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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition

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Peter Shirley 作者
A K Peters/CRC Press
譯者
2009-7-21 出版日期
804 頁數
USD 109.95 價格
Hardcover
叢書系列
9781568814698 圖書編碼

Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  圖形學  Graphics  計算機  計算機圖形  遊戲開發  編程  教材   


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發表於2024-12-23

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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 用戶評價

評分

對CG裏麵的常見領域都做瞭一定的說明,不過有些章節講的太過粗糙,讀起來頗為吃力

評分

綫性代數的錶達方式十分詭異,果然全忘光瞭...第三版比第二版說得清楚,+red book確實不錯~

評分

入門確實不錯

評分

很好的書,但有些地方說的不是很細,sampling 和 antialiasing那部分寫的很好

評分

這本書真是寫得太好瞭!我讀過的最好的外文書!

Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 著者簡介

Peter Shirley is a principal research scientist at NVIDIA and an adjunct professor in the School of Computing at the University of Utah. He has held positions at Indiana University and the Program of Computer Graphics at Cornell University.

Steve Marschner is an associate professor in the Computer Science Department and Program of Computer Graphics at Cornell University.


Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 著者簡介


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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 圖書描述

With contributions by Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garrett Johnson, Tamara Munzner, Erik Reinhard, Kelvin Sung, William B. Thompson, Peter Willemsen, Brian Wyvill.

The third edition of this widely adopted text gives students a comprehensive, fundamental introduction to computer graphics. The authors present the mathematical foundations of computer graphics with a focus on geometric intuition, allowing the programmer to understand and apply those foundations to the development of efficient code.

--

New in this edition:

* Four new contributed chapters, written by experts in their fields: Implicit Modeling, Computer Graphics in Games, Color, Visualization, including information visualization

* Revised and updated material on the graphics pipeline, reflecting a modern viewpoint organized around programmable shading.

* Expanded treatment of viewing that improves clarity and consistency while unifying viewing in ray tracing and rasterization.

* Improved and expanded coverage of triangle meshes and mesh data structures.

A new organization for the early chapters, which concentrates foundational material at the beginning to increase teaching flexibility.

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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 在線電子書 讀後感

評分

这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。 首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。 其次是图表和公...  

評分

跑美国那几个牛校课程的书单上看了下,基本都是用它+red book作图形学入门课的教材的。书是纯理论的,我是指没有和具体开发包结合,从基本原理讲起,基本的点都讲到了,确实很不错!再配上红宝书,入门无敌。  

評分

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評分

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評分

这本书的内容很好,很适合作为图形学的初级读物,对基本的图形算法和原理都讲得深入透彻。其中关于光线跟踪和辐射照度的内容基本是作者的另一本著作中内容搬过来的。 这本书翻译的很差,译者基本上就是把原著的英文表意翻译了一下,一点深度都没有。有的话甚至可以让人猜到原著...

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