新视听课堂-3ds Max9三维设计轻松互动学(附盘)(附手册)

新视听课堂-3ds Max9三维设计轻松互动学(附盘)(附手册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年
作者:杰诚文化
出品人:
页数:430 页
译者:
出版时间:2008年
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787875006788
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 9
  • 三维设计
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 新视听课堂
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  • 电脑绘图
  • 附盘附手册
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具体描述

图书简介:数字创意与交互设计前沿探索 本册图书深入探讨了当代数字创意领域中,尤其是在交互设计、用户体验(UX/UI)以及沉浸式媒体内容制作方面的前沿技术与实践方法。它并非专注于某一特定三维建模软件的操作指南,而是着眼于如何运用现代设计思维和跨平台技术,构建引人入胜的数字化体验。 第一部分:交互设计基础与用户为中心的设计哲学 (User-Centered Design) 本书首先确立了现代数字产品设计中“以用户为中心”的核心理念。它详细剖析了用户研究的方法论,包括定性研究(如访谈、情境观察)与定量分析(如数据分析、A/B测试)的有效结合。读者将学习如何构建精准的用户画像(Personas)、绘制用户旅程地图(Customer Journey Maps)和体验流程图,从而系统地识别用户痛点与潜在需求。 内容涵盖了信息架构(IA)的设计原则,如何组织复杂信息以确保导航的直观性和可发现性。此外,本书还深入探讨了情感化设计(Emotional Design)在提升用户忠诚度和产品粘性中的作用,分析了视觉层次、色彩心理学在引导用户注意力和决策过程中的应用。 第二部分:动态叙事与跨媒介内容创作 本部分将视角拓展到动态内容的创作层面,重点关注如何将静态的界面元素转化为富有生命力的交互体验。 动态反馈与微交互(Microinteractions): 详细阐述了微交互的设计规范和实现技巧。不仅仅是动画的展示,更在于理解微交互在系统状态告知、操作确认、以及愉悦用户情绪方面的关键作用。涵盖了加载动画、按钮反馈、表单验证等常见场景的设计模式。 时间轴叙事与动态图形(Motion Graphics): 探讨了如何运用时间轴来驱动叙事流程。这部分侧重于软件无关的设计思维,即如何基于剧本或原型,设计出流畅、有逻辑的动画过渡效果,确保内容在不同媒介(从移动端到大型数字展示屏)上保持一致的叙事节奏。 沉浸式体验的概念构建: 介绍了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)环境下的空间感知与交互设计挑战。重点讨论了如何将三维空间的概念引入到二维界面设计中,为未来构建更具空间感的数字产品奠定理论基础。 第三部分:前沿技术集成与原型实现 本书的后半部分致力于将设计理论转化为可执行的方案,并探讨如何利用新兴技术工具链来加速迭代过程。 高保真原型工具的效能最大化: 侧重于讲解如何利用行业领先的原型工具(如Figma、Sketch的协作功能,或特定代码化原型工具的脚本能力)实现复杂的交互逻辑和动态效果,超越简单的点击跳转,模拟真实的用户操作体验。 数据驱动的迭代与优化: 深入讲解了如何设置有效的性能指标(KPIs)来衡量设计的成功与否。内容包括热力图分析、会话录制解读,以及如何根据真实用户数据快速调整设计方案,形成“设计-测试-学习-优化”的闭环。 面向未来的接口范式: 探讨了语音用户界面(VUI)和手势交互设计的基本原则。分析了在这些新型交互模式下,如何重新思考传统的视觉元素布局和信息传达方式,确保技术进步能够真正服务于用户体验的提升。 总结与目标读者 本书旨在为数字产品设计师、用户体验架构师、交互设计师、以及希望从传统二维设计领域向更具动态性和沉浸感方向转型的专业人士提供一个全面的知识框架。它强调“设计思考”的广度与“技术实现”的深度的结合,帮助读者构建适应未来多屏、多模态交互环境的创新能力。阅读本书后,读者将具备系统地规划和交付复杂、高品质数字交互体验的能力,而非仅仅停留在单一软件工具的使用层面。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于附带的资源部分,我必须给予高度评价。很多技术书籍的附盘或配套资源都是聊胜于无,文件结构混乱或者示例文件版本太旧,根本无法使用。然而,这本书的配套内容组织得井井有条,示例文件的命名清晰明了,可以直接对应到书中的某一课或某一章节。更重要的是,那些用来演示复杂技巧的素材文件质量非常高,它们本身就是很好的学习样本。我甚至会直接去研究作者是如何组织和优化这些素材文件的,这比单纯看文字描述要直观高效太多了。这种软硬件结合的学习体验,极大地提升了学习效率,真正做到了理论与实践的无缝对接。

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我一直觉得学习新的软件就像是摸着一块巨大的石头过河,如果没有清晰的路线图,很容易迷失方向,但这本书给我的感觉就是它为我铺设了一条平坦而坚固的石板路。它的逻辑构建非常严密,从最基础的界面认知到复杂的场景搭建,每一步的推进都建立在前一步扎实的基础上,很少出现“这里你需要已经会了”的跳跃感。我特别喜欢它在讲解一些高阶工具时,并没有直接抛出复杂的操作流程,而是先用一个非常生活化的小例子来引导你理解这个工具的“意义”和“用途”,然后再进入技术细节。这种由宏观到微观的教学方式,极大地降低了我初学时的畏惧感,让我觉得那些原本高不可攀的专业术语,也变得可以被我完全掌握和运用了。

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这本书的深度与广度拿捏得恰到好处,它既没有为了追求“入门级”而流于肤浅,也没有为了彰显“专业性”而堆砌晦涩难懂的理论。它似乎准确地找到了一个黄金平衡点——足够深入,让你能做出符合行业标准的作品;但又足够友好,让一个对三维设计只有初步概念的新手能够跟上节奏。特别是对于那些有志于将3ds Max应用于实际项目中的读者来说,书中的案例分析非常贴近实际工作流程,它们不仅仅是展示了“如何做A”,更展示了“为什么在场景中需要A,以及A如何配合B和C来完成整体效果”。这种项目导向的思维训练,比单纯的软件功能讲解要重要得多,它教会了我们如何像一个设计师一样去思考和构建虚拟世界。

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最让我感到惊喜的是,这本书的语言风格是那种带着温度的“老朋友”式的指导,而不是冷冰冰的官方手册翻译腔。作者在关键步骤的讲解中,总是不经意地透露出一些实战中的“小窍门”和“陷阱提醒”,比如哪个参数设置稍微有点偏差就会导致渲染结果天差地别,或者在某个特定操作下,软件的性能瓶颈会在哪里出现。这些不是教科书上一定会写明,但却是决定最终作品质量的关键“内幕消息”。读起来让人感觉非常亲切,仿佛旁边坐着一位经验丰富的同行,手把手地教你如何避开弯路,少走很多不必要的“弯路”,这种经验的传递,远比单纯的命令罗列要宝贵得多。

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这本书的排版设计简直是一场视觉的盛宴,那种紧凑而不失呼吸感的布局,让人在学习之余也能享受到阅读的愉悦。封面那一抹沉稳的深蓝与内页清晰的线条图形成了绝妙的对比,一下子就抓住了我的眼球。我尤其欣赏它在章节过渡时所采用的那些细微的图标设计,每一个小小的图形都精准地预示了接下来的内容重点,既实用又美观,完全没有那种传统技术书籍的枯燥感。翻开书页,能感觉到纸张的质感非常棒,即便是长时间盯着屏幕和书本对照操作,眼睛也不会感到特别疲劳,这对于我们这些需要长时间沉浸在三维软件学习中的人来说,简直是福音。而且,书本的装帧非常扎实,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是经过用心打磨的作品,即便是经常翻动查找资料,也不担心它会散架。

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