Game Usability

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出版者:Morgan Kaufmann
作者:Katherine Isbister
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2008-08-26
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780123744470
丛书系列:
图书标签:
  • 心理学
  • 可用性
  • 游戏可用性
  • 游戏设计
  • 用户体验
  • 人机交互
  • 游戏测试
  • 游戏开发
  • UX
  • 游戏心理学
  • 可用性测试
  • 游戏界面
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具体描述

Computers used to be for geeks. And geeks were fine with dealing with a difficult and finicky interface--they liked this--it was even a sort of badge of honor (e.g. the Unix geeks). But making the interface really intuitive and useful--think about the first Macintosh computers--took computers far far beyond the geek crowd. The Mac made HCI (human computer interaction) and usability very popular topics in the productivity software industry. Suddenly a new kind of experience was crucial to the success of software - the user experience. Now, 20 years later, developers are applying and extending these ideas to games.

Game companies are now trying to take games beyond the 'hardcore' gamer market--the people who love challenge and are happy to master a complicated or highly genre-constrained interface. Right about now (with the growth of interest in casual games) game companies are truly realizing that usability matters, particularly to mainstream audiences. If it's not seamless and easy to use and engaging, players will just not stay to get to the 'good stuff'.

By definition, usability is the ease with which people can emplo a particular tool in order to achieve a particular goal. Usability refers to a computer program's efficiency or elegance. This book gives game designers a better understanding of how player characteristics impact usability strategy, and offers specific methods and measures to employ in game usability practice. The book also includes practical advice on how to include usability in already tight development timelines, and how to advocate for usability and communicate results to higher-ups effectively.

1. AUTHORITATIVE: The book brings together the foremost experts in game usability, including great minds from Microsoft, Maxis, Sega, Ubisoft, Sony Online, Nintendo).

2. PRACTICAL: The book gives readers instantly applicable theory and tactics for designing game usability methods to improve and enhance games. Designers can pick methods to suit their needs (example Lazarro's 4 Fun Keys theory to help organize designer decisions.)

3. INSPIRING NEW TECHNIQUES: Contributors are at the vanguard of using physiological techniques (like measuring heart rate, tiny muscle movements, and so forth in players as they play) to measure success and game play experience - cutting-edge, future-facing techniques.

4. CAREER-ENHANCING: Suggestions included on selling usability to managers, and how best to report results.

《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》 简介 在电子游戏的世界里,一个引人入胜的故事能够将玩家从现实的喧嚣中抽离,带领他们踏上一段段史诗般的旅程。本书《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》并非聚焦于游戏的交互性或操作体验,而是深入探讨游戏作为一种强大的叙事媒介,如何通过精心设计的故事情节、丰满的人物塑造以及富有沉浸感的叙事手法,触动玩家的情感,引发玩家的思考,最终留下难以磨灭的游戏体验。 本书将带领您一同探索游戏叙事的奥秘,从最基础的概念入手,逐步深入到复杂而精妙的叙事技巧。我们不会讨论游戏如何运作,而是会着力于“游戏讲述”的方式——如何通过潜移默化的方式,让玩家在每一次点击、每一次选择中,都成为故事不可或缺的一部分。 第一章:游戏叙事的基础——何以为“故事” 本章将重新审视“故事”的定义,并将其置于游戏的语境下进行考察。我们将探讨传统叙事与游戏叙事的异同,理解游戏如何打破线性叙事的束缚,创造出更具参与感和动态性的故事体验。我们将分析故事的构成要素,如主题、情节、人物、冲突与解决,并阐述这些要素如何在游戏环境中得以实现和强化。此外,我们还会初步探讨游戏叙事的目标:是单纯的娱乐,还是引发共鸣、传递价值观? 第二章:构建灵魂——游戏人物的设计与发展 一个鲜活的人物是故事的灵魂。《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》将重点分析如何创造令人难忘的角色。本章将深入探讨人物动机的挖掘,如何让角色的行为合乎逻辑且充满感染力。我们将研究人物弧光的设计,即角色在游戏过程中所经历的成长、转变和深刻变化,以及这些变化如何影响玩家对角色的认知和情感连接。从主角的内心挣扎到配角的点缀作用,本书将提供一系列方法,帮助您塑造出那些能在玩家心中留下深刻印记的角色。 第三章:世界的呼吸——环境叙事与氛围营造 游戏的世界不仅仅是故事发生的舞台,更是其本身就蕴含着叙事力量的载体。本章将聚焦于环境叙事,即如何通过场景设计、视觉表现、音效等元素,巧妙地传达故事信息、塑造游戏氛围。我们将探讨如何利用地理环境、建筑风格、物品细节等来暗示过往的历史、角色的性格,以及潜在的危险或机遇。本书将引导您思考,一个精心构建的游戏世界本身就能成为一个沉默而强大的讲述者。 第四章:情节的脉络——叙事结构与节奏控制 一个好的故事需要清晰的结构和恰到好处的节奏。《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》将深入剖析游戏叙事中常用的结构类型,例如线性叙事、分支叙事、非线性叙事等,并分析它们各自的优劣势。本章将指导您如何设计引人入胜的开端,如何在高潮处抓住玩家的注意力,以及如何安排恰当的铺垫和转折,避免故事的平淡或突兀。节奏的把控对于维持玩家的参与度和情感投入至关重要,我们将详细探讨如何通过信息释放的频率、事件发生的密度来调整叙事节奏。 第五章:玩家的抉择——交互性与叙事的融合 游戏最独特的魅力在于其交互性,而这种交互性如何与叙事深度融合,是本书的核心议题之一。本章将探讨玩家选择对故事走向的影响,以及如何设计具有意义的决策点,让玩家的每一次选择都感觉重要且能对故事产生真实的影响。我们将分析“选择与后果”的叙事机制,以及如何避免“假选择”的陷阱,让玩家感受到自己是故事的共同创造者。从简单的对话选项到影响整个世界走向的重大决策,本书将提供策略,使玩家的行动成为推动叙事前进的强大引擎。 第六章:语言的力量——对话、文本与叙事文本 尽管游戏以视觉和听觉体验为主,但精心设计的文字依然扮演着至关重要的角色。《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》将审视游戏对话、日志、文件等文本内容在叙事中的作用。本章将分析如何撰写富有洞察力、能够展现人物性格、推动情节发展的对话。同时,我们也会探讨如何利用游戏内的文本信息,如古老的卷轴、破损的日记、科学报告等,来丰富世界观,揭示隐藏的秘密,让玩家在探索的过程中主动获取叙事信息。 第七章:情感的共振——引发玩家的共鸣与沉浸 游戏叙事的最终目标之一是引发玩家的情感共鸣,让他们真正沉浸在故事世界中。《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》将探讨多种能够触动玩家内心的叙事策略。本章将分析如何利用叙事冲突、人物困境、情感表达等手段,唤起玩家的同情、愤怒、喜悦、悲伤等情绪。我们还将讨论如何通过提供独特的视角、制造悬念、创造情感上的期待等方式,加深玩家的沉浸感,让他们忘记现实,完全投入到游戏的故事之中。 第八章:超越文本——视听元素的叙事运用 虽然本书聚焦于叙事本身,但无法回避游戏视听元素在叙事中的巨大作用。本章将审视音乐、音效、画面风格、角色动画等非文本元素如何协同工作,共同构建和强化叙事。我们将探讨如何利用音乐的情感暗示、音效的氛围烘托,以及精心设计的画面和动画来传达故事信息,塑造人物形象,增强玩家的情感体验。 第九章:反思与未来——游戏叙事的新趋势 在本书的最后,我们将对游戏叙事进行一次全面的回顾,并展望未来的发展趋势。我们将探讨如何处理复杂的主题,如道德困境、社会议题等,并在游戏中进行有意义的呈现。同时,我们也会关注游戏叙事中新兴的技术和理念,以及它们可能为故事讲述带来的新机遇。 《游戏叙事:如何构建引人入胜的故事世界》是一本为所有热爱故事、渴望创造难忘游戏体验的开发者、编剧、设计师以及资深玩家而准备的指南。它将为您打开一扇全新的大门,让您深刻理解游戏作为一种独特的叙事艺术所蕴含的无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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我发现这本书最让人感到惊喜的一点,在于其强烈的反思性和批判性精神。作者似乎并不满足于简单地介绍既有范式,反而不断地在挑战那些被业界奉为圭臬的“金科玉律”。在很多章节中,都能看到作者对某些流行做法的犀利拆解,指出其背后的逻辑漏洞或者在特定情况下的负面影响。这种“敢于质疑权威”的态度,极大地激发了读者的独立思考。它迫使我们停下来,审视自己过去的工作方式:我们是不是也陷入了某些约定俗成的思维定势而错失了更好的可能性?这种挑战式的写作风格,让阅读过程充满了智力上的交锋和辩论感,而不是单方面的灌输。它不是在告诉你“你应该做什么”,而是在引导你建立一套批判性的筛选工具,让你能够自己去判断和发明更适合自己环境的解决方案。这种“授人以渔”的内在精神,远比直接提供答案要宝贵得多。

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这本书的装帧设计简直是一场视觉盛宴,那种厚重且略带磨砂质感的封面,拿在手里就感觉沉甸甸的,仿佛握住了某种知识的宝藏。内页的纸张选择也极考究,米白色调配合恰到好处的字号和行距,长时间阅读下来眼睛的疲劳感显著降低,这对于我这种需要啃完几百页专业书籍的读者来说,简直是福音。装订工艺堪称艺术品,即使反复翻阅,书脊也保持着完美的平整度,没有出现松散或折痕的迹象。设计者显然深谙“形式追随功能”的道理,书中的图表和示意图的排版,总是在最需要它们的地方精准出现,绝不拖沓。色彩的运用也极为克制和精准,那些用于强调关键概念的色彩块,既起到了导引视觉的作用,又不会喧宾夺主,破坏整体的阅读沉浸感。这种对物理形态的极致追求,让每一次捧起它都像是在进行一场庄重而愉悦的仪式,完美地为即将进入的内容做好了心理铺垫。我甚至愿意把它放在书架最显眼的位置,仅仅作为一种陈设,也足以提升整个阅读空间的格调。

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初读此书,最大的震撼来自于作者那近乎手术刀般精确的语言组织能力。他似乎拥有一种天赋,能将那些通常晦涩难懂的理论概念,解构拆分,然后用一种极其清晰、逻辑链条环环相扣的方式重新构建起来。阅读过程中,我常常会有“原来如此”的豁然开朗之感,而不是被一堆术语砸得晕头转向。作者的叙事节奏控制得极好,他不会在不恰当的时机抛出过于深奥的观点,总是在铺垫足够、读者准备充分时,才将核心论点亮出。更难能可贵的是,他总能找到完美的类比和生活化的例子来佐证复杂的抽象概念。比如,他阐述某个复杂框架时,所引用的那个关于日常通勤路线规划的例子,一下子就让那些枯燥的流程图变得立体可感,仿佛就在眼前上演。这种行文风格,既保持了学术的严谨性,又兼顾了大众读者的可接受度,使得阅读体验流畅得像是顺着一条精心铺设的河流漂流而下,毫不费力却又收获满满。

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从实操性角度来看,这本书的价值是立竿见影的。它不是那种读完后拍拍脑袋就束之高阁的理论著作,而是能立刻被应用到实际工作流程中的工具箱。书中提供的那些结构化的检查清单、决策树以及流程优化模板,即便是初学者,只要对照着执行,也能迅速看到效率和质量上的提升。我个人尝试应用了其中关于“风险前置评估”的一个小技巧后,在接下来的一个项目中,提前规避了两个可能导致严重延期的关键性沟通障碍。这些方法论的描述清晰到近乎可以被直接复制粘贴到团队的工作手册中。它真正做到了将复杂的理论落地为可执行的步骤,每一个步骤都有明确的产出物和检验标准。对于那些急于将所学知识转化为实际成果的专业人士而言,这本书无疑是一份高价值的、即插即用的效率加速器,其投资回报率绝对是超乎预期的。

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这本书展现出的深度和广度,着实让人佩服作者横跨多个领域的知识储备。它绝非市面上那种只停留在表面、蜻蜓点水的“速成指南”。作者似乎将大量的实战经验和多年的理论沉淀都融入了字里行间。在探讨某个特定环节的优化策略时,书中不止给出“应该怎么做”的结论,更深入剖析了“为什么过去是那样做的”以及“在什么特定边界条件下这些策略会失效”。这种对“情境依赖性”的深刻洞察,是许多同类书籍所缺乏的。例如,在讨论用户反馈收集机制时,作者不仅罗列了问卷、访谈等常见方法,还详细对比了在不同文化背景和不同用户群体中,何种方法的信噪比最高,甚至还引用了社会学和心理学的理论来支撑其结论。读完后,你会发现自己对这个主题的理解不再是简单的知识点堆砌,而是一个可以灵活运用、适应各种复杂场景的成熟思维模型。这种思辨的厚度,是真正区分“好书”与“伟大著作”的关键所在。

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