中文版Flash CS3动画制作

中文版Flash CS3动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:九州书源
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2009-7
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787302192763
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • Flash
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具体描述

《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》主要讲述了目前最流行的动画制作软件Flash CS3在动画制作中的应用,主要内容包括Flash动画的基础知识,制作动画的流程,Flash CS3全接触,绘制动画图形,为动画图形添加绚丽的色彩,素材、元件和库的使用,帧和图层的使用,制作简单动画,制作特殊动画,为动画添加动听的音乐,ActionScript语句基础,使用语句创建特殊动画,创建文字特效以及输出与发布动画,最后通过综合实例练习使用Flash CS3创建MTV,提高读者的综合应用能力。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》深入浅出,以“小魔女”从对Flash CS3一窍不通到能熟练应用Flash CS3制作各种类型的动画为线索贯穿始末,引导初学者学习。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》选择了大量实际工作和生活中的应用实例,以帮助读者掌握Flash CS3,并在每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固每章知识的目的。《中文版Flash CS3动画制作(第2版)》定位于Flash CS3的初级用户,适用于在校学生、动画爱好者、家庭成员、教师、各种电脑培训班及不同年龄段喜欢Flash CS3的电脑爱好者。

《数字影像后期处理与特效合成:从入门到精通》 前言 在这个视觉信息爆炸的时代,图像和视频的后期制作能力已成为创意工作者、影视从业者乃至数字艺术家不可或缺的核心技能。一本优秀的技术书籍,不仅应传授软件操作的表层技巧,更应深入剖析数字影像背后的原理、流程与艺术思维。本书正是基于这一理念,旨在为读者构建一个扎实、全面且富有创意的数字后期处理与特效合成的知识体系。我们聚焦于当前行业主流的非线性编辑软件、专业的图像处理工具以及前沿的视觉特效(VFX)合成技术,带领读者完成从基础概念到复杂项目实现的蜕变。 第一部分:数字影像基础与色彩科学 本部分是理解一切后期制作的基石。我们首先从数字影像的本质入手,详细解析像素、分辨率、色彩空间(sRGB, Adobe RGB, Rec. 709, DCI-P3)的差异与应用场景。这不是枯燥的理论堆砌,而是与实际工作紧密结合的知识点。 数据深度与位深的世界: 深入探讨8位、10位、16位工作流程对图像质量的影响,特别是在高动态范围(HDR)内容制作中的重要性。 色彩管理与工作流程: 详细讲解色彩管理(Color Management)的设置与维护,确保项目在不同设备和平台间保持色彩一致性。涵盖LUTs(查找表)的生成、应用与校准。 曝光与动态范围处理: 重点讲解高动态范围图像(HDRI)的概念,以及如何在软件中利用高光、阴影和中间调的精确控制,恢复或重塑场景的真实光照信息。 基础图像修复与校正: 涵盖镜头畸变校正、降噪技术(时域与空间域)、去闪烁处理,以及如何利用直方图和波形图进行精确的曝光和白平衡调整。 第二部分:专业图像处理与精修艺术 本部分将专注于行业内顶尖的静帧图像处理技术,这些技术同样是视频特效合成中不可或缺的细节打磨环节。我们将以业界领先的图像编辑软件为载体,系统化讲解修图的“三板斧”: 高阶选区与蒙版技术: 超越基础的魔棒和套索,深入钻研通道分离法(Channel Masking)、边缘优化技术、复杂发丝和半透明物体的精确抠图方法。讲解动态蒙版的应用与关键帧控制。 皮肤与人像精修: 摒弃一键磨皮的粗暴方法,详细拆解“频率分离”(Frequency Separation)技术,学习如何分离质感与色彩,实现自然、保留细节的皮肤打磨。同时探讨液化工具的高级应用,以及眼部、唇部、发丝的细节增强。 光影重塑与数字绘景: 讲解如何使用加深/减淡工具配合自定义笔刷,模拟真实世界的光源效果,进行光影的再分配。引入数字绘画在后期合成中的辅助作用,用于修复高光缺失或添加反射。 复合图层与智能对象: 教授如何构建非破坏性的工作流程,利用智能对象和调整图层,保证任何修改都可追溯和修改,这是专业项目管理的核心。 第三部分:视觉特效合成核心技术(VFX Compositing) 这是本书的核心章节,聚焦于如何将来自不同来源的素材,通过精确的合成技术,融合成一个连贯、可信的最终画面。 合成软件环境与节点流基础: 介绍基于节点(Node-based)合成软件的工作范式,对比层级(Layer-based)的优劣,并建立清晰的节点树逻辑概念,包括素材导入、格式匹配与项目设置。 绿幕/蓝幕抠像的艺术: 详尽解析抠像(Keying)的各个参数——前景提取、背景抑制、边缘溢色(Spill Suppression)处理。重点讨论如何应对毛发、烟雾、玻璃等复杂半透明物体的边缘问题。 运动跟踪与稳定化: 掌握2D平面跟踪(Planar Tracking)和3D摄像机反求(Camera Solving)的原理与实战应用。讲解如何利用跟踪数据,将CG元素或平面素材精确地“粘合”到运动的场景中。 三维元素集成与光照匹配: 学习如何分析实拍镜头的灯光方向、强度和颜色,并通过创建匹配的虚拟光源,为CG元素打光,实现物理上的真实感。讲解阴影捕获(Shadow Catchers)的设置与渲染。 深度信息与视差合成: 利用Z深度通道(Z-Depth Pass)进行景深模拟,实现三维空间中前后景的自然过渡。处理运动模糊(Motion Blur)的精确渲染与合成,确保速度感一致。 第四部分:动态特效与环境增强 本部分关注如何通过动态效果的添加与处理,提升画面的冲击力和环境的可信度。 粒子系统基础与应用: 介绍用于模拟烟雾、火苗、雨雪等元素的基本粒子发射器原理,及其在环境气氛营造中的作用。 光效模拟与透镜效果: 讲解如何合成逼真的镜头光晕(Lens Flare)、辉光(Glow)和光晕(Bloom)效果,并强调光效必须符合场景中的光源逻辑。 场景融合与环境细节: 教授如何通过添加空气透视(Atmospheric Perspective)、运动模糊、胶片颗粒(Film Grain)等微小细节,消除不同素材间的“合成感”,让画面浑然一体。 故障艺术与风格化处理: 探讨非写实风格的后期处理,例如模拟老式胶片效果、Glitch(故障)艺术效果,以及特定电影或广告的色彩风格化调色。 结语 本书的编写旨在提供一套可快速上手并能支撑长期发展的技术框架。真正的后期制作大师,是技术与艺术的结合体。希望读者在掌握这些工具和流程后,能将注意力更多地聚焦于“为什么这么做”而非“如何做”,从而创作出真正具有感染力的视觉作品。本书的每一个章节,都鼓励读者通过实践,不断挑战更复杂的合成难题。

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读后感

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用户评价

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我特地找这本书,是希望它能揭示一些 Flash 动画制作中的“诀窍”和“捷径”。业界流传着许多关于如何用最少的帧数做出流畅动画的技巧,尤其是在处理角色跑步和跳跃这种高频动作时,对缓动曲线的把控至关重要。我本以为这本书会有一整章专门分析经典动画曲线的数学模型,比如如何精确计算“快入慢出”或“慢入快出”的黄金比例,并提供在CS3中快速应用这些曲线的面板设置。结果呢?章节内容大篇幅地讲解了“插入关键帧”和“改变缓动设置”这两个看似简单的选项,并且还配上了大量截图,告诉你点哪里会出现下拉菜单。这种详尽程度,如果放在二十年前或许是救命稻草,但在今天,稍微懂点软件常识的人都能在官方帮助文档里找到这些信息。我真正想知道的是,如何利用脚本来批量处理这类动画,如何构建一个可复用的动画库,而不是被困在逐帧手动调整的泥潭里。这本书提供的路径,更像是一条笔直、平坦,但风景单调的省道,而不是通往技术高峰的盘山险路。

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这本书的装帧设计倒是挺别致的,封面那深邃的蓝色调配上简洁的银色字体,初看之下,颇有几分专业软件手册的严谨感。我原以为里面会深入探讨一些前沿的动画理论,比如运镜的心理学效应,或者叙事结构在二维动画中的创新应用。毕竟CS3这个版本虽然不算最新的,但作为基础工具,它承载了无数经典作品的诞生。然而,当我翻开内页,看到的更多的是关于界面布局的详尽介绍,以及如何使用“铅笔工具”绘制一条曲线的步骤分解。这感觉就像是买了一本高级烹饪书,结果里面大部分篇幅都在教你如何握刀和分辨食材的新鲜度。我期待的能是对“元件”和“时间轴”更深层次的交互理解,比如如何利用ActionScript 2.0实现复杂的物理反馈动画,或者探讨如何用遮罩层来创造出具有空间纵深感的场景。但很遗憾,内容停留在非常基础的操作层面,对于想要从“会用”跨越到“精通”的资深爱好者来说,这份详尽的步骤指南显得有些力不从道。它更像是为那些连软件都没安装过的纯新手准备的入门钥匙,而非一把开启高级动画制作之门的万能钥匙。

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这本书在“项目实战”部分的安排,也未能满足我这种追求效率和规模化制作的读者的需求。很多动画制作教程都会设置一个贯穿全书的综合案例,比如制作一个短片或一个交互式网页元素,通过这个案例来串联起前面学到的所有知识点。我期待的是一个包含故事板、角色设计、场景搭建、动作分解和最终发布的完整流程展示。比如,如何为一个简单的“点击按钮出现爆炸效果”的互动设计,进行优化和资源管理,确保 SWF 文件体积最小化。但这本书的实战章节显得非常零散,它更像是把零散的知识点强行塞进几个不相关的练习中。每个练习都是独立的、孤立的,比如做个会动的时钟,再做个简单的导航菜单。这种碎片化的学习路径,很难培养出系统性的项目规划能力,看完之后,读者可能学会了制作各种小玩意儿,却不清楚如何将这些小玩意儿组合成一个有逻辑、有深度、能投入商业使用的动画作品。

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最令人感到困惑的是,这本书对当时 Flash CS3 的特定优势——即与网页的深度集成和交互性——的阐述非常薄弱。在 CS3 的时代,Flash 动画早已超越了简单的摆放和移动,它被广泛用于创建复杂的网页导航、富媒体广告以及早期的 RIA(富互联网应用)。我购买这本书的一个重要原因,就是想了解如何利用 AS 2.0 来控制时间轴、动态加载外部资源,或者如何将动画与 HTML 页面进行有效的通信(比如通过 ExternalInterface)。这本书似乎完全忽略了这些核心的交互功能,它将 Flash 仅仅视为一个“动画绘制软件”,而不是一个强大的多媒体创作平台。对于那些希望利用 CS3 制作具有高互动性的作品,或者需要了解如何处理用户输入和事件响应的读者来说,这本书提供的信息量,简直如同沙漠中的一滴水。它遗漏了 Flash 在那个年代最引人注目的那一部分价值,使得整本书的参考性大打折扣,显得视野受限。

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从排版和视觉呈现的角度来看,这本书的风格显得极其保守,甚至可以说有些过时了。色彩运用非常单调,大部分插图都是黑白或低饱和度的彩色截图,这对于一个以视觉艺术为核心的软件教程来说,无疑是一种视觉上的削弱。制作动画,尤其是网络动画,对色彩搭配和视觉冲击力有极高的要求。我期望看到的是,书中能够提供一些关于如何利用 Flash 的绘图工具创建富有表现力的矢量图形的深入讨论,比如如何通过描边粗细的变化模拟光影效果,或者如何利用图层混合模式营造出赛璐珞风格的质感。然而,书中对这些艺术层面的探讨几乎为零,它更像是一本关于“如何正确点击鼠标”的说明书。即便是那些配图,也未能充分展示 CS3 界面中那些强大的色彩面板和属性检查器所能达到的效果,整体给人的感觉是,作者对这个工具的艺术潜力似乎并不感兴趣,或者说,根本没有挖掘到。

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