Flash CS3动画设计白金案例(附光盘)

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作者:力诚教育
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页数:0
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价格:39.0
装帧:其他
isbn号码:9787900714008
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 案例
  • 光盘
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具体描述

《Flash CS3动画设计白金案例》是一本专为Flash动画爱好者和专业设计师打造的实战指南。本书深入浅出地讲解了Flash CS3在动画设计领域的强大功能和应用技巧,通过一系列精心挑选的“白金案例”,引导读者掌握从基础操作到高级特效的全方位技能。 本书的特点在于其高度的实操性和系统性。它不仅涵盖了Flash CS3的核心功能,如时间轴动画、形状补间、运动补间、遮罩动画、组件应用等,更着重于通过具体的案例分析,展示如何在实际项目中灵活运用这些工具。无论是制作精美的网页动画、生动的角色动画、交互式的广告创意,还是复杂的应用程序原型,本书都能提供清晰的步骤和深刻的原理讲解。 内容亮点: 案例驱动的学习模式: 本书精选了十余个具有代表性的Flash CS3动画设计案例,每个案例都贴近实际应用需求,覆盖了不同的动画风格和技术方向。从入门级的按钮动画到进阶级的游戏角色行走循环,再到高级的粒子特效和滤镜应用,本书的案例设计力求全面且实用。 循序渐进的技能提升: 读者可以跟随案例,逐步学习Flash CS3的工作流程。从创建新项目、导入素材,到关键帧的设置、曲线的调整,再到声音的添加和外部资源的引用,每一个环节都经过细致的拆解和阐述。本书特别强调动画的流畅性和节奏感,通过对缓动曲线的深入讲解,帮助读者摆脱生硬的动画效果,塑造更加生动自然的动画表现。 深入讲解动画原理: 除了具体的操作技巧,本书还融入了大量动画设计的基础理论和创作思路。例如,对“十二法则”的解读和在Flash CS3中的实践应用,对色彩、构图、叙事等方面的建议,都旨在帮助读者提升动画作品的艺术水准和感染力。 交互设计与应用: 现代Flash动画早已超越了单纯的视觉表现,本书也重点突出了交互设计在Flash CS3中的实现。通过案例演示,读者将学会如何利用ActionScript 3.0(AS3)为动画添加交互功能,实现用户输入响应、场景切换、数据加载等复杂效果,从而制作出更具吸引力和实用性的交互式应用。 特效与高级技巧: 对于追求更高艺术效果的读者,本书也提供了丰富的特效设计和高级技巧。包括滤镜的应用、混合模式的运用、滤镜链的制作,以及如何利用AS3实现更酷炫的粒子系统和动态效果。这些内容将帮助读者在竞争激烈的数字媒体领域脱颖而出。 光盘资源的支持: 随书附赠的光盘提供了所有案例的源文件、练习素材以及相关的代码库。读者可以对照光盘中的素材进行实践操作,也可以直接修改和借鉴案例中的优秀设计。此外,光盘还可能包含一些额外的教程视频或资源,进一步丰富学习体验。 适合读者: Flash初学者: 想要系统学习Flash CS3动画设计,并快速掌握核心技能的爱好者。 网页设计师: 需要为网站制作生动有趣的动态元素和交互效果的专业人士。 游戏开发者: 希望为2D游戏或游戏原型设计角色动画、场景动画和UI界面的开发者。 广告创意人员: 寻求创新表现方式,制作富媒体广告和宣传视频的创意工作者。 有一定Flash基础但希望提升水平的设计师: 想要深入理解动画原理,掌握高级技巧,创作出更具专业水准作品的设计师。 《Flash CS3动画设计白金案例》是一本集知识性、实用性、前沿性于一体的Flash动画设计教程。无论您是初学者还是资深从业者,本书都将是您提升Flash动画设计能力、创作出令人瞩目作品的宝贵伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版风格给我一种非常传统、略显厚重的学术感,与Flash动画那种活泼、前卫的特性形成了微妙的反差。我购买它的初衷是希望学习如何突破CS3的局限性,探索一些非线性的动画表达方式,比如利用时间轴之外的动作脚本来控制动画的随机性与不可预测性,从而模仿现实世界中更自然的运动轨迹。我非常关注如何利用导入的外部素材,如高质量的插画或照片,在CS3环境中进行高效的动画处理,并保持其原有的艺术风格。我原本期待书中会深入探讨如何将Flash动画与其他媒体,比如后期的视频编辑软件或网页框架进行无缝对接,实现跨平台的最佳展示效果。但细读之下,内容似乎停留在了软件的“本职工作”范畴内,对如何将动画提升到艺术表达层面,或者如何处理复杂的外部工作流集成方面,着墨不多。因此,对于一个希望用Flash来探索视觉叙事新边界的读者而言,这本书提供的工具箱固然齐全,但关于“如何用这些工具建造一座不一样的房子”的蓝图规划,似乎还不够详尽和富有启发性。

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作为一个对动态图形设计有一定基础的从业者,我更看重的是效率和创新性。我希望这本书能够提供一些“捷径”或“窍门”,比如如何利用脚本批量处理动画帧,或者如何快速构建可复用的元件库,从而大幅缩短项目周期。我特别想深入研究的是Flash CS3中处理位图导入和编辑的流程优化,以及如何高效地利用AS2进行数据驱动的动态内容生成。我期望看到书中对性能优化有独到的见解,因为在浏览器和移动设备性能日益重要的今天,一个看似漂亮的动画如果加载缓慢,其价值就会大打折扣。但阅读下来,给我的感觉更像是对软件基础功能的百科全书式罗列,缺乏那种能让人“豁然开朗”的、来自于一线设计师的经验总结和效率提升策略。这种偏向于“是什么”而非“怎么做得更好”的叙述方式,对于追求高效率和精细化制作的我来说,价值体现得不够明显,期待的是颠覆性的工作流革新,而不是常规操作的复述。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种“白金案例”的字样,让人不禁联想到其中蕴含的深度与广度,仿佛打开它就能直通顶尖动画制作的秘籍。我本来是冲着学习Flash CS3那些进阶的骨骼动画、遮罩特效以及时间轴的高级控制去的,毕竟市场上关于基础操作的教程太多了,真正能落地的实战案例才是稀缺资源。我尤其期待里面能对ActionScript 2.0在特定交互效果上的应用有详尽的讲解,比如如何编写一个流畅的拖拽物体脚本,或者如何实现一个基于用户点击触发的复杂动画序列。然而,在翻阅了前几章后,我发现内容似乎更侧重于对软件界面和基本工具的细致描摹,这对于一个已经有一定使用经验的用户来说,略显冗余。我希望能看到更多关于项目流程管理的讨论,比如如何从一个创意概念高效地转化为可在CS3中实现的动画流程,以及在不同分辨率下保持动画质量的技巧。如果能加入一些关于导出格式和Web兼容性的深度分析,那就更完美了,毕竟动画做出来最终还是要面向用户的展示环境的。整体感觉,它更像是一本面向零基础入门者的详尽指南,而非我所期望的那种“白金级”的案例剖析手册。

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这本书的装帧和印刷质量确实是上乘之作,纸张的光滑度和色彩的还原度都让人眼前一亮,特别是对于需要清晰展示动画帧和颜色过渡的教材来说,这一点至关重要。我购买它的主要动机是希望能够通过书中提供的光盘资源,同步学习书中的案例,亲手操作一遍那些被誉为“经典”的动画设计手法。我渴望学习的是如何利用CS3强大的绘图工具,结合滤镜和混合模式,创造出具有视觉冲击力的图形动画,而非仅仅停留在简单的形状补间层面。我期待书中能有章节专门探讨如何运用时间轴上的关键帧的缓入缓出(Easing)曲线,来赋予角色动作以生命力,让每一次跳跃、每一次转身都显得自然而不僵硬。此外,对于矢量图形的优化和舞台尺寸的预先规划,这些影响最终文件大小和加载速度的关键环节,也是我非常关注的知识点。遗憾的是,在初步浏览后,我发现对这些深层次技术细节的探讨相对浅尝辄止,光盘中的配套素材也更多是成品展示,缺乏足够的步骤拆解和代码注释,使得我难以真正领会那些“案例”背后的设计哲学和技术实现路径。

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我对这本书的期望值是建立在它“案例”二字上的,我需要的是能够直接套用或启发我进行二次创作的实战范例。我原本设想这本书会涵盖例如复杂的公司宣传片制作流程、交互式学习模块的动画设计,甚至是Flash游戏元件的绘制与动画化技巧。我尤其希望能看到关于声音与动画的同步处理,如何精确地将音效的重音与视觉的爆发点对齐,以达到最佳的视听效果。在动画的叙事层面,我也希望能有专门的篇幅讨论如何通过纯粹的视觉语言来推动故事情节,减少文字依赖。然而,书中的内容似乎更偏向于对软件内置功能的逐一介绍,例如某个工具栏按钮的功能,而不是如何将这些工具融会贯通地应用到一个有明确目标的项目中去。这种“功能导向”而非“项目导向”的编排方式,使得学习过程显得有些松散,缺乏一个清晰的、贯穿始终的项目主线来串联起所有的知识点,导致读者难以建立起完整的项目化思维模式。

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