笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典

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出版者:化学工业出版社
作者:
出品人:
页数:199 页
译者:
出版时间:2009年
价格:68.0
装帧:平装
isbn号码:9787871220386
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 游戏角色
  • 次世代
  • 角色制作
  • Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • 游戏美术
  • CG技术
  • 笑傲江湖
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具体描述

《次世代角色塑造:从概念到引擎的完美进阶》 序章:构建数字生命体的基石 数字娱乐产业正经历一场前所未有的变革,对角色模型的精细度、真实感和交互性提出了更高的要求。本书并非着眼于特定软件的操作手册,而是旨在提供一套系统化、跨越传统界限的“次世代角色制作方法论”。我们将深入探讨如何将一个单纯的概念草图,逐步转化为能够在顶级游戏引擎中栩栩如生地运行的高精度、高性能三维资产。这不仅仅是关于建模、贴图或绑定,更是关于理解角色背后的设计哲学、技术实现的可行性,以及如何平衡视觉冲击力与实际运行效率之间的微妙艺术。 第一部分:概念的深度解构与视觉叙事 一个成功的角色,其骨骼在于其设计概念。本部分将引导读者跳出单纯的“画得像”的局限,进入“设计得有意义”的层次。 1. 角色原画与IP精神的统一性探讨: 我们将分析如何从角色的背景故事、所属世界观中提炼出核心视觉元素。探讨如何通过线条、色彩、比例和材质的初步设定,预示角色的性格、能力与命运。重点解析如何确保三视图(正面、侧面、背面)在捕捉角色精髓的同时,也为后续的三维制作提供明确的结构参考。 2. 解剖学与风格化的融合: 即便在高度幻想的世界中,角色的形体也必须符合某种内在的逻辑。本章将回顾关键的人体结构知识(骨骼、肌肉群的分布),并重点讨论如何将这些基础知识与特定的艺术风格(如赛博朋克、蒸汽朋克、高奇幻等)进行有机结合,实现既有说服力又具视觉冲击力的形体语言。 3. 材质情绪板的构建: 在进入软件之前,建立“材质情绪板”至关重要。这包括对金属的氧化程度、织物的纹理细节、皮肤的微观结构(如毛孔、汗腺)的深入研究。我们将教授如何通过搜集和分析现实世界的参考图,建立起一套指导贴图绘制的“视觉语言库”。 第二部分:高模雕刻与拓扑的艺术 本部分聚焦于将二维概念转化为精确三维模型的关键阶段,强调细节的精准控制与高效的拓扑结构。 1. 雕刻的层次化精进: 我们将详细拆解高模雕刻的流程,从基础形体(Primary Forms)的建立,到中层结构(Secondary Forms,如肌肉块和主要褶皱)的塑造,直至最终的表面细节(Tertiary Details,如皮肤纹理、划痕)。讨论如何利用各种雕刻笔刷来模仿不同的材料质感,并着重分析如何利用“非破坏性工作流”保持迭代的灵活性。 2. 次世代拓扑的性能考量: 高模的细节必须被高效地烘焙到低模上。本章将深入探讨什么是“次世代拓扑”——它不仅要求布线流畅利于绑定,更要优化最终渲染的性能。我们将教授如何处理面数敏感区域(如关节、面部表情区域)的布线密度,以及如何运用“混合拓扑”策略来应对极端变形的需求。 3. 法线贴图与置换贴图的质量控制: 烘焙是细节传递的命脉。我们将讲解如何设置和优化烘焙流程,确保法线贴图的边缘清晰度、细节信息完整性,以及如何合理使用置换贴图来保留模型的几何信息,同时避免渲染时的破碎伪影。 第三部分:PBR材质的物理真实与艺术表现 现代游戏引擎依赖物理渲染(PBR)管线。本部分将指导艺术家掌握如何创建既符合物理定律又充满艺术表现力的表面材质。 1. PBR管线的深入理解: 我们将系统梳理PBR流程中的核心参数(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)。重点分析“金属度”和“粗糙度”这两个最容易被误用的参数,并教授如何根据材质的内在属性(导电性、表面光洁度)来准确设置它们。 2. 复杂材质的层级构建: 现实中的材质往往是复合的。本章将讲解如何通过多层贴图混合(Layer Blending)来模拟“湿润皮肤下的血管”、“沾染灰尘的皮革”等复杂效果。探讨如何利用Substance Painter或类似工具的智能材质系统,快速建立起统一的材质逻辑。 3. 贴图的内存优化与兼容性: 最终的贴图集必须高效。我们将讨论纹理压缩技术(如BC格式)的应用,以及如何通过优化贴图尺寸和通道打包(Channel Packing)来减少引擎的内存占用和加载时间,确保角色在不同平台上的流畅运行。 第四部分:骨骼绑定、权重绘制与动态表现 一个静态的高模只是雕塑,只有赋予其运动能力,它才真正成为“角色”。本部分将侧重于技术实现,确保角色在动画师手中能够自由表达。 1. 角色解剖学的技术映射: 讨论如何根据角色的生物学特征(如四足动物、机械结构)来设计最优的骨骼结构。强调如何设计非对称的关节和限制器,以应对复杂或非常规的动作需求。 2. 权重绘制的精确控制: 权重绘制是连接模型与骨骼的桥梁,也是最考验细致度的环节。本章将教授如何处理关键形变区域(如肩膀、手肘、面部肌肉),特别是针对非人类角色(如装甲、毛皮或多关节生物)的权重分配策略,力求在保持模型平滑过渡的同时,避免“甜甜圈化”的形变错误。 3. 面部表情系统与Blend Shapes的构建: 对于需要深度情感表达的角色,我们将详细解析基于骨骼和基于形态(Blend Shapes/Morph Targets)的混合表情系统构建流程。讨论如何组织表情库,实现从基础情绪到复杂复合表情的无缝切换。 第五部分:引擎集成与最终呈现 角色的价值最终体现在其在目标引擎中的表现。本部分将确保角色资产能够以最佳状态被集成到实际项目中。 1. 引擎导入与材质重建: 讲解主流游戏引擎(如虚幻引擎、Unity)对FBX和PBR材质的解析流程。重点在于如何在引擎中精确重建基于Maya/Blender/Max创建的材质节点网络,确保引擎输出的颜色和光照反应与预设相符。 2. 性能预算的动态管理: 讨论如何根据目标平台的性能要求(如移动端、主机或高端PC),对角色的多边形数量、纹理分辨率以及LOD(细节层次)进行合理的取舍和设置。教授如何利用引擎工具进行实时性能分析和瓶颈定位。 3. 角色灯光与后期效果的艺术指导: 即使模型完美,糟糕的灯光也会毁掉一切。最后,我们将探讨如何在引擎环境中利用三点布光、环境光遮蔽(SSAO)和次表面散射(SSS)等技术,最大化地凸显角色的材质细节和体积感,完成从“资产”到“成品角色”的最后一步升华。 本书旨在成为一位志在突破现有技术瓶颈、追求角色制作极致的数字艺术家和技术美术的进阶指南,提供一套完整、可复用且面向未来的制作流程。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本厚重的书籍,光是捧在手里就能感受到作者对细节的极致追求。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,但翻开第一页,我就被作者那如同老友般亲切又专业的笔触所吸引。书中对传统三维建模流程的梳理,简直是教科书级别的梳理,每一个步骤的分解都清晰明了,尤其是在处理角色骨骼绑定和蒙皮权重分配上,作者用了很多篇幅结合实际案例进行了深入浅出的讲解,这对于我这种在“绑定”环节经常卡壳的新手来说,简直是醍醐灌顶。我尤其欣赏作者对于“形体语言”的理解,他不仅仅是教你如何用软件堆砌模型,更是在引导读者去思考角色的内在性格如何通过外部的几何形体得以体现。那种从概念设计到最终渲染输出的全链路把控能力,让人由衷地佩服。阅读过程中,我甚至能想象出作者在工作室里对着屏幕,反复调试光影效果的专注神态。它确实提供了一个坚实的技术基础,但更重要的是,它在潜移默化中塑造了读者的“专业审美观”。

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对于一个习惯了碎片化学习的现代读者来说,这本书的阅读体验是需要投入精力的,但绝对是值得的。作者的叙事风格非常注重逻辑连贯性,他似乎深知读者在学习高阶技术时会遇到的思维断层。书中很多高级节点的应用,如Substance Painter中的复杂遮罩创建或Marmoset Toolbag中的实时光照调试,他都会配上详尽的文字解释,说明“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。这种对底层逻辑的阐述,极大地帮助我建立起对PBR渲染管线的整体认知。其中关于优化和性能考量的章节也让我眼前一亮,很多时候我们只顾着追求极致的面数,却忽略了最终的模型如何在不同平台和引擎上高效运行。这本书从“艺术品”的雕琢到“工程产物”的交付,提供了一个非常务实的视角,教会我们如何在创意和技术限制之间找到那个完美的平衡点。

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这本书的插图和图例质量,简直是业界顶尖水平的展示。我可以感受到作者在图片选择和排版上投入了巨大的心血,每张截图都像是精心打磨过的作品,用来佐证文字描述的观点。我个人认为,它最核心的价值在于“工业化标准”的引入。书中对资产命名规范、版本控制策略,乃至与其他部门(如动画师、程序美术)协作时的注意事项,都有非常详尽的描述。这不再是单人小作坊式的教学,而是真正面向大型项目制作流程的指导。当我看到作者如何处理复杂的布料褶皱动态模拟时,我意识到,这本书所覆盖的“高级”范畴,已经远远超出了普通用户能接触到的教程范围。它就像是直接把你带到了一个AAA级工作室的制作现场,手把手地演示那些被封装起来的、不外传的“秘密武器”和效率技巧。阅读完后,我感觉自己对整个游戏角色制作产业链的理解都有了质的飞跃。

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这本书的结构编排,体现了作者极高的行业经验。它没有采用那种平铺直叙的章节划分,而是巧妙地将不同难度和侧重点的内容穿插在一起,形成一种螺旋上升的学习路径。我特别喜欢它对“情绪表达”的刻画部分。很多教程会教你如何摆姿势,但这本书深入探讨了面部肌肉群的运动规律如何影响角色的情绪张力。作者提供的案例分析,往往会从一个特定的表情入手,反向推导出需要调整的关键骨骼点和形变区域,这种逆向工程的教学方式非常高效。此外,书中对不同风格角色的适应性探讨也做得非常到位,比如如何用一套流程制作出硬朗的机械装甲角色,紧接着又展示了如何将其应用于富有弹性的、柔软的奇幻生物。这种广度和深度的结合,让这本书的保质期大大延长,它不仅仅是针对某个软件版本的指南,更像是一本关于“角色制作思维”的百科全书。

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老实说,我买这本书的初衷是想尽快学会“次世代”的那套工作流,希望它能像武功秘籍一样,让我迅速掌握那些令人眼花缭乱的PBR材质和高模烘焙技术。然而,这本书带给我的惊喜远不止于此。它并没有急于展示那些华丽的最终效果图,而是花了大量篇幅去探讨“角色设计背后的哲学”。作者花了整整一个章节来讨论如何从概念草图中提取有效信息,并将其转化为可信赖的数字资产。这种对“输入”质量的强调,在我看来比单纯的学习ZBrush的笔刷技巧要重要得多。书中对次世代角色皮肤细节的处理,那种对毛孔、纹理和微观形变的精妙把控,简直到了偏执的地步。看完后,我才明白,所谓的“次世代”,绝不仅仅是高模转低模那么简单,它更像是一种对现实世界观察入微后的数字重构。如果你的目标仅仅是做一些快速的卡通渲染,这本书或许会显得有些“过重”,但如果你真的想在角色制作领域深耕,去追求那种能骗过人眼的真实感,那么这本书的价值无可替代。

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