把脉VC++

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出版者:电子工业出版社
作者:白乔
出品人:
页数:663
译者:
出版时间:2009-7
价格:69.50元
装帧:
isbn号码:9787121086175
丛书系列:
图书标签:
  • VC++
  • C++
  • MFC
  • 计算机
  • 系统编程
  • 【之治】诸神
  • Visual_C++
  • VC
  • VC++
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  • 编程
  • Windows
  • 开发
  • 软件工程
  • 算法
  • 数据结构
  • 调试
  • 性能优化
  • 实践
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具体描述

本书着重介绍Visual C++的关键技术,即Visual C++程序员在实际工程开发中经常遇到的几大问题:数据的内存表达、数据的转换与处理、数据的持久化、数据的界面展现、数据的传输与交换方面的技术。全书内容主要包括:软件项目中的开发技术、关于Visual C++的话题、常见对象的表达、对象的赋值与转换、对象容器、使用文件存取对象、使用注册表存取对象、使用数据库存取对象、界面的布局、界面的绘制与交互、界面的美化、进程间对象的传输与调用、线程间对象的传输与调用、模块间对象的传输与调用、网络间对象的传输与调用等。通过对本书的学习,可以帮助读者快速掌握Visual C++的编程技巧及编程思想。

随书所附光盘包含书中实例源文件。

本书面向初、中级读者,适合于广大有志于学习Visual C++的读者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书,还可作为相关培训机构的教材。

作者简介

目录信息

第1篇 visual c++速览
第1章 软件项目中的开发技术 3
1.1 关于软件项目的话题 3
1.2 软件项目的开发过程 3
1.2.1 软件的开发过程 3
1.2.2 排错(debug) 6
1.2.3 原型(prototype) 6
1.2.4 重构(refactor) 7
1.3 软件架构及软件分层 8
1.3.1 软件架构的原则 8
1.3.2 c/s与b/s模式 9
1.3.3 mvc模式 11
1.3.4 文档/视图结构 12
1.3.5 流行的三层结构 12
1.4 在visual c++项目中的四大主脉技术 13
1.4.1 对象的建模与表达 14
1.4.2 对象的持久化 14
1.4.3 对象的界面展现 15
1.4.4 对象的传输与调用 16
1.4.5 从qq和msn说起 17
1.4.6 四大技术与三层结构 23
1.5 回到客栈管理系统 24
1.5.1 对象的建模与表达 24
1.5.2 对象的持久化 26
1.5.3 对象的界面展现 28
1.5.4 对象的传输与调用 29
1.6 本章小结 33
第2章 关于visual c++的话题 35
2.1 visual c++与c++ 35
2.1.1 visual c++不是唯一的c++编译器 35
2.1.2 visual c++不是唯一的c++ ide 37
2.1.3 visual c++及mfc/atl的版本 39
2.1.4 备受争议的visual c++ 40
2.1.5 visual c++与boost、qt 42
2.2 熟悉visual c++ ide 43
2.2.1 文件、项目与解决方案 44
2.2.2 visual c++代码编辑器 46
2.2.3 visual c++资源编辑器 47
2.2.4 visual c++应用向导 49
2.2.5 visual c++调试器 50
2.3 脱离visual c++编写程序 54
2.3.1 dev-c++ 54
2.3.2 控制台程序的编写 55
2.3.3 windows程序的编写 56
2.4 使用visual c++编写程序 61
2.4.1 win32控制台程序的编写 61
2.4.2 让控制台程序支持mfc/atl 62
2.4.3 win32窗口程序的编写 65
2.4.4 mfc/atl应用程序的编写 71
2.4.5 clr程序的编写 78
2.5 茴字的n种写法 79
2.5.1 使用windows api 80
2.5.2 使用c++标准库(stdcpp) 83
2.5.3 使用crt(c运行时期库) 84
2.5.4 使用crt库的宽字符版本 87
2.5.5 使用crt库的安全版本 88
2.5.6 使用mfc/atl 89
2.5.7 使用c++/cli 91
2.5.8 该采用哪一种写法 92
2.6 visual c++伴侣 93
2.6.1 源代码 93
2.6.2 msdn与msdn库 95
2.6.3 visual studio tools 97
2.6.4 visual assist x 98
2.6.5 visual c++资源网站 99
2.7 本章小结 101
第2篇 visual c++中对象的建模与表达
第3章 常见对象的表达 105
3.1 c++基本类型 105
3.1.1 原始类型 105
3.1.2 复合类型 106
3.1.3 自定义类型 108
3.1.4 __intn 110
3.1.5 [climits] 110
3.2 字符与字符串 111
3.2.1 [cctype] 112
3.2.2 c-style字符串 114
3.2.3 windows字符类型 115
3.2.4 [cstring] 115
3.2.5 std::string 117
3.2.6 atl::cstring 120
3.3 日期与时间 122
3.3.1 [ctime] 123
3.3.2 atl::ctime与atl::ctimespan 124
3.3.3 atl::coledatetime与atl::coledatetimespan 127
3.3.4 时间的格式化 127
3.4 位置与尺寸 129
3.4.1 point、size、rect 129
3.4.2 atl::cpoint、atl::csize、atl::crect 130
3.5 智能指针(smart pointer) 131
3.5.1 std::auto_ptr 131
3.5.2 atl::ccomptr与atl::ccomqiptr 133
3.6 windows数据类型 134
3.6.1 基本数据类型 134
3.6.2 windows句柄 135
3.7 mfc对象模型 138
3.7.1 mfc::cobject 139
3.7.2 cobject与rtti 142
3.7.3 cruntimeclass 145
3.7.4 百般非议mfc 148
3.8 mfc与atl 148
3.9 命名规则与名字危机 149
3.10 本章小结 151
第4章 对象的赋值与转换 153
4.1 对象的初始化与赋值 153
4.1.1 struct与class 153
4.1.2 对象的初始化 154
4.1.3 聚合(aggregate) 154
4.1.4 对象的赋值 155
4.1.5 sizeof及字节对齐 155
4.1.6 内存块操作函数memxxx 157
4.1.7 pod对象 158
4.2 对象的类型转换(cast) 160
4.2.1 隐式转换 160
4.2.2 显式转换 161
4.2.3 向上转换与向下转换 163
4.2.4 变体variant 163
4.2.5 _variant_t、ccomvariant与colevariant、cdbvariant 166
4.3 对象的数值转换(conversion) 168
4.3.1 xtoy 168
4.3.2 sprintf、sscanf 168
4.3.3 std::stringstream 170
4.4 数学运算 171
4.4.1 [cmath] 171
4.4.2 随机数 173
4.4.3 复数std::complex 173
4.5 字符与编码 174
4.5.1 字节与字符 175
4.5.2 ansi、mbcs与unicode 175
4.5.3 tchar、_t与_text 177
4.5.4 strcpy、wcscpy与_tcscpy 178
4.5.5 messageboxa、messageboxw与messagebox 179
4.5.6 atl::cstringt与std::basic_string 179
4.5.7 bstr、_bstr_t与atl::ccombstr 180
4.5.8 字符串的长度 181
4.5.9 字符的编码转换 183
4.6 使用第三方库 187
4.6.1 万能类型boost::any 187
4.6.2 万能转换器boost::lexical_cast 189
4.6.3 有理数boost::rational 191
4.7 本章小结.. 192
第5章 对象容器 193
5.1 常见容器 193
5.1.1 向量(vector) 193
5.1.2 列表(list) 194
5.1.3 映射(map) 195
5.1.4 集合(set) 195
5.1.5 队列(queue) 196
5.1.6 栈(stack) 196
5.1.7 选择合适的集合 197
5.2 c++标准容器 198
5.2.1 std::vector 199
5.2.2 std::list 200
5.2.3 std::deque 200
5.2.4 std::map、std::multimap 201
5.2.5 std::set、std::multiset 202
5.2.6 std::bitset 203
5.2.7 std::queue、std:: priority_queue 204
5.2.8 std::stack 205
5.3 泛型算法 206
5.3.1 指示器 206
5.3.2 函数对象 207
5.3.3 泛型算法介绍 210
5.4 mfc/atl容器 215
5.4.1 mfc::carray 217
5.4.2 mfc::clist 218
5.4.3 mfc::cmap 218
5.4.4 集合元素的遍历 219
5.5 本章小结 221
第3篇 visual c++中对象的持久化
第6章 使用文件存取对象 225
6.1 文件操作的几种方式 225
6.1.1 使用crt函数std::fxxx() 225
6.1.2 使用标准c++库std::fstream 227
6.1.3 使用windows api 229
6.1.4 使用mfc::cfile 232
6.1.5 文本文件与二进制文件 234
6.2 使用文本文件存取对象 236
6.2.1 文本内容的存取 237
6.2.2 properties文件的读取 237
6.2.3 ini文件的读取 241
6.2.4 csv文件的读取 243
6.3 使用二进制文件存取对象 247
6.3.1 文件指针的定位 247
6.3.2 定长数据块的读写 248
6.3.3 变长数据块的读写 250
6.3.4 使用mfc::carchive 254
6.3.5 windows资源文件的读取 259
6.4 使用xml存取对象 262
6.4.1 xml及其语法 262
6.4.2 xml的解析方式 264
6.4.3 使用msxml存取xml 266
6.4.4 使用ado.net存取xml 271
6.5 本章小结 276
第7章 使用注册表存取对象 277
7.1 注册表及其结构 277
7.1.1 注册表的结构 277
7.1.2 常见的注册表根键 278
7.2 使用注册表api 279
7.2.1 关于注册表操作的api 279
7.2.2 使用windows api写注册表 280
7.2.3 使用windows api读注册表 282
7.3 使用cregkey存取注册表 286
7.3.1 atl::cregkey 286
7.3.2 使用cregkey写注册表 287
7.3.3 使用cregkey读注册表 289
7.4 本章小结 292
第8章 使用数据库存取对象 293
8.1 数据库概述 293
8.1.1 关系型数据库 293
8.1.2 sql语句 295
8.1.3 常见数据库访问技术 296
8.2 使用odbc操纵数据库 297
8.2.1 odbc 297
8.2.2 使用odbc api 298
8.2.3 使用mfc::cdatabase 302
8.2.4 封装自己的recordset 304
8.3 使用dao操纵数据库 309
8.4 使用ole db操纵数据库 313
8.4.1 ole db的结构 313
8.4.2 ole db使用者模板 314
8.4.3 使用ole db访问数据库 315
8.4.4 使用atl向导创建ole db使用者 318
8.5 使用ado操纵数据库 321
8.5.1 ado是对象封装接口 322
8.5.2 常见数据源的连接串 322
8.5.3 使用adodb组件 323
8.5.4 使用adodc控件 326
8.6 使用ado.net操纵数据库 330
8.6.1 ado.net与ado 330
8.6.2 ado.net的联机模式 330
8.6.3 ado.net的脱机模式 332
8.7 本章小结 337
第4篇 visual c++中对象的界面展现
第9章 界面的布局 341
9.1 常见界面元素 341
9.1.1 窗口(window) 341
9.1.2 菜单(menu) 346
9.1.3 控制栏(control bar) 349
9.1.4 客户区与非客户区 358
9.1.5 位图与图标(bitmap、icon) 361
9.2 界面的静态布局 363
9.2.1 使用对话框 364
9.2.2 使用控件 368
9.2.3 动态创建对话框和控件 369
9.2.4 使用代码控制控件 371
9.2.5 映射控件变量 373
9.2.6 使用容器放置控件 379
9.2.7 通用对话框 383
9.2.8 使用windows forms 386
9.3 界面的动态布局 390
9.3.1 框架窗口 390
9.3.2 文档/视图结构 394
9.3.3 文档与文档模板 396
9.3.4 视图与cview 398
9.3.5 框架窗口都忙些什么 399
9.3.6 拆分窗口 401
9.4 系统托盘 405
9.5 本章小结 408
第10章 界面的绘制与交互 409
10.1 窗口与绘图 409
10.1.1 在dos下画一个圈 409
10.1.2 在windows下画一个圈 411
10.1.3 使用gdi绘制的假按钮 414
10.1.4 创建真正的按钮 415
10.1.5 使用gdi+绘图 417
10.2 让界面交互起来 420
10.2.1 一个假的控制台消息系统 420
10.2.2 真正的windows消息系统 425
10.2.3 鼠标的3次不同点击 428
10.3 mfc对消息机制做了什么? 430
10.3.1 消息映射(message mapping) 431
10.3.2 消息映射宏 435
10.3.3 消息路由(message route) 436
10.3.4 消息反射(message reflection) 440
10.3.5 消息泵(message pump) 445
10.4 使用第三方库 447
10.4.1 directx 447
10.4.2 opengl 450
10.4.3 qt 452
10.5 本章小结 454
第11章 界面的美化 457
11.1 界面美化的基本途径 457
11.1.1 设定窗口样式(window style) 458
11.1.2 调用函数设定控件的扩展样式 462
11.1.3 调用函数设定颜色 464
11.1.4 调用函数设定背景图 465
11.2 重载消息进行界面自绘 466
11.2.1 wm_paint 466
11.2.2 ondraw()与onpaint() 468
11.2.3 wm_erasebkgnd 468
11.2.4 =wm_ctlcolor 470
11.2.5 =wm_drawitem 472
11.2.6 =wm_measureitem 476
11.2.7 =nm_customdraw 479
11.3 使用activex控件增强界面 482
11.3.1 activex控件的注册 483
11.3.2 在对话框中引入控件 484
11.3.3 将控件映射成变量 486
11.3.4 常见activex控件推荐 488
11.4 使用第三方库 491
11.4.1 xtreme toolkit与bcgcontrolbar 492
11.4.2 skinmagic与换肤技术 494
11.5 本章小结 497
第5篇 visual c++中对象的传输与调用
第12章 进程间对象的传输与调用 501
12.1 进程的操作 501
12.1.1 进程及其常见操作 501
12.1.2 关于进程操作的crt函数 502
12.1.3 关于进程操作的windows api 503
12.1.4 windows进程的创建 504
12.1.5 windows进程的终止 508
12.2 进程间的通信 510
12.2.1 使用windows消息传输对象 510
12.2.2 使用文件映射共享数据 512
12.2.3 使用剪贴板传输对象 518
12.2.4 使用匿名管道传输对象 521
12.2.5 使用命名管道传输对象 526
12.2.6 使用邮槽传输对象 530
12.3 本章小结 533
第13章 线程间对象的传输与调用 535
13.1 线程的操作 535
13.1.1 关于线程操作的crt函数 535
13.1.2 关于线程操作的windows api 536
13.2 mfc对线程操作的封装 536
13.2.1 工作者线程 537
13.2.2 带界面的工作者线程 539
13.2.3 界面线程 541
13.3 线程通信 543
13.3.1 利用全局对象进行通信 543
13.3.2 利用入口参数进行通信 545
13.3.3 利用windows消息进行通信 547
13.4 线程同步 549
13.4.1 编写安全的售票程序 550
13.4.2 同步对象csyncobject 553
13.4.3 利用临界区(critical section)实现同步 554
13.4.4 利用互斥体(mutex)实现同步 556
13.4.5 利用信号量(semaphore)实现同步 558
13.4.6 利用事件(event)实现同步 559
13.4.7 cmultilock 和csinglelock 563
13.5 本章小结 566
第14章 模块间对象的传输与调用 569
14.1 静态库与动态链接库 569
14.1.1 将mcd包装成mcd.lib 569
14.1.2 将mcd包装成mcd.dll 571
14.1.3 mcd.dll的调用 574
14.1.4 显式调用与隐式调用 576
14.1.5 将类封装成dll 578
14.2 activex控件 581
14.2.1 将mcd包装成mcd.ocx 581
14.2.2 为mcd.ocx添加setnumbers方法 586
14.2.3 为mcd.ocx添加direction属性 589
14.2.4 在html中测试mcdocx控件 593
14.3 com 596
14.3.1 一个不是com的c++接口 596
14.3.2 一个貌似com的dll 601
14.3.3 真假com 609
14.3.4 使用atl设计com组件 611
14.3.5 在javascript中测试com组件 615
14.3.6 使用com api调用com组件 616
14.3.7 使用#import方式调用com组件 619
14.4 本章小结 621
第15章 网络间对象的传输与调用 623
15.1 使用socket完成网络通信 623
15.1.1 如何向网络上发送一个比特? 623
15.1.2 tcp/ip协议与tcp、udp 624
15.1.3 winsock与winsock api 625
15.1.4 用socket实现c/s模式 626
15.1.5 使用winsock打造mcd的网络版 627
15.2 使用mfc::csocket完成网络通信 632
15.2.1 winsock与casyncsocket、csocket 632
15.2.2 使用csocket打造mcd的网络版 634
15.2.3 使用csocket打造mcd的udp版 638
15.2.4 使用csocket事件 640
15.2.5 使用csocket连接web站点 648
15.3 使用wininet api完成网络通信 653
15.3.1 wininet api与wininet类 653
15.3.2 使用wininet api连接mcd的web版 654
15.3.3 使用mfc::wininet类连接客栈的web版 658
15.4 本章小结 663
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和语言处理方式,让我感受到了作者对读者的尊重。它没有采用那种教科书式的、枯燥乏味的陈述方式。相反,很多复杂的算法和数据结构实现,都是通过一种近乎于叙事的方式被娓娓道来。读起来,就像是作者坐在你旁边,亲自演示他是如何一步步构建起一个健壮的VC++应用程序的。我特别喜欢其中关于调试技巧的那一部分,它摒弃了IDE自带的“一键调试”的便利,转而教授读者如何利用底层工具和日志系统进行深度跟踪。这对于培养一个工程师的“内功”至关重要。它教导的不是如何使用工具,而是如何像工具本身一样思考。虽然书中实例可能略显陈旧,但其蕴含的调试思维和问题解决框架,是完全可以迁移到任何现代编程语言和环境中的。它真正做到了“授人以渔”。

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这本书的内容,说实话,让我这个在图形界面编程领域摸爬滚打了好几年的老兵都感到有些耳目一新。我本来以为,在如今这个时代,关于VC++的书籍无非就是对老旧API的复述或者是一些面向特定框架的浅尝辄止的介绍。然而,《把脉VC++》却给我展现了一个完全不同的视角。它没有过多纠缠于那些已经被微软逐步边缘化的技术细节,而是深入剖析了VC++在处理复杂系统级任务时的核心思想和底层逻辑。特别是关于内存管理和多线程同步的部分,作者用非常精辟的比喻和深入浅出的图示,将那些原本晦涩难懂的概念阐释得淋漓尽致。读完这些章节,我感觉自己对MFC乃至更底层的Win32 API的理解上升到了一个新的高度,不再是只会调用函数,而是真正理解了它们是如何在操作系统层面协同工作的。这种深度的挖掘和对原理的透彻讲解,对于那些希望从“会用”提升到“精通”的开发者来说,无疑是一份宝贵的财富。它不是一本速成手册,而更像是一部武功秘籍,需要静下心来体会其中的精髓。

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我得承认,这本书的阅读门槛不低,它要求读者对C++语言本身有扎实的面向对象基础,并且对Windows API有一定的接触。它绝不是一本入门读物。但对于那些已经积累了几年经验,却感觉在某些方面遇到了瓶颈的资深程序员来说,它提供了一个绝佳的突破口。书中的高级主题,例如自定义控件的绘制优化和GDI/GDI+的底层渲染流程,其深度和广度,远超我预期的技术书籍范畴。作者在解释图形上下文(DC)的创建与销毁、以及如何正确处理设备无关位图(DIB)时,其细节的把握达到了令人咋舌的程度。读完这些章节,我感觉自己不再是VC++的“使用者”,而是真正成为了这个技术体系的“构建者”。这本书成功地将那些被时间冲刷掉的、但技术上依然精妙的架构思想,重新带回到了我们的视野,并赋予了它们新的生命力。

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对于一个习惯了现代C++和跨平台开发环境的年轻开发者来说,《把脉VC++》可能一开始会显得有些“古老”。确实,书中涉及的很多技术栈都深深根植于Windows操作系统的特定版本和旧有的编程范式中。但是,如果你愿意跨越表面的语法差异,去挖掘其背后关于程序设计的哲学,你会发现巨大的价值。这本书的魅力在于,它展现了在资源受限和对性能要求极高的环境下,C++语言如何被发挥到极致。比如,书中对消息循环(Message Loop)机制的剖析,简直是一堂大师级的操作系统交互课程。它不仅仅告诉你`GetMessage`和`PeekMessage`的区别,而是让你明白,在那个时代,如何用最少的系统开销来维护一个响应灵敏的用户界面。这种对效率的极致追求,即使在今天的大型应用中,依然具有极强的参考意义,可以帮助我们避免在不必要的地方引入框架的臃肿。

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我是在一个偶然的机会下接触到这本《把脉VC++》的,当时我正在为一个遗留项目做性能优化,遇到了一些棘手的资源泄露问题,传统的调试工具似乎都无能为力。这本书的出现简直是雪中送炭。它的叙述风格非常严谨且富有逻辑性,不像市面上很多技术书籍那样喜欢堆砌代码片段。相反,它更注重构建一个完整的知识体系框架。我印象最深的是其中关于COM组件生命周期管理的章节,作者详细拆解了IUnknown接口的每一个细节,并结合实际应用场景分析了可能导致悬空指针和引用计数错误的陷阱。这些内容在我以往阅读的任何一本VC++教程中都是一笔带过,但在本书中却被提升到了战略高度来讨论。通过学习书中提出的诊断流程和排查思路,我很快定位并解决了困扰我数周的内存泄漏问题。这本书真正体现了“把脉”二字的精髓——深入病灶,对症下药,而不是浮于表面地开些安慰剂。

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