《3ds max三维动画设计技能教程》涵盖了3ds max的各个知识点,从建模的基础知识入手,详细地介绍了对象的基本操作、三维工具建模、二维图形及二维图形生成三维模型的方法、高级建模、材质与贴图、灯光与摄像机等大量应用知识,并将3ds max常用的技术完美地融合到大量的实例中。《3ds max三维动画设计技能教程》共分7章,采用项目驱动的方式编写,首先引入案例效果,其次详细阐述案例的操作步骤,再次进行相关知识的简要讲解,最后以举一反三的形式显示实例效果,方便读者边学边练,有利于提高学习兴趣,并达到快速掌握知识和应用技巧的目的。
《3ds max三维动画设计技能教程》既可作为高职高专院校相应课程的教材,也可供从事专业设计的工作人员参考。
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我原本就对3D建模和动画设计很感兴趣,但一直缺乏系统性的学习方法。这本书的出现,可以说是及时雨。它最吸引我的地方在于,作者能够将一些复杂的技术概念,用非常直观和易懂的方式呈现出来。例如,在讲解“动画曲线编辑器”的时候,它不是简单地罗列各种参数,而是通过一个生动的例子,让你直观地感受到不同曲线形状所带来的运动效果差异,这让我一下子就理解了动画节奏的精髓。另外,书中对于材质纹理的讲解也非常到位,我之前总是觉得自己的模型缺乏真实感,很大程度上是因为纹理做得不好。这本书详细介绍了如何制作逼真的纹理贴图,包括如何使用Substance Painter等软件,以及如何利用程序化纹理来创建更具细节的模型。对于我这种喜欢追求细节的人来说,这部分内容简直是福音。而且,它还穿插了一些关于项目管理和工作流程的建议,这对于我将来独立完成项目非常有帮助。它不仅仅教会了我“怎么做”,更教会了我“如何高效地做”。这本书让我对3D动画设计的整个流程有了更全面的认识,也更加坚定了我在这个领域深耕的决心。
评分这本书真是我最近学3ds Max以来最惊喜的一次体验了!当初买它,纯粹是因为标题里的“三维动画设计”几个字,想着能系统地学学怎么做出酷炫的动画效果。拿到手翻开第一页,就感觉一股“实在”的气息扑面而来。作者没有一开始就讲那些华而不实的概念,而是直接切入了最基础、最核心的操作。我一直觉得3ds Max学起来门槛挺高的,很多教程要么讲得太理论,要么就只教某个小功能,根本串不起来。但这本书的编排逻辑非常清晰,从建模基础开始,一点点过渡到材质、灯光,再到最终的动画绑定和渲染。我最喜欢的是它对于“思路”的讲解,不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。比如,在讲解灯光设置的时候,它会告诉你不同类型灯光的作用,以及如何在实际场景中运用它们来烘托氛围,而不是简单地把参数堆砌上去。而且,书中大量的案例都是从零开始,手把手地教你完成一个完整的作品,这对于我这种实操型学习者来说太友好了。很多我之前一直困扰的建模手法,比如布尔运算、多边形建模的进阶技巧,在这本书里都有非常详细的图文讲解,让我少走了很多弯路。特别是关于UVW展开和贴图绘制的部分,我之前一直觉得是个难点,看了这本书后,豁然开朗,终于能做出更逼真的材质效果了。总的来说,这本书就像一个经验丰富的老司机,耐心地带着我在3ds Max的世界里驰骋。
评分买这本书的初衷,其实是想提升自己在三维动画制作方面的专业度。作为一名刚刚入门的设计师,我常常觉得自己的技能还不够扎实,特别是对于一些核心技术和流程的理解还不够深入。这本书在很多方面都超出了我的预期。它在讲解动画制作流程时,不仅仅是教你如何设置关键帧,更重要的是教会你理解动画的“运动规律”和“节奏感”。例如,书中关于“缓入缓出”和“跟随”等动画原理的讲解,虽然听起来很简单,但真正用起来却能让你的动画变得生动许多。我特别喜欢它关于角色绑定的部分,这对我来说一直是个技术难点。书中详细介绍了骨骼的创建、蒙皮的调整,以及各种控制器的设置,让原本复杂的过程变得条理清晰。我之前一直觉得角色动画很难做好,但看了这本书,我才意识到,好的绑定是成功动画的基础。而且,书中关于摄像机运动和景深效果的讲解,也让我学到了很多如何通过镜头语言来增强故事表现力的方法。总而言之,这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的导师,在指导我如何从“会做”走向“做好”的动画设计之路。
评分说实话,我购买这本书的时候,并没有抱太高的期望,只是觉得作为一本入门教程,应该能学到点基础知识。然而,这本书的内容密度和深度却给了我一个大大的惊喜。让我印象最深刻的是,它在讲解3ds Max的许多进阶技巧时,都非常有条理,并且结合了大量实际应用的案例。比如,在讲解如何制作复杂的有机模型时,作者并没有仅仅停留在基础的建模工具上,而是引入了诸如“动力学”和“粒子系统”等更高级的概念,并且通过详细的步骤演示,让我能够理解如何在实际项目中运用这些工具来创建更具表现力的模型。我特别喜欢它关于渲染设置的部分,它不只是简单地介绍渲染器的各种参数,而是深入地分析了不同参数之间的关联性,以及它们对最终渲染效果的影响,并且给出了很多实用的优化建议,帮助我能够更有效地控制渲染时间和质量。此外,书中还涉及了一些关于场景搭建和镜头构图的理论知识,这对于我来说非常有价值,能够帮助我更好地规划我的三维场景,并且创作出更具视觉冲击力的作品。总的来说,这本书的内容非常丰富,涵盖了三维动画设计的大部分核心环节,而且讲解得非常透彻,是我近期学到的非常有价值的一本技术书籍。
评分我一直对3D动画领域充满了好奇,但又苦于无从下手。偶然间看到了这本书,标题虽然直白,但内容却意外地给了我很多启发。我尤其欣赏它在讲解模型构建方面的深度。书中对于多边形建模的各种工具和操作技巧,讲解得相当到位。很多时候,我们在网上看到的教程,只会告诉你某个按钮是做什么的,但这本书却能深入剖析这些工具背后的原理,以及在不同情况下如何灵活运用。比如,它在讲解“涡轮平滑”和“挤出”等常用修改器时,会结合实际的案例,告诉你如何通过调整参数来达到想要的模型效果,而且还会提到一些容易出错的地方和避免方法。我一直觉得,掌握了工具背后的逻辑,才能真正做到举一反三。除了建模,书中在材质和贴图方面的内容也给了我很大的帮助。我之前总是觉得自己的模型看起来很“假”,很大程度上是材质和贴图的问题。这本书详细介绍了PBR材质的工作流程,以及如何创建和编辑各种贴图,比如法线贴图、高光贴图等等。通过书中大量的实例,我终于明白了如何让物体表面呈现出真实的质感,比如金属的冰冷光泽,或者布料的细腻纹理。即使是关于灯光和渲染的部分,它也讲得很清晰,不会让你感到眼花缭乱,而是让你能够理解不同灯光设置对最终效果的影响。
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