《動漫遊戲場景設計》介紹瞭2D遊戲場景、2.5D遊戲場景及3D遊戲場景的分類方法和概念,並對這三種遊戲場景的製作方法、錶現形式及優缺點進行瞭歸納總結:介紹瞭於繪貼圖、照片貼圖、無縫貼圖、動畫貼圖和混閤紋理貼圖在製作方法上的區彆和相關技巧的運用,講述瞭草、樹木的模型製作方法及繪製草貼圖、照片處理草和樹木貼圖的方法;講述瞭用Photosh0D濾鏡製作紅磚牆和岩石紋理圖案、磚石類模型的製作方法,以及此類貼圖的製作技巧;通過對帳篷模型的布綫,利用現有素材加工製作民居貼圖,講解瞭遊戲中輔助建築物的模犁製作,以及重復利用貼圖的技巧:最後,對天空及地圖的基本特徵和繪製方法進行瞭分析和講解,並通過“繪製AlDha通道”、“拼接地麵材質”以及用模型“混閤貼圖”測試地圖效果的講解,介紹瞭遊戲中天空、地圖的製作流程和技巧。
《動漫遊戲場景設計》可作為本科及高職高專學生動漫遊戲色彩相關專業的教材,也町作為希望從事動漫遊戲方麵開發人員的入門參考書。
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