3ds Max动画设计基础

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出版者:
作者:田广军
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2009-7
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787040259520
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 设计
  • 基础
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 影视特效
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具体描述

《任务引领课程改革系列教材•3ds Max动画设计基础》由浅入深地介绍了3ds Max软件的使用技巧和工作流程,为希望进入CG(计算机图形图像)行业的学习者打下坚实的基础。书中按照3ds Max软件的功能共分为8章,内容包括:软件操作入门、常用建模方法、NURBS建模、多边形建模、材质贴图和灯光设置、环境大气效果与视频特效、室外效果图制作、动画制作等。

《任务引领课程改革系列教材•3ds Max动画设计基础》可作为各类中等职业学校动漫、多媒体、实用美术等专业或社会初、中级培训班的教材,还可以作为初学者的自学用书。

《3ds Max动画设计基础》是一本专为初学者和有一定绘图经验的读者设计的系统性指南,它旨在帮助用户从零开始掌握这一强大的3D建模与动画工具的核心技能。书中通过清晰的逻辑结构和实际案例,全面介绍了软件的基本功能和操作流程,深入讲解各类素材的采集、处理以及在项目中的应用场景。内容覆盖从基础绘图技巧到复杂动画制作的关键点,力求让读者在每一个章节中能够建立扎实的理论基础和实践能力。 书中首先着重介绍了3ds Max的界面布局与常见功能模块,使新手快速适应软件操作,同时还详细解释了其内置的插件系统,帮助读者了解如何扩展和定制工作流。接下来部分深入讲解了素材的处理和管理,从素材识别、分类到多样材质的创建,每一一步都配有具体的操作教程和实用技巧。书中还特别关注光影效果与材质应用,强调如何通过合理设置实现高质量的视觉呈现。 在动画制作部分,内容详尽涵盖了人物动作捕捉、帧率控制、运动路径规划及关键帧调整等方面,为用户提供系统性的指导。读者能够学会创建逼真的动画流程,从基本的骨骼定位到复杂的表情动感转化,每一个环节都详细解析,避免仅停留在理论层面。 书中还注重实践导向,结合大量项目案例和实际演示,让读者能够将所学知识应用于真实场景,逐步提升自身技能水平。此外,作者通过分章节的深入讲解,特别强调理解软件底层原理与设计思维的重要性,而非仅停留在操作手册。这样的内容设计不仅适合新手入门,也为有基础的用户提供了进一步探索的广阔空间。 通过系统化、实用化的内容,《3ds Max动画设计基础》为读者打开了进入3D动画领域的大门,同时也为他们未来在创作和开发中的职业发展奠定了坚实基础。这本书不仅强调技术操作,更注重培养用户的艺术眼光与创意思维,使读者能够从简单到复杂,循序渐进地掌握该工具的核心价值。 这份内容旨在为每一位对图形设计和动画制作感兴趣的人提供全面、深入且易于理解的学习路径,帮助他们更快地适应3ds Max这一行业的重要工具,并在此基础上创作出更加专业和高质量的作品。整个书的结构经过精心设计,使读者在阅读过程中能够不断提升自己的技能,同时保持对软件功能及应用的深刻理解。

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