网络游戏美工教程

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页数:224
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出版时间:2009-6
价格:39.00元
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isbn号码:9787111268437
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具体描述

《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。 《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 《网络游戏美工教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

《数字雕刻大师:从零开始的3D建模与纹理艺术精通指南》 本书简介: 本书旨在为志在数字艺术创作领域深耕的读者提供一套全面、深入、实战导向的3D建模、拓扑、纹理绘制与渲染技术指导。我们深知,在当前快速迭代的视觉内容产业中,扎实的基础理论结合高效的工作流程是成功的关键。本书将彻底跳脱出任何特定软件或单一风格的限制,聚焦于数字雕刻(Digital Sculpting)的核心理念、高精度模型拓扑(High-Resolution Retopology)的工程学思维,以及PBR(基于物理渲染)纹理的艺术与科学。 第一部分:数字雕刻的结构基础与形态解构 本部分是通往高级三维创作的基石。我们将首先深入探讨形态学(Morphology)在三维创作中的应用,而非仅仅停留在工具表面的点击。 第一章:雕刻思维的建立与人体/生物学基础 超越像素:体积与动态的理解: 如何从二维草图或参考图快速建立起三维空间中的体积感和质量感。重点分析“质量感”——即物体在光照下应如何反射、吸收光线,这远比表面细节重要得多。 解剖学的艺术应用: 细致剖析经典解剖结构(如骨骼标记点、主要肌肉群的起止点)如何影响模型在不同姿态下的形态变化。我们将讲解如何使用“压力场”和“形变张力”来塑造动态姿态,避免僵硬的摆设感。 有机体与非有机体的差异化处理: 探讨在雕刻流程中,如何区分处理皮肤的柔软性、骨骼的硬度以及植被的纤维结构。通过对不同材质的抽象理解,指导笔刷的选择与应用力度。 第二章:高效雕刻工作流与非破坏性工作法 基础网格的构建策略(Base Mesh): 介绍从基础球体到复杂初模的多种方法,包括多分辨率细分层级的管理、Dynamesh/Voxel技术的合理取舍,以及如何预设模型的“骨架线”(Edge Flow雏形)。 核心笔刷库的构建与自定义: 不仅仅是介绍内置笔刷,而是教授读者如何根据自身需求,调整笔刷的形状(Alpha)、反馈(Falloff)、力度(Strength)和采样模式,创建真正符合个人手感的工具集。例如,如何制作一个能模拟皮肤毛孔细微起伏的“皮肤纹理生成器”笔刷。 次级与三级细节的层次管理: 如何系统性地分层处理细节。次级细节(如肌肉的隆起与凹陷)应在前一阶段完成,而三级细节(如毛孔、细微划痕)则应在最终阶段,利用法线贴图或置换贴图的方式导入,以保证模型的拓扑清洁。 第二部分:工程学之美:拓扑重构与优化 高模的精美是“做”出来的,但模型的可用性是“重构”出来的。本部分将带领读者进入工程美学的领域。 第三章:四边面(Quad)拓扑的艺术与科学 面向动画与变形的拓扑学原理: 深入讲解“循环边流”(Edge Loop Flow)在面部表情、关节弯曲处的关键作用。我们将详细分析如何布局“涡旋点”(Poles)和“收敛点”,以应对复杂的形变需求,确保模型在绑定(Rigging)后无拉伸、无穿插。 自动化与手动重构的平衡: 探讨现有自动重构工具的局限性,并详细演示在软件中,如何高效地手动绘制关键区域的拓扑。重点讲解如何利用“投影”(Projection)技术将高模细节高效地投射到新的低模骨架上。 UV展开的效率优化: 讲解如何根据模型的材质需求(如金属部件与皮肤部件)来设计合理的UV布局。教授“缝合点”(Seam Placement)的策略,确保接缝隐藏于自然结构中,并最大化UV空间的利用率。 第四章:低模优化与数据迁移 LOD(细节层次)的规划: 针对实时引擎需求,讲解如何系统地创建不同级别的模型(LOD0到LOD3),以及各级别模型在多边形预算上的科学分配。 法线贴图烘焙的质量控制: 详细讲解从高模到低模烘焙过程中的关键参数设置,如“射线偏差”(Ray Distance)、“抗锯齿处理”以及如何处理“边缘渗漏”(Edge Bleeding)问题,以确保烘焙出的法线贴图能完美捕捉高模的每一个细节。 第三部分:PBR纹理绘制与材质的真实感表达 真实世界的视觉效果来源于对光线交互的精确模拟。本部分专注于PBR流程的实践。 第五章:PBR流程核心概念与纹理通道解析 从“色彩”到“物理属性”: 深度解析PBR中Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal(法线)和Ambient Occlusion(环境光遮蔽)五大核心通道的物理意义及其相互关系。强调Albedo应去除所有高光信息。 Roughness与Metallic的工作流抉择: 详细比较“金属/非金属工作流”(Metal/Roughness Workflow)与“反射率/高光度工作流”(Specular/Glossiness Workflow)的适用场景,并教授如何根据材质特性(如油漆、生锈金属、湿润皮肤)来精确绘制这两个决定最终观感的通道。 第六章:程序化纹理与混合技术 混合材质的艺术: 教授如何使用遮罩(Masking)技术,将程序化生成的噪声、磨损效果与手工绘制的细节(如血迹、特定污垢)进行无缝叠加。例如,如何让腐蚀效果仅出现在边缘锐角处。 皮肤与布料的复杂材质模拟: 针对有机体,我们将花费大量篇幅讲解次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的原理,以及如何在纹理贴图中模拟皮肤下的光线穿透与折射效果。对于布料,则侧重于纤维的走向、纱线的起伏如何影响其表面的粗糙度变化。 顶点色(Vertex Color)的高级应用: 展示如何利用顶点色数据来驱动实时引擎中的材质混合、细节遮盖或特定效果的开关,极大地提高模型在场景中的表现力与可控性。 第七章:渲染输出与最终呈现 灯光与环境的交互设计: 探讨HDR环境贴图(HDRI)在模拟真实光照环境中的作用。如何利用三点布光法结合环境光,突出模型的体积感和材质的物理属性。 后期处理的精炼: 讲解如何在渲染器中进行色彩校正、镜头光晕(Bloom)和景深(Depth of Field)的恰当使用,实现最终的电影级或高精度展示效果,避免过度处理带来的失真。 本书特色总结: 本书内容侧重于“为什么”和“如何系统性地做”,而非简单“点击A按钮得到B效果”。它面向希望将个人作品提升到专业工业标准,理解三维资产生命周期中每一个关键节点的读者。掌握本书所传授的技能,将使您能够在任何主流的三维软件环境(如ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter等)中,高效地创建出结构合理、视觉震撼的高质量三维资产。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完这本书,我最大的感受是它填补了我知识体系中的一个巨大空白:如何将“动态”元素的设计融入到静态的美术基础中。书中关于“动态捕捉数据如何辅助肌肉结构理解”以及“如何在2D概念稿中预设关键帧的姿态张力”的章节,是我以前从未接触过的深入探讨。它不仅仅教你画出好看的静物或角色,更重要的是,它教会你如何设计出“能动起来”的美术资产。比如,对于武器的设计,它不仅展示了如何雕刻出锋利的边缘,还分析了挥舞时空气动力学的美感暗示;对于角色的铠甲,则考虑了在快速移动中关节部位的形变逻辑。这种对“时间性”和“运动规律”的关注,是传统美术教程中经常缺失的环节。它促使我开始用“四维”而非“三维”的思维去构思美术资源,极大地提升了我对动作游戏和载具设计的理解深度。这本书真正做到了理论与实践的完美结合,是美术学习者从“匠人”向“艺术家”跨越的关键一步。

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我是一个非常注重流程管理和团队协作的美术策划,所以我特别关注技术实现和资产管线的部分。这本书在提及这些时,表现出了惊人的前瞻性和务实性。它没有避讳行业内的一些痛点,比如不同软件间的数据桥接、版本控制的复杂性,以及如何高效地进行迭代和反馈。作者对于次世代贴图流程的讲解,特别是PBR工作流中,如何根据物理特性来精确设定粗糙度和金属度参数,非常到位。更让我赞赏的是,书中还穿插了大量的关于“性能优化”的实用建议,比如多边形预算的控制、LOD(细节层次)的合理设置,这些都是决定项目能否顺利上线的关键因素。它把美术创作从“艺术的浪漫”拉回到了“工程的严谨”,提供了一套行之有效的标准化流程,让创意得以稳定、高效地转化为游戏资源。对于希望从自由职业者转型到规范化团队管理的人来说,这本书提供的系统性框架,无疑是极具指导价值的宝贵财富。

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这本书实在是太棒了,它彻底颠覆了我对传统游戏美术设计的理解。从头到尾的讲解都充满了实战经验,简直就像是跟着一位行业大咖在工作室里进行为期数月的魔鬼训练。它并没有停留在基础的工具介绍上,而是深入探讨了如何将创意转化为视觉语言的复杂过程。特别是关于角色概念设计的章节,作者不仅展示了如何绘制出富有故事性的外形轮廓,还详细拆解了如何通过材质、光影和色彩心理学来烘托角色的背景和性格。我尤其欣赏它对“风格化”的独到见解,它强调的不是盲目模仿当前流行的PBR流程,而是如何构建一个自洽且能在市场中脱颖而出的艺术体系。对于我这种已经掌握了基础软件操作,却苦于无法将“想法”有效“落地”的进阶学习者来说,这本书简直是久旱逢甘霖。它教会我的不只是“怎么画”,更是“为什么这样画”,这种深度思考的训练,对于未来跨平台、跨题材的项目开发都具有极强的指导意义。作者的叙述逻辑清晰严密,每一步骤都有详尽的图示和文字注释,即便是复杂的三维拓扑结构或高模烘焙流程,也能被讲解得深入浅出,让读者能够毫不费力地跟上思路,大大提升了我的工作效率和成品质量。

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这本书的排版和视觉呈现本身就是一种享受。作为一名资深玩家和业余绘画爱好者,我深知优秀的教程必须兼顾内容深度与视觉体验。这本书在这两方面都做到了极致。它的配色方案大胆而和谐,插图的质量堪称艺术品级别,每一张概念图都仿佛能讲述一个完整的故事。我注意到作者在解释一些复杂的多层级渲染技术时,使用了非常巧妙的、类似“解剖图”的示意方式,将原本抽象的数学模型转化为了直观的图形语言。这极大地降低了学习的认知门槛。而且,它在探讨风格时,并没有局限于主流的日式或欧美写实风格,还涉及了一些小众但充满潜力的艺术流派,拓展了读者的视野。阅读这本书的过程,就像是在参观一个顶级的数字艺术画廊,既能学习到硬核技术,又能从中汲取源源不断的灵感。这种愉悦的学习体验,是许多枯燥的技术手册所无法比拟的。

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说实话,我本来对市面上那些号称“全能”的教程持保留态度的,通常都是泛泛而谈,看完等于没看。但这本书完全不一样,它的专业深度和广度让人印象深刻,尤其是在环境美术这一块的论述,简直是教科书级别的。它没有把场景设计简化成简单的素材堆砌,而是从叙事结构的角度切入,讲解了如何通过环境元素——比如植被的分布密度、废墟的腐蚀程度、建筑的几何韵律——来悄无声息地引导玩家的目光,营造出特定的情绪氛围。更让我眼前一亮的是它对光照和后期合成的处理心得,作者提供的那些关于如何使用环境光遮蔽(AO)和次表面散射(SSS)来增强材质真实感的小技巧,我花了大量时间在其他地方寻找都未曾得到如此细致的解答。读完后我立刻尝试应用到自己的项目中,效果立竿见影,原本平淡的场景瞬间充满了层次感和呼吸感。这本书的价值远超其定价,它不仅仅是一本工具书,更像是一份资深美术总监的私藏工作手册,对于致力于打造沉浸式虚拟世界的开发者来说,是案头必备的参考资料。

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