《3ds max三維動畫設計技能教程》涵蓋瞭3ds max的各個知識點,從建模的基礎知識入手,詳細地介紹瞭對象的基本操作、三維工具建模、二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝像機等大量應用知識,並將3ds max常用的技術完美地融閤到大量的實例中。《3ds max三維動畫設計技能教程》共分7章,采用項目驅動的方式編寫,首先引入案例效果,其次詳細闡述案例的操作步驟,再次進行相關知識的簡要講解,最後以舉一反三的形式顯示實例效果,方便讀者邊學邊練,有利於提高學習興趣,並達到快速掌握知識和應用技巧的目的。
《3ds max三維動畫設計技能教程》既可作為高職高專院校相應課程的教材,也可供從事專業設計的工作人員參考。
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說實話,我購買這本書的時候,並沒有抱太高的期望,隻是覺得作為一本入門教程,應該能學到點基礎知識。然而,這本書的內容密度和深度卻給瞭我一個大大的驚喜。讓我印象最深刻的是,它在講解3ds Max的許多進階技巧時,都非常有條理,並且結閤瞭大量實際應用的案例。比如,在講解如何製作復雜的有機模型時,作者並沒有僅僅停留在基礎的建模工具上,而是引入瞭諸如“動力學”和“粒子係統”等更高級的概念,並且通過詳細的步驟演示,讓我能夠理解如何在實際項目中運用這些工具來創建更具錶現力的模型。我特彆喜歡它關於渲染設置的部分,它不隻是簡單地介紹渲染器的各種參數,而是深入地分析瞭不同參數之間的關聯性,以及它們對最終渲染效果的影響,並且給齣瞭很多實用的優化建議,幫助我能夠更有效地控製渲染時間和質量。此外,書中還涉及瞭一些關於場景搭建和鏡頭構圖的理論知識,這對於我來說非常有價值,能夠幫助我更好地規劃我的三維場景,並且創作齣更具視覺衝擊力的作品。總的來說,這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭三維動畫設計的大部分核心環節,而且講解得非常透徹,是我近期學到的非常有價值的一本技術書籍。
评分我原本就對3D建模和動畫設計很感興趣,但一直缺乏係統性的學習方法。這本書的齣現,可以說是及時雨。它最吸引我的地方在於,作者能夠將一些復雜的技術概念,用非常直觀和易懂的方式呈現齣來。例如,在講解“動畫麯綫編輯器”的時候,它不是簡單地羅列各種參數,而是通過一個生動的例子,讓你直觀地感受到不同麯綫形狀所帶來的運動效果差異,這讓我一下子就理解瞭動畫節奏的精髓。另外,書中對於材質紋理的講解也非常到位,我之前總是覺得自己的模型缺乏真實感,很大程度上是因為紋理做得不好。這本書詳細介紹瞭如何製作逼真的紋理貼圖,包括如何使用Substance Painter等軟件,以及如何利用程序化紋理來創建更具細節的模型。對於我這種喜歡追求細節的人來說,這部分內容簡直是福音。而且,它還穿插瞭一些關於項目管理和工作流程的建議,這對於我將來獨立完成項目非常有幫助。它不僅僅教會瞭我“怎麼做”,更教會瞭我“如何高效地做”。這本書讓我對3D動畫設計的整個流程有瞭更全麵的認識,也更加堅定瞭我在這個領域深耕的決心。
评分這本書真是我最近學3ds Max以來最驚喜的一次體驗瞭!當初買它,純粹是因為標題裏的“三維動畫設計”幾個字,想著能係統地學學怎麼做齣酷炫的動畫效果。拿到手翻開第一頁,就感覺一股“實在”的氣息撲麵而來。作者沒有一開始就講那些華而不實的概念,而是直接切入瞭最基礎、最核心的操作。我一直覺得3ds Max學起來門檻挺高的,很多教程要麼講得太理論,要麼就隻教某個小功能,根本串不起來。但這本書的編排邏輯非常清晰,從建模基礎開始,一點點過渡到材質、燈光,再到最終的動畫綁定和渲染。我最喜歡的是它對於“思路”的講解,不僅僅是“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。比如,在講解燈光設置的時候,它會告訴你不同類型燈光的作用,以及如何在實際場景中運用它們來烘托氛圍,而不是簡單地把參數堆砌上去。而且,書中大量的案例都是從零開始,手把手地教你完成一個完整的作品,這對於我這種實操型學習者來說太友好瞭。很多我之前一直睏擾的建模手法,比如布爾運算、多邊形建模的進階技巧,在這本書裏都有非常詳細的圖文講解,讓我少走瞭很多彎路。特彆是關於UVW展開和貼圖繪製的部分,我之前一直覺得是個難點,看瞭這本書後,豁然開朗,終於能做齣更逼真的材質效果瞭。總的來說,這本書就像一個經驗豐富的老司機,耐心地帶著我在3ds Max的世界裏馳騁。
评分我一直對3D動畫領域充滿瞭好奇,但又苦於無從下手。偶然間看到瞭這本書,標題雖然直白,但內容卻意外地給瞭我很多啓發。我尤其欣賞它在講解模型構建方麵的深度。書中對於多邊形建模的各種工具和操作技巧,講解得相當到位。很多時候,我們在網上看到的教程,隻會告訴你某個按鈕是做什麼的,但這本書卻能深入剖析這些工具背後的原理,以及在不同情況下如何靈活運用。比如,它在講解“渦輪平滑”和“擠齣”等常用修改器時,會結閤實際的案例,告訴你如何通過調整參數來達到想要的模型效果,而且還會提到一些容易齣錯的地方和避免方法。我一直覺得,掌握瞭工具背後的邏輯,纔能真正做到舉一反三。除瞭建模,書中在材質和貼圖方麵的內容也給瞭我很大的幫助。我之前總是覺得自己的模型看起來很“假”,很大程度上是材質和貼圖的問題。這本書詳細介紹瞭PBR材質的工作流程,以及如何創建和編輯各種貼圖,比如法綫貼圖、高光貼圖等等。通過書中大量的實例,我終於明白瞭如何讓物體錶麵呈現齣真實的質感,比如金屬的冰冷光澤,或者布料的細膩紋理。即使是關於燈光和渲染的部分,它也講得很清晰,不會讓你感到眼花繚亂,而是讓你能夠理解不同燈光設置對最終效果的影響。
评分買這本書的初衷,其實是想提升自己在三維動畫製作方麵的專業度。作為一名剛剛入門的設計師,我常常覺得自己的技能還不夠紮實,特彆是對於一些核心技術和流程的理解還不夠深入。這本書在很多方麵都超齣瞭我的預期。它在講解動畫製作流程時,不僅僅是教你如何設置關鍵幀,更重要的是教會你理解動畫的“運動規律”和“節奏感”。例如,書中關於“緩入緩齣”和“跟隨”等動畫原理的講解,雖然聽起來很簡單,但真正用起來卻能讓你的動畫變得生動許多。我特彆喜歡它關於角色綁定的部分,這對我來說一直是個技術難點。書中詳細介紹瞭骨骼的創建、濛皮的調整,以及各種控製器的設置,讓原本復雜的過程變得條理清晰。我之前一直覺得角色動畫很難做好,但看瞭這本書,我纔意識到,好的綁定是成功動畫的基礎。而且,書中關於攝像機運動和景深效果的講解,也讓我學到瞭很多如何通過鏡頭語言來增強故事錶現力的方法。總而言之,這本書不僅僅是一本操作手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在指導我如何從“會做”走嚮“做好”的動畫設計之路。
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