影视动画技法

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作者:
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页数:192
译者:
出版时间:2009-6
价格:58.00元
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isbn号码:9787502774912
丛书系列:
图书标签:
  • 影视动画
  • 动画技法
  • 动画制作
  • 电影技法
  • 动画原理
  • 视觉特效
  • 动画设计
  • 行业教程
  • CG技术
  • 动画软件
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具体描述

动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。《影视动画技法》着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习重点,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。

《影视动画技法》特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。

好的,这是一份关于一部名为《数字艺术设计基础》的图书简介。 图书名称:数字艺术设计基础 图书简介 导言:跨越媒介的视觉构建 在信息爆炸的时代,视觉传达已成为连接人与信息、概念与情感的核心桥梁。本书《数字艺术设计基础》并非聚焦于某一特定媒介的技术操作,而是深入探讨数字艺术设计领域最核心、最本质的原理与思维模式。它旨在为有志于进入数字创意产业的初学者、寻求系统性理论支撑的实践者,以及希望拓宽视野的传统艺术家,提供一套全面、扎实的理论框架和实践指导。 本书的核心理念在于“基础先行,应用无限”。我们相信,无论是平面设计、用户界面(UI/UX)、交互设计,还是新兴的虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容创作,其底层逻辑都建立在对视觉元素、形式法则以及媒介特性的深刻理解之上。因此,本书摒弃了冗余的软件操作教程,转而强调设计思维的训练、美学素养的培养以及跨学科知识的融合。 第一部分:视觉语言的语法与语义 本部分是全书的理论基石,它将设计元素提升到语言学的层面进行剖析。 第一章:点线面与形态的再定义 我们探讨的并非简单的几何形状,而是点、线、面在数字环境中如何被赋予动态和意义。本章详细分析了“负空间”在构建视觉平衡中的决定性作用,并引入了拓扑学概念,解释了如何通过形态的连续性和边界的模糊性来引导观众的视线和情绪。重点讲解了如何运用复杂曲线(如贝塞尔曲线)的数学特性来生成有机而精确的数字形态。 第二章:色彩理论的心理学与技术实现 本书深入剖析了色彩在不同显示技术(RGB、CMYK、以及新兴的宽色域标准)下的表现差异,更侧重于色彩心理学在设计决策中的应用。我们研究了跨文化背景下的色彩象征意义,并提供了色彩体系构建的科学方法,例如如何使用人眼可见光谱模型(如CIE La)来确保数字作品在不同设备间的色彩一致性与情感传达的准确性。 第三章:光影、纹理与空间感的塑造 在数字世界中,光影不再是自然现象的模仿,而是设计工具箱中的关键变量。本章详述了三种主要的光照模型(环境光、直接光、间接光)如何影响材质的感知。我们着重分析了纹理的生成机制,包括程序化纹理(Procedural Texturing)与位图纹理的对比,以及如何通过高光、阴影和次表面散射(SSS)的模拟,在二维平面上创造出可信赖的三维空间感。 第二部分:组织与构图的秩序法则 设计的力量往往体现在元素如何被组织起来。本部分聚焦于如何建立清晰的视觉层级和引人入胜的叙事结构。 第四章:版式结构与信息层级 本章超越了传统的“三段式”版面理论,引入了动态网格系统(如模块化网格与非对称网格)的概念。我们深入探讨了信息架构(Information Architecture, IA)如何指导视觉布局,以及如何通过韵律(Rhythm)和对比度(Contrast)来精确控制用户接收信息的速率和顺序。对于响应式设计,我们分析了适应性布局的底层逻辑。 第五章:运动、节奏与时间轴设计 数字艺术的核心在于其时间维度。本章专门研究运动规律在静帧和动态设计中的体现。我们分析了缓入缓出(Easing)曲线的数学本质及其对“重量感”和“物理性”的影响。内容涵盖了序列化设计(Sequencing Design)和时间轴节奏的控制,这对于制作动态图形、交互反馈乃至用户体验流程设计至关重要。 第六章:设计中的叙事与符号学 优秀的设计总是携带着意义。本章探讨了视觉符号(Iconography)的建立、演变与误解,以及原型(Archetypes)在现代设计中的运用。我们教授读者如何通过连贯的视觉语言构建品牌故事,以及如何运用“留白”作为一种强大的叙事工具,引导观众完成未完成的意义构建。 第三部分:数字时代的工具与思维范式 本部分着眼于设计实践与技术的交汇点,培养设计者的跨界能力。 第七章:分辨率、向量与像素的本质区别 这不是关于“使用什么软件”,而是关于“理解媒介的局限与优势”。本章详细解析了栅格图形与矢量图形在数学原理上的差异,以及它们如何影响设计在不同输出介质上的质量和可伸缩性。我们探讨了位深(Bit Depth)和色彩空间(Color Space)对最终视觉效果的决定性影响。 第八章:人机交互的感知心理学 设计最终是为了“人”而服务。本章引入了认知心理学和格式塔原理(Gestalt Principles)在界面设计中的实际应用。我们分析了用户的注意广度、记忆负荷,并探讨了“可用性启发式”背后的科学依据,帮助读者设计出直觉化、易于学习的交互界面。 第九章:工作流程的效率与迭代哲学 本书最后聚焦于设计生产力。我们倡导一种“快速原型化”的迭代哲学,强调从模糊的概念到可测试的原型之间的有效转化。本章涵盖了设计文档的标准、版本控制的重要性,以及如何建立一个反馈循环系统,确保设计方案能够基于数据和用户反馈不断优化,而非仅仅依赖主观审美。 结语:通往未来创作的路径 《数字艺术设计基础》旨在提供一张通往数字创意领域的路线图。它要求读者投入时间和精力去理解背后的原理,而非仅仅模仿表面的效果。掌握了这些基础,读者将能够驾驭任何新兴的数字工具,创造出既美观又富有深层逻辑的视觉作品。本书是理论的基石,是实践的指南,更是对未来视觉世界构建者的邀请函。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的开篇就给我一种豁然开朗的感觉。作者似乎对动画制作的理解不仅仅停留在软件操作层面,更深入到了一种艺术哲学的探讨。比如,在阐述“运动规律”那一部分时,他并没有简单地罗列“关键帧”“缓入缓出”这些术语,而是花了大量篇幅去分析自然界中各种动态物体的能量传递和惯性表现,试图构建一个更符合物理直觉而非机械设定的动态系统。读完后,我突然意识到,过去我制作角色动作时总是过于依赖“看起来像”的感觉,而这本书引导我去思考“为什么会是这样”的内在逻辑。这种对基础原理的深挖,让我对如何设计更具生命力的角色动作有了全新的认知。特别是关于场景设计中如何运用光影来引导观众视线的部分,书中引入了许多古典绘画的构图理论,这极大地拓宽了我的视野,让我不再局限于二维平面的布局,而是开始思考如何用光线本身去塑造叙事空间。总而言之,这是一本能从根本上提升创作者“内功”的宝贵资料,它教的不是招式,而是武功心法。

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说实话,我对技术类书籍通常抱有一种敬而远之的态度,因为很多书读起来就像是厚厚的软件说明书,枯燥且难以吸收。然而,这本书在讲解“后期合成流程”时,完全颠覆了我的预期。作者没有沉溺于某个特定软件版本的功能介绍,而是将合成这个步骤,视为是“赋予素材灵魂”的过程。书中有一章专门探讨了“数字纹理的自然化处理”,它详细分析了如何模拟胶片噪点、扫描线残留甚至镜头污渍的微妙影响,这些细节在其他教程中往往是一笔带过。最让我印象深刻的是,作者强调了“不完美的美学”,指出过度锐化和完美的降噪往往会扼杀画面的电影感。他提供了一套完整的“瑕疵注入”的参数哲学,这让我意识到,技术服务于艺术的本质——即便是最冰冷的数据处理,也需要注入人性的温度和历史的痕迹。读完这部分,我立刻回过头去重新审视了我自己项目中那些过于干净、缺乏质感的画面,茅塞顿开。

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这本书的讲解风格极为接地气,充满了实践者的智慧,读起来让人感到亲切且充满力量。作者的笔触非常坦诚,没有那种高高在上的理论说教感。我特别喜欢书中关于“高效工作流的构建”那一章。它没有推荐昂贵的硬件或复杂的插件,而是聚焦于如何通过优化思维习惯来提升产出效率。例如,作者提到了一种“三阶段草图法”,要求创作者在进入电脑前,必须在纸上完成对场景情绪、角色动态和镜头语言的初步确认,并用不同颜色的笔进行标记。这个简单的习惯,竟然被证明能有效减少返工率超过百分之四十。此外,作者在回顾自己早期失败的作品时,那种毫不避讳的剖析,反而给予了读者极大的鼓舞。它告诉我们,成长不是一蹴而就的,而是无数次“做砸了”之后,通过细致复盘积累起来的经验结晶。读完后,我立刻感觉自己不再畏惧那些看似宏大的制作项目,而是有了一套可以立即在日常实践中使用的、务实的工具箱。

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我对这本书的深度和广度感到震惊。它不仅仅是一本关于“如何做”的书,更是一本关于“为什么是这样”的思辨录。内容涉及的领域之广,几乎涵盖了所有与影像创造相关的学科。例如,书中在讨论“角色表演的有效性”时,竟然引用了俄国斯坦尼斯拉夫斯基表演体系的理论,并将其与面部肌肉的骨骼绑定(Rigging)技术进行了精妙的融合分析。这让我意识到,动画师不仅仅是技术操作员,更像是导演、编剧和演员的结合体。另一个让我印象深刻的章节是关于“声音设计与画面节奏的反哺关系”,作者详细拆解了不同频率的声音如何影响观众对运动速度的感知,甚至提供了一个非线性的音频波形图示例,来解释如何通过降噪和混响来人为地拉伸或压缩画面的时间感。这本书的价值在于它打破了学科壁垒,提供了一个真正跨媒介的、全面的视觉叙事框架。

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这本书的装帧设计和版式排布简直是视觉上的享受。我必须承认,最初我是一个有些“颜控”的读者,对内容质量也有所保留,但翻开第一页,那种细腻的印刷质感和恰到好处的留白立刻抓住了我的注意力。内容组织上,它采用了一种螺旋上升的结构,并非线性教学。它会先抛出一个宏大的概念,比如“叙事节奏的视觉化表达”,然后立即穿插几个截然不同媒介的案例进行佐证——可能是皮克斯的某个短片片段分析,接着是日本浮世绘中对动态瞬间的捕捉,再穿插到早期默片时代导演对剪辑点的把控。这种跳跃式的、非线性的讲解方式,非常适合我这种喜欢在不同知识点之间建立联系的思考模式。尤其赞赏作者在讲解复杂理论时,使用的那些极其生活化的比喻,比如将“色彩心理学”比作“味觉记忆”,一下子就把抽象的概念变得可感可触。阅读过程中,我感觉自己像是在和一位经验极其丰富、但表达方式极其前卫的导师对话,他从不给你标准答案,而是不断激发你去探索边界。

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中间张的画法讲得挺细致的

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