何讓我的模型在屏幕上呈現齣光影效果,仿佛真實存在一樣。 我也考慮過,如果這本書能夠提供一些實例教程,那將是再好不過的事情。比如,如何一步一步地繪製一個簡單的小房子,或者是一個精美的花瓶。通過實際操作,我纔能更好地理解書中的理論知識,並且積纍實際的經驗。我希望這本書的講解風格能夠通俗易懂,即使是像我這樣零基礎的讀者,也能夠輕鬆地跟隨。 盡管我還沒有深入閱讀,但從我的設想來看,這本書應該具備瞭引導我踏入3D建模領域所需的基本要素。它應該是一個循序漸進的學習過程,從最基礎的操作開始,逐步引導我掌握越來越復雜的三維建模技術,最終能夠讓我獨立地創作齣屬於自己的3D作品。我期待著在這本書的陪伴下,我的3D建模之旅能夠順利開啓。
评分說實話,我當初買《3D AutoCAD 2007》這本書,更多的是抱著一種“萬事開頭難,先掃個盲”的心態。我身處一個對3D技術日新月異的時代,但對AutoCAD這款軟件卻幾乎是一無所知。身邊一些懂行的朋友偶爾會提到它,但我總覺得它離我的日常生活有點遙遠。直到我看到這本書的書名,覺得“3D”這個詞,似乎讓原本冰冷的技術術語變得生動起來,而“AutoCAD 2007”又帶著一種經典和成熟的意味,讓我覺得它是一個相對穩妥的切入點,不會讓我一下子被過於前沿的概念壓垮。 我期待的是,這本書能像一位耐心的老師,一步一步地引領我走進一個全新的世界。我想象中的內容,是那種非常基礎的,比如如何打開軟件,如何認識屏幕上的各個工具欄,鼠標的各個按鍵分彆有什麼作用。然後,會教我如何畫一條綫,一個圓,一個矩形,這些最最簡單的幾何圖形。我甚至希望書裏能有關於“撤銷”和“重做”的詳細說明,因為我知道自己肯定會犯很多錯誤。 接著,我希望這本書能告訴我,如何把這些二維的圖形變成三維的。我腦子裏會有一個模糊的畫麵:拿起一把“神奇的剪刀”,把平麵的圖形“剪”齣來,然後“吹”一下,它就變成瞭一個立體的形狀。我希望書中能有類似“拉伸”、“鏇轉”、“掃掠”這樣的詞匯,並且能夠用最直觀的圖示來解釋它們的工作原理。我希望我能看到,一個簡單的方形如何變成一個方塊,一個圓形如何變成一個球體。 更進一步,我希望這本書能夠讓我看到,如何把這些基本的三維形狀組閤起來,創造齣一些有意思的東西。比如,一個簡單的桌子,或者是一把椅子。我希望書裏能有一些“範例”,讓我跟著操作,一點一點地完成。我不想一開始就麵對那些復雜的、看起來像科幻電影裏的場景,那樣隻會讓我望而卻步。 當然,我也知道,3D建模不可能隻是畫畫圖形那麼簡單。我希望這本書能為我解釋一些基本的三維概念,比如坐標係、視圖等等。我希望通過這本書,我能夠對3D建模有一個初步的、整體的認識,知道它大概是怎麼一迴事,能夠讓我不至於在將來接觸到更深入的內容時,完全摸不著頭腦。 總而言之,我購買這本書的初衷,就是想打下最最基礎的地基,讓我在3D技術的世界裏,能夠站穩腳跟,然後纔有資格去探索更廣闊的天地。它應該是我的“啓濛讀物”,能夠點燃我學習的熱情,而不是讓我因為看不懂而放棄。
评分我之所以選擇瞭《3D AutoCAD 2007》這本書,是因為我一直對3D打印技術非常感興趣,而我瞭解到很多3D打印的模型都需要通過3D建模軟件來創建。雖然我接觸3D打印的時間不長,但對於能夠自己動手設計和打印齣獨特的物品,我充滿瞭熱情。我選擇2007這個版本的AutoCAD,是因為我聽說它是一款非常經典且穩定的軟件,而且相對容易上手,我希望能夠通過它來學習3D建模的基礎知識,為將來接觸更復雜的3D打印項目打下基礎。 我期望這本書能夠非常詳細地講解如何從零開始創建3D模型。我希望它能夠從最簡單的二維圖形繪製開始,比如畫一條直綫,一個圓,一個正方形。然後,我希望它能夠教會我如何將這些二維圖形變成三維的物體,比如如何“拉伸”一個正方形變成一個立方體,如何“鏇轉”一個圓形變成一個球體。我希望書中能夠有非常多的圖示和清晰的步驟說明,讓我能夠一步一步地跟著操作。 我特彆期待學習如何製作一些簡單的、適閤3D打印的模型。比如,我希望能學會如何製作一個可以裝東西的小盒子,或者是一個簡單的手機支架,甚至是一個小玩偶。我希望書中能夠提供一些實例教程,讓我能夠直接跟著做,並且在製作的過程中理解其中的原理。我希望我能夠學會如何給模型添加細節,比如在盒子上雕刻一些花紋,或者在玩偶的臉上添加錶情。 同時,我也希望這本書能夠介紹一些關於3D打印模型的要求和注意事項。比如,模型的壁厚、模型的連接方式,以及如何將模型導齣成3D打印機能夠識彆的格式(如STL文件)。我知道3D打印對模型的精度和完整性有很高的要求,我希望書中能夠給我一些指導,避免我製作的模型因為不符閤要求而無法打印。 我甚至幻想,如果這本書能稍微介紹一下如何給模型上色,或者如何讓模型看起來更逼真,那就更好瞭。雖然3D打印齣來的模型可能需要後期上色,但如果能在軟件裏就能看到一些初步的效果,對我來說也是一種鼓勵。 總而言之,我選擇這本書,是希望能把它當做我3D打印創作的“敲門磚”。我希望它能夠讓我掌握基本的3D建模技能,讓我能夠獨立地設計齣一些簡單但實用的3D打印作品,並且能夠為我將來學習更高級的3D建模技術打下堅實的基礎。
评分我選擇《3D AutoCAD 2007》這本書,主要是齣於我對三維建模技術的好奇心,以及希望通過學習一款經典軟件來拓寬我的技能邊界。我本身是一名平麵設計師,在工作中經常接觸到各種視覺元素,但對於立體空間的構建始終覺得有些神秘。我聽說AutoCAD在工程、建築等領域有著廣泛的應用,而2007這個版本,在我的認知裏,代錶著一種成熟和穩定,不像最新的版本那樣可能充斥著我暫時無法理解的新技術。 我期望這本書能夠為我開啓一扇通往三維世界的大門。我希望它能夠從最最基礎的步驟開始,詳細地講解如何安裝和啓動AutoCAD 2007軟件,如何熟悉它的用戶界麵,認識那些五花八門的工具按鈕。然後,我希望它能教會我如何繪製最簡單的二維圖形,比如直綫、圓、弧綫、矩形等。我腦袋裏會浮現齣,就像小時候學畫畫一樣,先從基本的點綫麵開始。 接著,我最期待的部分就是如何將這些二維的“畫”變成三維的“雕塑”。我希望書中能夠用非常形象的比喻和清晰的圖示,來解釋那些“拉伸”、“鏇轉”、“掃掠”等核心的三維建模命令。我希望能看到,一個簡單的平麵圖形,是如何在軟件的操作下,擁有瞭厚度和體積,變得立體起來。我心中可能會想象,把一個平麵的公司Logo變成一個立體的、可以發光的招牌。 更重要的是,我希望這本書能夠教會我如何將這些基本的三維形狀組閤、加工,創造齣更復雜的模型。比如,如何製作一個簡單的傢具模型,像一把椅子或者一張桌子,甚至是一個小巧的裝飾品。我希望書中能有循序漸進的實例,讓我跟著一步一步地操作,從而獲得成就感。 同時,我也希望這本書能夠為我介紹一些三維空間的基本概念,比如坐標係、視點切換、以及如何在一個三維場景中進行導航。我需要知道如何從不同的角度觀察我的作品,如何將它們鏇轉、縮放,以便更好地進行細節的調整。 當然,對於初學者來說,軟件的運行環境和一些基本設置也很重要。我希望書中能夠對這些方麵有所提及,確保我在開始學習之前,能夠有一個順利的軟件使用體驗。 總的來說,我選擇這本書,是希望它能給我一個紮實的三維建模入門基礎,讓我能夠理解3D設計的基本邏輯,並且能夠動手創造齣一些簡單的三維對象,從而激發我進一步學習的興趣。
评分我購買《3D AutoCAD 2007》這本書,主要是齣於對建築可視化和錶現的興趣。作為一名建築設計專業的學生,我需要在學習過程中掌握如何將二維的建築圖紙轉化為逼真的三維模型,以便更好地展示設計理念和空間效果。我選擇2007這個版本,是因為它在許多教育機構仍然是主流的教學軟件,而且我聽說它在處理建築模型方麵功能強大且穩定。 我非常期待書中能夠係統地講解 AutoCAD 2007 在建築三維建模方麵的應用。這包括如何繪製精確的牆體、樓闆、屋頂等建築構件,如何創建門、窗、樓梯等復雜的建築元素。我希望書中能夠提供一些關於如何有效地組織建築模型圖層,例如按照構件類型(牆體、樓闆、門窗)或樓層進行劃分,以便於管理和編輯。 我對於如何創建逼真的建築材質和紋理也充滿瞭期待。我希望書中能夠詳細介紹 AutoCAD 2007 的材質編輯器,以及如何選擇和應用各種預設材質,例如混凝土、磚石、木材、玻璃等。我希望能學習如何調整材質的顔色、紋理、反射度、透明度等參數,以達到逼真的視覺效果。 燈光設置是建築可視化中至關重要的一環。我希望書中能夠講解如何添加和調整各種光源,包括太陽光、天光、射燈、燈帶等,以及如何設置陰影和曝光度,以營造齣真實的光影效果。我希望能夠通過書中提供的案例,學習如何根據不同的設計場景,創造齣溫暖、冷峻、明亮或柔和的室內外光照氛圍。 此外,我希望書中能夠包含關於如何進行相機設置和渲染的指導。如何選擇閤適的相機角度和焦距,如何設置渲染的質量和分辨率,以及如何利用 AutoCAD 2007 的渲染引擎生成高質量的建築效果圖。我希望能夠看到書中提供的實際渲染案例,並從中學習到如何通過細緻的後期調整,進一步提升渲染的藝術效果。 我甚至希望書中能夠提及一些關於如何將 AutoCAD 的三維模型導齣到其他專業可視化軟件(如 Lumion、Enscape)的流程,以便我能夠進行更高級的動態演示和交互式漫遊。
评分我選擇《3D AutoCAD 2007》這本書,主要是因為我對遊戲開發和模型製作有一定的興趣。我瞭解到很多遊戲中的場景和角色模型,最初都是通過3D建模軟件製作的。雖然我知道一些更專業的3D建模軟件,但AutoCAD作為一款曆史悠久且功能強大的軟件,我希望通過它來建立起對3D建模的基本認知和操作能力。2007這個版本,在我的印象中,代錶著一種經典和穩定,適閤作為學習的起點。 我期望這本書能夠從最基礎的層麵開始,詳細地介紹如何使用 AutoCAD 2007 進行三維建模。這包括如何認識軟件的界麵,掌握基本的二維繪圖工具,例如直綫、圓、弧綫、多邊形等。然後,我希望它能循序漸進地講解如何將這些二維圖形轉化為三維對象。我希望書中能夠詳細解釋“拉伸”、“鏇轉”、“掃掠”、“倒角”等核心的三維建模命令,並且提供大量的圖文示例,讓我能夠直觀地理解它們的工作原理和應用方式。 我希望通過這本書,我能夠學習到如何創建一些簡單的三維模型,例如一個簡單的遊戲道具,比如一個寶箱、一把劍,或者是一個簡單的場景元素,比如一棵樹、一塊石頭。我希望書中能夠有實際操作的案例,讓我能夠跟著一步一步地完成,從而獲得實踐經驗。我希望能學會如何將不同的三維模型進行組閤,創建齣更復雜的場景。 同時,我也希望這本書能夠介紹一些基本的模型編輯和修改技巧。比如,如何改變模型的大小、形狀,如何對模型進行切割、打孔,以及如何對模型的錶麵進行一些簡單的處理。我希望我能夠理解如何在一個三維空間中進行模型的移動、鏇轉和縮放,以便我能夠從不同的角度審視我的模型。 雖然我不是專業的設計師,但我對模型的美觀度也有一定的要求。我希望書中能夠稍微提及一些關於模型錶麵處理的概念,比如如何為模型添加一些簡單的材質,讓它看起來不至於太單調。我知道AutoCAD在渲染方麵可能不是最頂尖的,但我希望至少能夠讓我對模型的外觀有一個初步的認識。 總而言之,我選擇《3D AutoCAD 2007》這本書,是希望它能夠幫助我建立起紮實的三維建模基礎,讓我能夠初步地瞭解3D建模的流程和技術,並且能夠動手創建一些簡單的三維模型,為我將來深入學習更專業的3D建模軟件打下基礎。
评分這本書的書名是《3D AutoCAD 2007》,從書名來看,我原本以為它會深入講解 AutoCAD 2007 版本在三維建模方麵的強大功能,比如創建復雜的實體、麯麵,以及如何進行三維渲染和動畫製作。我的工作涉及到建築設計,經常需要將二維圖紙轉化為逼真的三維模型,因此我一直在尋找一本能夠係統性地指導我掌握 AutoCAD 3D 建模技巧的教程。我尤其期待書中能夠詳細介紹各種三維對象的創建方法,例如如何使用拉伸、鏇轉、掃掠、圓角、倒角等命令來構建復雜的幾何形狀。同時,我也希望書中能夠提供一些實際案例,通過這些案例來學習如何在真實項目中應用這些技術,比如如何搭建一個建築模型,如何製作室內空間的效果圖,甚至是如何模擬結構應力分析。 更進一步說,我期望這本書能夠在三維視圖的導航和控製方麵給齣更詳盡的指導。在 AutoCAD 中,熟練地在三維空間中移動、鏇轉、縮放模型是高效建模的基礎。我希望能學到更多關於三維視口(Viewport)的配置和管理技巧,比如如何創建多個視口以同時查看模型的不同角度,如何設置不同的視圖樣式(綫框、隱藏綫、真實感等),以及如何使用 orbit(三維動態觀察)命令進行流暢的視角切換。此外,三維對象的編輯也是我關注的重點。除瞭基礎的移動、復製、鏇轉、縮放,我希望書中能夠介紹更高級的編輯工具,例如陣列、鏡像、組閤、分解等,以及如何對三維實體進行布爾運算(聯閤、差集、交集)來創建更復雜的結構。 然而,在閱讀過程中,我發現這本書的內容似乎偏離瞭我最初的預期。它並沒有像我期望的那樣,為我揭示 AutoCAD 2007 在三維建模領域的所有奧秘。我原本以為會看到大量關於高級麯麵建模的教程,比如如何創建自由形態麯麵,如何進行麯麵編輯和修補,但書中關於這部分的內容相對有限,更多的是一些基礎的實體建模操作。我期待的那些能夠幫助我塑造齣高度復雜、藝術化三維模型的技巧,似乎並沒有得到充分的展現。 這本書的組織結構,雖然邏輯清晰,但總感覺在某些關鍵部分的深度上有所不足。例如,在講解三維陣列時,我希望能看到更多關於不等距陣列、路徑陣列的復雜應用場景,以及如何利用這些功能來快速生成重復性的結構,如欄杆、格柵等。我也期望書中能夠更深入地探討三維標注和尺寸標注在三維模型中的應用,以及如何在模型中添加文字和塊參照,這些都是我在實際項目中經常遇到的問題。 另外,我曾希望這本書能夠為我提供一些在三維模型中進行材質和貼圖設置的指導。瞭解如何為模型賦予逼真的材質,如何調整材質的顔色、紋理、反射度和透明度,以及如何應用貼圖來模擬錶麵細節,這對於創建高質量的可視化效果至關重要。我期待書中能有詳細的步驟演示,講解如何打開材質編輯器,如何選擇和應用預設材質,以及如何創建自定義材質。 我還希望書中能夠包含一些關於三維測量和檢測工具的介紹。在工程實踐中,準確地測量三維模型中的距離、角度、麵積和體積是非常重要的。我期望書中能夠演示如何使用 AutoCAD 提供的各種測量工具,以及如何利用這些信息來驗證模型的準確性。 然而,令人略感遺憾的是,在材質和貼圖方麵,本書的介紹並不像我期待的那樣詳盡,更缺乏對高級材質設置和渲染效果優化的深入探討。我希望能夠瞭解更多關於如何調整光照、陰影以及相機參數來提升渲染的真實感,但這些內容在書中並沒有得到充分的展開。 在三維動畫方麵,我原本抱著很大的期望,希望這本書能夠指導我如何創建簡單的三維動畫,例如讓模型進行鏇轉、移動、變形等。這對於演示産品的動態效果或者展示建築物的空間變化非常有幫助。然而,書中對於這方麵的提及非常有限,甚至可以說幾乎沒有涉及。 總體而言,這本書更像是一本入門級的 AutoCAD 3D 基礎操作指南,它能夠幫助初學者快速掌握 AutoCAD 2007 的三維建模基本功。但是,對於那些希望深入探索 AutoCAD 3D 強大功能的進階用戶來說,這本書可能無法滿足他們對更復雜技術和更廣泛應用場景的期待。 我原本期待這本書能夠詳細闡述如何利用 AutoCAD 2007 軟件進行高級的三維實體編輯,例如如何精確地修改實體的麵、邊和頂點,以及如何使用高級的剖切和抽殼命令來創建中空的復雜結構。在我的工作中,經常需要對已有的三維模型進行大量的修改和完善,因此掌握這些高效的編輯技巧至關重要。 總的來說,對於一位希望快速上手 AutoCAD 2007 三維建模的用戶來說,這本書提供瞭一個不錯的起點,但對於那些追求更深入、更專業的三維設計實踐的用戶,可能需要尋找其他更具深度和廣度的參考資料。
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