Erech and Paths of the Dead (Middle Earth Role Playing)

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出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Ruth Sochard
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1984-06
价格:USD 7.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780915795390
丛书系列:
图书标签:
  • Middle-earth
  • Roleplaying
  • MERP
  • Fantasy
  • Adventure
  • Tolkien
  • RPG
  • Supplement
  • Erech
  • Paths of the Dead
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具体描述

幽暗低语:厄瑞克的阴影与迷途亡魂之路 一个关于勇气、牺牲与古老誓约的故事 在这片被遗忘的土地上,古老的石头诉说着不朽的传说,而阴影从未真正消散。本书将带领读者深入中土世界一个鲜少人涉足的黑暗角落——那片笼罩在永恒黄昏中的厄瑞克(Erech)山脉及其周边区域。这不是一个歌颂英雄胜利的简单故事,而是一部描绘在绝望边缘挣扎的凡人与不朽力量抗争的史诗。 第一部:日蚀下的厄瑞克堡垒 故事始于厄瑞克堡垒,这座坐落在北方边境、孤独地俯瞰着广袤荒原的堡垒,其坚固的石墙曾是人类抵御黑暗势力的最后一道防线。然而,随着时间流逝,和平的假象正在瓦解。 守望者的黄昏: 本书首先聚焦于堡垒的指挥官,一位名叫卡兰(Kaelan)的资深游侠。他是一位背负着沉重过去的战士,他的警觉和经验是堡垒生存的关键。卡兰注意到,自从南方的低语开始蔓延,堡垒内部的士气便如枯叶般凋零。他开始发现一些不合时宜的征兆:夜晚巡逻队失踪的频率增加,不是被兽群撕碎,而是带着一种非自然的、令人心悸的寂静。 古老的怨灵: 厄瑞克山脉的真正威胁并非来自于已知的强兽人或山妖。传说,在这片土地的深处,沉睡着被古老誓约束缚的亡魂。这些亡魂并非完全的幽灵,而是被某种邪恶力量扭曲的、对生者充满怨恨的实体。当地的萨满和智者警告卡兰,他们感受到了“低语之潮”正在接近,那是死亡力量试图渗透现实世界的征兆。 裂痕的蔓延: 堡垒内部的紧张局势日益加剧。粮食补给线被切断,不是因为敌人围攻,而是因为通往物资点的道路上出现了无法解释的迷雾,任何进入迷雾的人都如同石沉大海。同时,堡垒中的一些年轻卫兵开始出现梦游和失语的症状,他们口中不断重复着令人不安的、不属于任何已知语言的音节。卡兰明白,敌人已经渗透到了精神层面。 第二部:迷途亡魂之路的揭示 为了阻止灾难的全面爆发,卡兰必须进行一次绝望的探险——深入那些被诅咒的“迷途亡魂之路”(Paths of the Dead)。这些道路并非地理意义上的路径,而是中土世界中连接生者领域与亡者低语的薄弱地带。 被禁止的知识: 探险队由卡兰本人、一位精通古代符文的学者——伊瑞尔(Iriel),以及一名沉默寡言的北方猎人组成。他们的首要目标是找到被遗忘在山脉深处的古代圣地,那里据说保存着解除或至少暂时遏制亡魂力量的关键。伊瑞尔的笔记揭示了这些亡魂的起源:他们是数千年前参与了一场毁灭性的战争,但由于未能履行对一位强大存在(可能是努曼诺尔的遗脉或更古老的盟约)的承诺,他们的灵魂被困在了凡人与死亡之间的永恒漂泊中。 穿越迷雾的代价: 亡魂之路充满了考验。这不是传统的战斗,而是对意志和心智的磨炼。书中详细描绘了穿越这些地域时,队伍成员所经历的幻象与精神攻击。他们必须面对自己最深的恐惧、最痛苦的记忆,甚至是那些从未发生的遗憾。这些亡魂利用生者的情感弱点来瓦解他们的防线,试图将他们转化为新的守卫者。书中对氛围的渲染细腻入微,冰冷的空气、无声的凝视以及仿佛来自地底深处的哀叹,构成了令人窒息的压迫感。 盟约的真相: 在旅程的深处,探险队发现了一系列古老的石碑。这些石碑记载了那份被违背的誓约。誓约的解除方式并非通过武力,而是通过一次极端的、近乎献祭的“平衡行为”。他们了解到,亡魂的力量并非完全邪恶,而是一种扭曲的忠诚,他们渴望被记住,被承认他们的牺牲,而不是被遗忘或恐惧。 第三部:平衡的重塑与边境的宁静 在接近真相的过程中,卡兰的队伍遭遇了最大的挑战:一个由被腐蚀的亡魂领袖领导的“阴影议会”。这个领袖试图利用亡魂的力量来摧毁北方所有生灵,以结束他们永恒的痛苦——一种极端的、带有悲剧色彩的毁灭欲。 最后的博弈: 战斗发生在被诅咒的祭坛前。这不是一场肉体上的较量,而是一场关于“记忆”与“遗忘”的辩论。卡兰意识到,他必须用自己的真诚和对逝者的尊重来对抗亡魂的怨恨。他必须做出一个无法逆转的选择,一个可能牺牲他自己存在的决定,以履行那份数千年未完成的契约。 重塑的宁静: 最终,通过卡兰的牺牲——他将自己的“记忆”和“存在”的一部分献给了古老的誓约,作为对亡魂牺牲的最终认可——亡魂的力量得到了暂时的平息。低语之潮退去,迷雾消散。厄瑞克堡垒重获了暂时的安宁,但代价是巨大的。卡兰本人是否完全消逝,还是成为了新的守望者,成了一个模糊不清的谜团。 尾声: 故事的结尾,伊瑞尔和幸存的猎人回到了堡垒,他们带来了关于边境现状的沉重报告。厄瑞克不再是一个完全安全的地方,但它赢得了喘息之机。那片土地依然荒凉,山脉的轮廓依旧威严,但亡魂不再主动骚扰生者。新的守望者们明白,真正的和平并非战胜了黑暗,而是学会了与古老的伤痛共存,并永远铭记那些被遗忘在迷途亡魂之路上的牺牲。本书以一种忧郁而坚韧的基调结束,强调了在中土世界,对历史的敬畏远比剑刃的锋利更为重要。

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目录信息

读后感

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用户评价

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哇,这本书!我一拿到手,就迫不及待地翻开了,光是封面设计就让我惊艳。那种古老而神秘的欧洲风格,还有那隐约可见的地图元素,瞬间就把我拉进了中土世界的奇幻氛围。我一直对托尔金笔下的世界充满了好奇,尤其是那些被历史尘埃掩埋的传说和未被详细描绘的角落。这本书的书名本身就充满了吸引力,“Erech”这个词听起来就带着一种古老的王权气息,“Paths of the Dead”更是让人联想到那些潜藏着无数秘密和危险的古老通道。作为一名角色扮演游戏的爱好者,我最期待的就是那种能够深入探索、充满挑战的游戏体验,而这本书的标题似乎恰好满足了我的所有幻想。我脑海里已经勾勒出无数个场景:或许是玩家们扮演着勇敢的游侠,在荒凉的土地上寻找失落的宝藏;又或者是潜入被诅咒的墓穴,与强大的亡灵进行殊死搏斗。我迫不及待地想知道,这本书究竟为我们准备了怎样一场史诗般的冒险,又将如何将中土世界的宏大背景与具体的游戏机制巧妙地融合在一起。这绝对是一次充满未知和惊喜的旅程,我已准备好踏入其中。

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老实说,我通常对这种背景设定下的游戏规则书持保留态度,但《Erech and Paths of the Dead》却是个例外。我之前玩过一些基于中土世界背景的角色扮演游戏,有些过于简化,有些又过于臃肿,很难找到一个平衡点。但这本书给我的第一印象是,它在还原托尔金原著精神的同时,又为玩家提供了足够丰富的游戏内容。我关注的不仅仅是那些新出现的地点或者怪物,更重要的是它如何处理那些复杂的中土世界历史和传说,并将它们转化为可玩的游戏元素。我特别好奇它对“亡者之路”的设定,那条路在原著中充满了神秘和恐惧,究竟会以怎样的方式呈现在游戏中?是纯粹的战斗挑战,还是会融入更多解谜和角色扮演的深度?我希望这本书能提供一些新颖的机制,让玩家在扮演角色时,能够真正感受到中土世界的独特魅力,而不是仅仅套用一套通用的RPG系统。我非常期待它能带来一些意想不到的惊喜,让我在熟悉的世界里,体验到前所未有的游戏乐趣。

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我一直是个对细节控的玩家,尤其是在玩设定类RPG游戏时。《Erech and Paths of the Dead》这个书名,立刻引起了我的兴趣,因为它暗示着游戏中会有大量关于特定地点和路径的深入探索。我更关心的是这本书如何将那些抽象的传说和历史,转化为具体的游戏机制和场景。例如,Erech这个地方,在原著中是如何被提及的?它有哪些重要的历史事件发生过?而“亡者之路”究竟是怎样的存在?是 literal 的道路,还是象征性的考验?我希望这本书能够提供一些非常具体的内容,比如独特的NPC、有深度的剧情线索、甚至是能够影响游戏进程的特殊规则。我不想只是在熟悉的地图上进行重复的战斗,我渴望的是一种能够真正触及到中土世界深层奥秘的体验。这本书能否提供给我这样的感觉,让我觉得我不仅仅是在玩一个游戏,而是在进行一场真正的冒险,一段属于我自己的中土传奇,这将是我评判它的重要标准。

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这本书的出现,对我来说简直是瞌睡遇到了枕头。我最近正想着要组织一次新的中土世界战役,苦于找不到足够有吸引力的素材,尤其是关于那些边缘地带或者不那么广为人知的历史事件。当我看到《Erech and Paths of the Dead》这个书名时,我几乎可以肯定它就是我一直在寻找的。“Erech”这个名字在我的脑海中立刻与那些古老的王国和传说联系了起来,而“Paths of the Dead”则预示着一段充满危险与机遇的探索之旅。我非常看重游戏的叙事性和代入感,我希望我的玩家在游戏中能够感受到一种史诗般的宏大叙事,并且能够真正地沉浸在那个充满魔法、战争和英雄的世界里。我希望这本书能够提供丰富的背景资料、引人入胜的任务线索,以及一些能够激发玩家想象力的新设定,让我在组织战役时能够得心应手,并且能够为我的玩家带来一场难忘的游戏体验。

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这本《Erech and Paths of the Dead》的包装给我留下了深刻的印象,它不仅仅是一本游戏指南,更像是一件精美的艺术品。那种复古的印刷风格,搭配上书中可能出现的插画,无疑会极大地提升游戏的沉浸感。我尤其关注的是书中对地理环境的描绘,以及可能包含的详细地图。一个好的RPG游戏,离不开一个真实可信的世界背景,而中土世界恰恰是以其宏大而细致的世界观著称。我希望这本书能够提供一些关于Erech这个地点及其周边区域的详细信息,包括它的历史、文化、居民,以及可能隐藏的秘密。同时,“亡者之路”的设定也让我充满了好奇,它是否会提供一些独特的环境挑战,例如需要玩家克服恐惧、应对亡灵的侵扰,甚至可能涉及到一些道德困境?我希望这本书能够提供足够的内容,让我在游戏过程中能够不断地发现新的惊喜,并且能够真正地感受到中土世界那独特的吸引力。

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