After Effects CS3从入门到精通

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出版者:
作者:新知互动
出品人:
页数:371
译者:
出版时间:2009-8
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787113098391
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS3
  • 视频特效
  • 后期制作
  • 图形设计
  • Adobe
  • 入门
  • 教程
  • 数字媒体
  • 视觉效果
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具体描述

《After Effects CS3从入门到精通》从专业的角度全面讲解了使用After Effects CS3进行影像合成的方法和技巧,主要内容包括基础知识操作、文字特效应用、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像等影像合成后期制作中最热门的方法,并对文字应用特效、视频与音频组接等影视合成的概念与运用进行了详细解析,而且对动画合成表现手法在After Effects CS3后期合成技术中的实现进行了深入讲述。

《After Effects CS3从入门到精通》内容丰富,由浅入深,且综合实例极具商业代表性及观赏性。适合作为影视后期制作爱好者的自学手册,也可作为高等院校电脑动画专业的实用教材。

视觉特效与动态图形的深度探索 书名: 动态影像创意工坊:从概念设计到最终呈现的系统实践 作者: 业界资深视觉设计师团队 出版社: 创新媒体技术出版社 开本: 16开 页数: 约780页 定价: 188.00元 --- 内容概述 本书并非针对某一特定软件版本的操作手册,而是一部立足于动态影像设计理论、创意流程构建与跨平台技术整合的综合性专业著作。我们深知,软件工具的迭代速度远超书籍的更新周期,因此,本书的核心价值在于传授永不过时的设计思维、解决复杂视觉问题的核心方法论以及高效的工作流策略。 全书结构严谨,分为四大模块,旨在引导读者完成从“初学者”到“独立创意总监”的角色转变,无论您使用何种主流的后期制作软件,都能从中汲取营养,构建起扎实的专业体系。 --- 第一模块:视觉叙事与设计基础(奠定理论基石) 本模块致力于强化读者的视觉语言构建能力和创意策略制定能力。软件只是工具,强大的叙事能力才是驱动视觉特效和动态图形的灵魂。 1.1 动态图形的本质与应用场景: 详细分析动态图形(Motion Graphics)在广告、电影预告片、品牌宣传片、信息可视化以及用户界面动画中的核心作用。探讨“运动”如何服务于“信息传递”和“情感烘托”。 1.2 动画原理的电影化解读: 超越传统的12条动画法则,深入探讨更适用于数字合成与实时渲染环境下的运动节奏、时间控制(Timing & Spacing)和预备动作(Anticipation)的现代应用。重点解析如何通过速度曲线(Velocity Graph)的精妙调整,赋予画面生命力,避免机械化的平移和缩放。 1.3 色彩科学与情绪调控: 讲解色彩理论在动态影像中的实战运用。内容涵盖色彩心理学、分级调色(Color Grading)的基础与高级技巧,以及如何在不同的光照环境下保持色彩的一致性和故事性。涉及LUTs(查找表)的制作与应用哲学。 1.4 构图与版式的高级应用: 探讨动态空间中的透视感、景深处理以及如何在复杂的动态画面中维持清晰的视觉焦点。分析黄金分割、三分法在运动轨迹设计中的变体应用。 --- 第二模块:合成与三维基础(技术核心构建) 本模块聚焦于现代视觉特效流程中不可或缺的图层管理、深度合成逻辑以及三维空间认知,为实现高品质的最终画面打下坚实基础。 2.1 非线性合成逻辑与遮罩艺术: 系统阐述图层叠加顺序的逻辑性管理,精通复杂的Alpha通道、Luma/Chroma Keying的应用边界与局限性。重点讲解各种类型的遮罩(Masking)在运动跟踪和细节抠像中的高级运用,包括Paint & Roto的技术流程标准化。 2.2 深度合成与光照重建: 深入讲解景深(Depth of Field)的模拟、运动模糊(Motion Blur)的准确计算与后期添加的技巧。探讨如何根据背景环境光线,精确地为前景元素添加环境光反射、阴影投射和镜头光晕(Lens Flare)的物理模拟,实现完美融合。 2.3 三维场景的理解与集成: 本书不教授特定三维软件的按钮操作,而是着重讲解三维工作流的核心概念:坐标系、摄像机匹配、灯光设置(三点布光、全局照明基础)以及纹理贴图的PBR(基于物理的渲染)流程概述。指导读者如何将二维元素高效地植入到三维空间中,反之亦然。 2.4 运动跟踪与稳定化的高阶技巧: 讲解2D平面跟踪、3D摄像机反求(Camera Solve)的精度判断标准,以及如何处理复杂场景下的形变跟踪(Mesh Tracking)。强调“数据清理”在避免后期返工中的重要性。 --- 第三模块:高级效果与程序化创作(效率与创新驱动) 本模块面向追求效率和独特视觉风格的专业人士,介绍如何利用高级技术和脚本化思维来突破传统手动操作的瓶颈。 3.1 粒子系统与流体动力学概念: 详细解析粒子发射器(Emitter)的参数设置逻辑,重点在于如何通过调整粒子的生命周期、重力场和碰撞体积,模拟出逼真的烟雾、火焰、爆炸或科幻能量场效果。引入对流体(Fluid)模拟基本参数的理解,帮助读者与专业流体解算师进行有效沟通。 3.2 程序化动画与表达式逻辑: 介绍利用数学函数和逻辑语句(如循环、条件判断)来实现复杂、可控的动画序列的方法。这部分内容指导读者如何创建“参数化”的动画模板,实现一键修改复杂效果,极大地提升了迭代速度。 3.3 数据可视化与信息动效设计: 探讨如何将枯燥的统计数据转化为引人注目的动态图表、仪表盘和信息图。内容包括数据流的图形化表示、动态时间轴的构建以及关键数据点的视觉强调技巧。 3.4 渲染管理与输出优化: 讲解多通道渲染(Multi-pass Rendering)的优势,如何分层输出以方便后期精修。涵盖色彩空间(如Rec.709, P3, HDR)的选择、编码器设置对最终画面质量和文件大小的影响,以及云渲染工作流的初步概念。 --- 第四模块:跨界整合与项目实战流程(从概念到交付) 本模块将前三模块的知识融会贯通,聚焦于真实的商业项目执行流程,强调团队协作和时间管理。 4.1 创意提案与视觉预览(Pre-visualization): 指导如何快速创建故事板(Storyboard)和动态预览(Animatic),用最低成本验证创意方向的可行性,有效管理客户预期。 4.2 项目的标准化文件结构: 建立一套高效、易于交接的项目文件夹结构和文件命名规范,确保团队成员能迅速定位所需资源,减少因文件混乱导致的工时浪费。 4.3 流程的优化与软件间的桥接: 分析不同专业软件(如三维建模软件、视频剪辑软件、合成软件)之间数据交换的最佳路径和潜在陷阱。重点讨论“非破坏性工作流”的实践,确保任何阶段的修改都能追溯和快速实施。 4.4 商业案例深度拆解分析: 通过剖析多个不同风格的商业案例(例如,一支高科技产品发布会的开场动画、一个电影片尾字幕设计),详细展示从最初的客户需求分析,到概念草图,再到最终交付的完整、严谨的执行步骤和决策过程。 --- 本书特色与目标读者 本书特色: 理论与实践并重: 每一技术章节后都附有“设计哲学思考”栏目,强调“为什么这么做”,而非仅仅“怎么做”。 软件中立性: 所有讲解的概念和工作流都基于视觉特效和动态图形的通用原理,读者可灵活应用于任何主流后期制作软件平台。 流程导向: 强调商业项目中的效率、沟通和标准化管理,是培养专业项目管理思维的绝佳读物。 目标读者: 已经掌握了某一后期软件基础操作,渴望提升至专业水准的视觉设计师。 广告创意人员、影视后期技术指导(TD)。 影视动画、数字媒体艺术专业的学生及教师。 希望优化现有工作流,实现高质量、高效率产出的独立制作人。

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读后感

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用户评价

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我最怕那种只停留在软件版本层面的教材,因为软件更新迭代太快了,今天的教程可能明年就过时了。因此,我更青睐那些侧重于“核心概念”的书籍。比如,讲解“图层叠加模式”时,我希望看到它如何与“颜色空间”和“渲染队列”中的色彩管理原理相互作用,而不是简单地罗列10几种模式的视觉效果。对于性能优化,我希望作者能深入探讨缓存机制、磁盘读写速度对实时预览的影响,甚至能提供一些关于硬件配置选择的专业建议。我期待这本书能提供一种超越具体版本操作的、放之四海而皆准的“动态图形设计哲学”,这样即使Adobe推翻重来,我所掌握的底层逻辑依然适用,这才是真正的“精通”所需要的知识深度。

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对于我这种已经用AE摸索了几年,但总感觉自己在“野路子”上跑的人来说,我最看重的是对“高级功能”的系统梳理。我希望这本书能花大力气讲解那些初学者往往会跳过,但专业人士离不开的部分,比如AE的脚本和插件生态系统。具体来说,我期待看到对Motion Graphics Template (MOGRT) 的深入解析,了解如何将自己制作的复杂动画封装成模板供Premiere Pro 用户调用,这对于团队协作至关重要。此外,关于3D层和摄像机动画的部分,我希望它能讲解如何配合外部3D软件(比如C4D或Maya)进行导入、灯光设置和深度信息处理,真正做到跨软件的无缝衔接。如果这本书能够将这些工作流的“最佳实践”浓缩其中,那它对提升我的专业度和工作效率将是立竿见影的帮助。

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天哪,我最近终于下定决心要系统学习一下AE了,毕竟现在做视频不加点特效简直有点拿不出手。本来我对这种专业软件的学习是抱着一种“能懂多少算多少”的佛系态度的,毕竟网上的教程零零散散,东拼西凑的知识点总让人感觉抓不住重点。我尤其头疼那些只讲操作步骤,却从不解释“为什么”的书籍,学完之后,换个稍微复杂点的案例就彻底懵圈了。我特别希望能有一本能带我从最基础的界面布局、图层概念,一步步过渡到运动规律、关键帧曲线的精妙控制,最好还能深入聊聊合成模式的底层逻辑。我期待这本书能像一位经验丰富的老前辈,不仅手把手教我怎么拉出一条漂亮的动画曲线,还能告诉我这条曲线背后的运动学原理,让我真正理解动画的节奏感,而不是死记硬背快捷键。如果它能再涵盖一些常用的表达式基础,那就太完美了,毕竟那是通往高效工作流的捷径啊!

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说实话,我对市面上很多“XX从入门到精通”的书籍都有点审美疲劳了,很多都是为了凑字数把不相干的内容堆在一起,或者只是简单地罗列了软件菜单的功能。我真正需要的是一种“内功心法”式的讲解。我希望看到的是作者如何构建一个完整的AE思维框架,比如,如何规划一个复杂的项目结构,如何科学地管理素材和预合成,以及在处理大型项目时,内存和渲染优先级的优化技巧。那些关于“抠像”和“跟踪”的章节,我希望它不是简单地讲“点这个按钮,然后按回车”,而是深入剖析不同场景下,比如前景遮挡、光照变化剧烈的情况,应该如何调整采样点、运动模型,以及何时需要手动修正跟踪点。这本书如果真能做到深入浅出地讲解这些实战中的“陷阱”和“优化点”,那它就绝对不是一本普通的教程书了,而是一本能够提升我项目质量的实战手册。

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我一直在寻找那种能够将理论知识与艺术审美相结合的书籍。学习AE不光是学习技术,更是学习如何用视觉语言讲故事。所以,我非常期待这本书能在讲解特效制作的同时,融入大量的案例分析,分析那些经典影视作品或者广告片中是如何运用AE技术来烘托气氛、引导观众视线的。比如,讲解“镜头光晕”或“粒子系统”时,能不能提供一些关于色彩搭配、光照方向对画面情绪影响的讨论?我希望作者能分享一些关于“设计感”的见解,比如,如何在保持技术准确性的同时,避免做出那种看起来“很电脑制作”的僵硬效果。如果书里能有专门一章讨论如何使用AE进行高级调色和风格化处理,让画面达到电影胶片质感或者赛博朋克的霓虹效果,那简直是太棒了。

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