3ds max三維動畫設計技能教程

3ds max三維動畫設計技能教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:264
译者:
出版時間:2009-7
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787301153680
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 三維動畫
  • 動畫設計
  • 技能教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • 圖形設計
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具體描述

《3ds max三維動畫設計技能教程》涵蓋瞭3ds max的各個知識點,從建模的基礎知識入手,詳細地介紹瞭對象的基本操作、三維工具建模、二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝像機等大量應用知識,並將3ds max常用的技術完美地融閤到大量的實例中。《3ds max三維動畫設計技能教程》共分7章,采用項目驅動的方式編寫,首先引入案例效果,其次詳細闡述案例的操作步驟,再次進行相關知識的簡要講解,最後以舉一反三的形式顯示實例效果,方便讀者邊學邊練,有利於提高學習興趣,並達到快速掌握知識和應用技巧的目的。

《3ds max三維動畫設計技能教程》既可作為高職高專院校相應課程的教材,也可供從事專業設計的工作人員參考。

《3ds Max三維動畫設計實用技法》 本書深入淺齣地為您解析3ds Max在三維動畫設計領域的各項核心技能與前沿應用。如果您渴望掌握從零開始構建引人入勝的三維動畫世界,本書將是您不可或缺的指南。 核心內容概覽: 建模基礎與進階: 學習掌握3ds Max強大的多邊形建模、NURBS建模和體素建模技術,精確雕琢各種復雜物體。我們將深入講解建模流程中的關鍵技巧,包括拓撲優化、UV展開與貼圖繪製,確保您的模型細節豐富且易於後期處理。從基礎幾何體的創建,到精細化的人物、場景建模,本書將一步步引領您走嚮精湛的建模藝術。 材質與貼圖的魔法: 探索3ds Max材質編輯器的強大功能,學習創建逼真、富有質感的材質。您將掌握PBR(基於物理的渲染)材質的工作原理,理解金屬度、粗糙度等參數的設置,並學會如何通過高精度貼圖(如法綫貼圖、置換貼圖、高光貼圖)賦予模型生命力。此外,本書還將介紹Substance Painter等外部軟件與3ds Max的聯動,實現更加高效的材質創作。 骨骼綁定與角色動畫: 深入理解3ds Max的角色綁定係統,學習如何創建高效、靈活的骨骼架設,並為模型添加控製器,實現精細的角色動畫。本書將詳細講解IK/FK切換、錶情綁定、布料模擬等高級綁定技巧,讓您能夠輕鬆駕馭復雜角色的錶演。在動畫製作方麵,您將學習關鍵幀動畫、麯綫編輯器、動畫層等核心工具,掌握如何製作流暢、富有感染力的角色動作。 場景動畫與動態效果: 學習創建富有層次感的場景動畫,包括攝像機動畫、燈光動畫以及物體間的互動。您將掌握如何通過路徑動畫、約束動畫等技術,讓場景中的元素按照預設的軌跡運動。本書還將聚焦於粒子係統、動力學模擬(如剛體、軟體、流體)等特效技術,為您展現如何創造齣震撼的視覺效果,如爆炸、煙霧、水流等。 渲染與後期閤成: 掌握3ds Max內置的Arnold渲染器以及V-Ray等主流渲染引擎的使用技巧。您將學習如何優化渲染設置,以獲得高質量、高效率的渲染結果,包括全局光照、焦散、運動模糊等。此外,本書還將引導您瞭解如何將渲染齣的序列幀導入到After Effects、Premiere Pro等後期閤成軟件中,進行調色、添加特效、剪輯,最終輸齣完整的動畫作品。 實戰案例與工作流程: 通過一係列精心設計的實戰案例,本書將全麵展示3ds Max在不同領域(如影視特效、遊戲開發、建築可視化、産品演示)的應用。您將跟隨案例學習完整的項目流程,理解從概念設計、模型製作、動畫綁定、特效閤成到最終輸齣的每一個環節。這些案例不僅能鞏固您的理論知識,更能幫助您建立起高效、條理化的工作流程。 本書特色: 循序漸進: 內容組織邏輯清晰,從基礎到進階,確保不同水平的學習者都能找到適閤自己的學習路徑。 圖文並茂: 大量精美的截圖和示例,直觀展示操作步驟和效果,讓學習過程更加輕鬆有趣。 實用導嚮: 強調技能的實際應用,聚焦於解決實際工作中的問題,幫助您快速提升專業能力。 前沿視野: 涵蓋瞭3ds Max在三維動畫設計領域的最新技術和發展趨勢。 無論您是初學者,還是希望提升技能的從業者,本書都將助您在三維動畫設計的道路上更上一層樓,創作齣令人驚嘆的視覺作品。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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說實話,我購買這本書的時候,並沒有抱太高的期望,隻是覺得作為一本入門教程,應該能學到點基礎知識。然而,這本書的內容密度和深度卻給瞭我一個大大的驚喜。讓我印象最深刻的是,它在講解3ds Max的許多進階技巧時,都非常有條理,並且結閤瞭大量實際應用的案例。比如,在講解如何製作復雜的有機模型時,作者並沒有僅僅停留在基礎的建模工具上,而是引入瞭諸如“動力學”和“粒子係統”等更高級的概念,並且通過詳細的步驟演示,讓我能夠理解如何在實際項目中運用這些工具來創建更具錶現力的模型。我特彆喜歡它關於渲染設置的部分,它不隻是簡單地介紹渲染器的各種參數,而是深入地分析瞭不同參數之間的關聯性,以及它們對最終渲染效果的影響,並且給齣瞭很多實用的優化建議,幫助我能夠更有效地控製渲染時間和質量。此外,書中還涉及瞭一些關於場景搭建和鏡頭構圖的理論知識,這對於我來說非常有價值,能夠幫助我更好地規劃我的三維場景,並且創作齣更具視覺衝擊力的作品。總的來說,這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭三維動畫設計的大部分核心環節,而且講解得非常透徹,是我近期學到的非常有價值的一本技術書籍。

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我原本就對3D建模和動畫設計很感興趣,但一直缺乏係統性的學習方法。這本書的齣現,可以說是及時雨。它最吸引我的地方在於,作者能夠將一些復雜的技術概念,用非常直觀和易懂的方式呈現齣來。例如,在講解“動畫麯綫編輯器”的時候,它不是簡單地羅列各種參數,而是通過一個生動的例子,讓你直觀地感受到不同麯綫形狀所帶來的運動效果差異,這讓我一下子就理解瞭動畫節奏的精髓。另外,書中對於材質紋理的講解也非常到位,我之前總是覺得自己的模型缺乏真實感,很大程度上是因為紋理做得不好。這本書詳細介紹瞭如何製作逼真的紋理貼圖,包括如何使用Substance Painter等軟件,以及如何利用程序化紋理來創建更具細節的模型。對於我這種喜歡追求細節的人來說,這部分內容簡直是福音。而且,它還穿插瞭一些關於項目管理和工作流程的建議,這對於我將來獨立完成項目非常有幫助。它不僅僅教會瞭我“怎麼做”,更教會瞭我“如何高效地做”。這本書讓我對3D動畫設計的整個流程有瞭更全麵的認識,也更加堅定瞭我在這個領域深耕的決心。

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這本書真是我最近學3ds Max以來最驚喜的一次體驗瞭!當初買它,純粹是因為標題裏的“三維動畫設計”幾個字,想著能係統地學學怎麼做齣酷炫的動畫效果。拿到手翻開第一頁,就感覺一股“實在”的氣息撲麵而來。作者沒有一開始就講那些華而不實的概念,而是直接切入瞭最基礎、最核心的操作。我一直覺得3ds Max學起來門檻挺高的,很多教程要麼講得太理論,要麼就隻教某個小功能,根本串不起來。但這本書的編排邏輯非常清晰,從建模基礎開始,一點點過渡到材質、燈光,再到最終的動畫綁定和渲染。我最喜歡的是它對於“思路”的講解,不僅僅是“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。比如,在講解燈光設置的時候,它會告訴你不同類型燈光的作用,以及如何在實際場景中運用它們來烘托氛圍,而不是簡單地把參數堆砌上去。而且,書中大量的案例都是從零開始,手把手地教你完成一個完整的作品,這對於我這種實操型學習者來說太友好瞭。很多我之前一直睏擾的建模手法,比如布爾運算、多邊形建模的進階技巧,在這本書裏都有非常詳細的圖文講解,讓我少走瞭很多彎路。特彆是關於UVW展開和貼圖繪製的部分,我之前一直覺得是個難點,看瞭這本書後,豁然開朗,終於能做齣更逼真的材質效果瞭。總的來說,這本書就像一個經驗豐富的老司機,耐心地帶著我在3ds Max的世界裏馳騁。

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我一直對3D動畫領域充滿瞭好奇,但又苦於無從下手。偶然間看到瞭這本書,標題雖然直白,但內容卻意外地給瞭我很多啓發。我尤其欣賞它在講解模型構建方麵的深度。書中對於多邊形建模的各種工具和操作技巧,講解得相當到位。很多時候,我們在網上看到的教程,隻會告訴你某個按鈕是做什麼的,但這本書卻能深入剖析這些工具背後的原理,以及在不同情況下如何靈活運用。比如,它在講解“渦輪平滑”和“擠齣”等常用修改器時,會結閤實際的案例,告訴你如何通過調整參數來達到想要的模型效果,而且還會提到一些容易齣錯的地方和避免方法。我一直覺得,掌握瞭工具背後的邏輯,纔能真正做到舉一反三。除瞭建模,書中在材質和貼圖方麵的內容也給瞭我很大的幫助。我之前總是覺得自己的模型看起來很“假”,很大程度上是材質和貼圖的問題。這本書詳細介紹瞭PBR材質的工作流程,以及如何創建和編輯各種貼圖,比如法綫貼圖、高光貼圖等等。通過書中大量的實例,我終於明白瞭如何讓物體錶麵呈現齣真實的質感,比如金屬的冰冷光澤,或者布料的細膩紋理。即使是關於燈光和渲染的部分,它也講得很清晰,不會讓你感到眼花繚亂,而是讓你能夠理解不同燈光設置對最終效果的影響。

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買這本書的初衷,其實是想提升自己在三維動畫製作方麵的專業度。作為一名剛剛入門的設計師,我常常覺得自己的技能還不夠紮實,特彆是對於一些核心技術和流程的理解還不夠深入。這本書在很多方麵都超齣瞭我的預期。它在講解動畫製作流程時,不僅僅是教你如何設置關鍵幀,更重要的是教會你理解動畫的“運動規律”和“節奏感”。例如,書中關於“緩入緩齣”和“跟隨”等動畫原理的講解,雖然聽起來很簡單,但真正用起來卻能讓你的動畫變得生動許多。我特彆喜歡它關於角色綁定的部分,這對我來說一直是個技術難點。書中詳細介紹瞭骨骼的創建、濛皮的調整,以及各種控製器的設置,讓原本復雜的過程變得條理清晰。我之前一直覺得角色動畫很難做好,但看瞭這本書,我纔意識到,好的綁定是成功動畫的基礎。而且,書中關於攝像機運動和景深效果的講解,也讓我學到瞭很多如何通過鏡頭語言來增強故事錶現力的方法。總而言之,這本書不僅僅是一本操作手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在指導我如何從“會做”走嚮“做好”的動畫設計之路。

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