《动漫游戏场景设计》介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photosh0D滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制AlDha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。
《动漫游戏场景设计》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。
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这本书的装帧设计简直让人眼前一亮,硬壳精装的质感拿在手里沉甸甸的,封面那幅留白的插画,线条干净利落,透露出一种古典与现代交织的韵味。我本来以为这会是一本侧重理论分析的著作,结果翻开目录,发现内容跨度极大,从文艺复兴时期的建筑构图,到后现代主义的解构手法,甚至还探讨了东方美学中“留白”对空间感营造的影响。它不是那种教你“如何画一个场景”的手把手教程,更像是一部引导你思考“为什么这个场景是这个样子”的哲学导论。特别是其中关于光影处理的一章,引用了大量电影艺术中的经典案例,深入剖析了不同光源如何影响观者的情绪投射,那一段的文字描述细腻入微,仿佛能让人直接感受到场景中弥漫的冷暖色调与氛围张力。这本书的深度在于它对“情境构建”的重视,而不是仅仅停留在表层的元素堆砌。
评分说实话,刚开始抱着试试看的心态买下这本书,主要是被书名吸引,以为会是那种充满炫酷机甲和未来都市的速成指南。然而,这本书真正打动我的,是它对于“情感空间”的精妙刻画。作者用了相当大的篇幅去分析不同文化背景下,人们对“家”、“迷宫”或“圣地”等概念的空间认知差异。书中对比了日式庭院的内敛含蓄与巴洛克式广场的宏大张扬,这种跨文化的比较分析,极大地拓宽了我的设计视野。我特别喜欢其中一个观点:一个成功的场景设计,必须能引发观者某种程度的“共鸣失重”——既熟悉又陌生,既安全又充满未知。这本书的语言风格非常学术化,逻辑严谨,阅读过程需要全神贯注,但一旦理解了其核心思想,你会发现它提供的工具箱远比你想象的要丰富得多。
评分我习惯性地在阅读设计类书籍时,会带着一种挑剔的眼光去审视其理论的普适性。然而,《[图书名称]》这本书的价值在于其对“不确定性”的拥抱。它没有试图给出一个标准化的公式,反而鼓励读者去探索和打破既有的规则。作者在介绍了几种经典的设计范式后,紧接着就探讨了如何通过引入“随机性”或“视觉噪音”来打破场景的刻板印象。比如,在设计一个完美对称的古代遗迹时,如何巧妙地设置一处轻微的破坏或一抹突兀的现代元素,以达到一种耐人寻味的张力。这本书更像是一份邀请函,邀请读者进入一个充满实验精神的设计殿堂,去思考场景背后的文化语境与个体体验之间的微妙互动,阅读完毕后,我的创作思路变得更加灵活和敢于冒险了。
评分我接触设计领域也有些年头了,市面上的相关书籍汗牛充栋,大多都在重复一些基础的透视原理或是色彩搭配法则,读起来总觉得索然无味。《[图书名称]》这本书的出现,无疑是注入了一股清流。最让我惊喜的是它对“时间感”在场景设计中处理的探讨。作者似乎并不满足于固定某一瞬间的画面,而是致力于如何通过场景元素的设计,暗示出过去、现在与未来的时间流动性。比如,对于一个废弃场景的描绘,书中分析了腐蚀的程度、植被的生长方向,以及遗留物品的摆放方式,如何共同构建出一个有故事感的历史维度。这种叙事性的设计思路,对于我目前在做的一些需要强故事背景的项目来说,简直是醍醐灌顶。它教会我的,是如何让场景本身成为一个沉默的叙述者,而不是背景板。
评分这本书的排版设计可以说是业界良心了,大量的全彩图例和细节放大图,让抽象的理论变得直观易懂。我印象最深的是关于“动态平衡与视觉引导”的章节,作者用非常直观的几何图形和箭头指示,清晰地展示了如何通过路径设计,将观众的视线自然地引向画面的焦点。这不仅仅是关于构图的技巧,更是关于心理学层面的引导。书中还加入了一些关于材质与触感的文字描述,比如如何用笔触模拟出粗粝的岩石感,或是湿润的苔藓的粘腻感,虽然是文字描述,但画面感极强。这本书的阅读体验就像是在一位经验丰富的大师的私人工作室里,听他娓娓道来他的设计心得,那种亲切感和专业度的完美结合,是很多同类书籍所欠缺的。
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