信息技术选修2 多媒体技术应用教师教学用书 配光碟

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价格:17.40元
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isbn号码:9787540656270
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具体描述

《信息技术选修2:多媒体技术应用》教师教学用书 内容概述 本书是为配合《信息技术选修2:多媒体技术应用》教材而编写的教师教学用书,旨在为广大信息技术教师提供全面、系统的教学指导和丰富的教学资源。本书紧密围绕教材内容,深入剖析多媒体技术的核心概念、关键技术和实际应用,帮助教师精准把握教学重难点,有效提升教学效果。 核心内容解析 本书内容详实,结构清晰,涵盖了多媒体技术应用的各个重要方面,主要包括: 多媒体技术概述: 深入浅出地介绍多媒体技术的概念、发展历程、关键要素(文本、图形、图像、音频、视频、动画)及其相互关系。帮助教师理解多媒体技术作为一种综合信息传播方式的本质。 多媒体素材采集与制作: 文本处理: 讲解文字的排版、格式化、特效处理,以及与多媒体内容的结合方式。 图形图像处理: 详细介绍位图和矢量图的概念,常用图形图像编辑软件(如Photoshop、Fireworks等)的操作技巧,包括图像的绘制、编辑、色彩调整、滤镜应用、图层管理等。重点讲解图像格式的选择与应用,如JPEG、GIF、PNG等。 音频处理: 介绍音频的采样、量化、编码等基本原理,讲解音频文件的格式(如WAV、MP3、MIDI等),以及音频编辑软件(如Audacity、Cool Edit Pro等)的使用,包括音频的录制、剪辑、降噪、特效添加、混音等。 视频处理: 讲解视频的采集、编码、解码技术,视频文件的格式(如AVI、MP4、MOV等),以及视频编辑软件(如Premiere、Final Cut Pro等)的基础操作,包括视频的导入、剪辑、转场、字幕添加、音频配音、画面调整等。 动画制作: 介绍二维动画和三维动画的基本原理,讲解常用动画制作软件(如Flash/Animate、3ds Max等)的入门操作,包括关键帧动画、补间动画、骨骼动画等制作方法。 多媒体内容集成与发布: 多媒体创作工具: 重点介绍当前主流的多媒体制作与发布工具,如PowerPoint、Adobe Creative Suite(Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects等)、Flash/Animate、Audacity等,并提供详细的操作指南和教学案例。 多媒体作品的组织与呈现: 讲解如何将各种多媒体元素有机地组织起来,形成具有逻辑性和艺术性的多媒体作品。包括超媒体链接、导航设计、交互式元素的设计等。 多媒体作品的发布与传播: 介绍多媒体作品的输出格式、打包方式,以及在不同平台(网页、光盘、移动设备等)上的发布和传播策略。 多媒体技术应用案例分析: 结合教育、娱乐、广告、新闻等领域的实际应用案例,深入分析多媒体技术在提升信息传达效率、增强用户体验、实现创意表达等方面的作用。 教学设计与评估: 教学目标设定: 提供清晰的教学目标,帮助教师明确每节课的教学重点和学习要求。 教学流程设计: 提供多样化的教学活动设计,包括课堂讲解、演示操作、小组讨论、项目实践等,引导学生积极参与。 教学资源准备: 推荐和提供配套的教学资源,如教学PPT、素材文件、范例作品、练习题等,方便教师直接使用。 学业评价方法: 建议多种形式的学业评价方式,包括过程性评价(如课堂表现、练习完成度)和终结性评价(如作品制作、知识测验),以全面衡量学生的学习成果。 教学用书特色 紧扣教材,互为补充: 本书内容与《信息技术选修2:多媒体技术应用》教材紧密对接,既是对教材知识点的深入阐释,也提供了更丰富的拓展内容和实践指导。 理论与实践并重: 在讲解多媒体技术基本原理的同时,更注重实际操作技能的培养,提供大量实践环节和案例分析,帮助学生掌握从理论到实践的转化能力。 丰富的教学资源: 配套提供光盘,内含丰富的教学素材、案例演示、软件工具、练习范例等,极大地减轻了教师的备课负担,并为学生的实践操作提供了有力的支持。 专业性与易懂性结合: 语言专业严谨,同时力求通俗易懂,便于教师理解和向学生传授。 强调能力培养: 教学设计注重激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识、动手能力、团队协作能力以及解决实际问题的能力。 适用对象 本教学用书适用于高中信息技术教师、职业院校信息技术教师以及对多媒体技术应用有学习和研究需求的各类教育工作者。通过本书的学习,教师将能够更自信、更高效地开展多媒体技术应用教学,引导学生掌握现代信息技术的核心技能,为他们未来的学习和职业发展奠定坚实基础。

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读后感

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说实话,我更关注的是这本书的实操性和前瞻性。在当前这个技术迭代速度快到令人眩晕的时代,一本技术类书籍如果不能紧跟时代的步伐,那就很容易变成“故纸堆”里的遗物。从这本书的名称来看,“多媒体技术应用”这个范畴本身就极其广阔,涵盖了从传统的视频编辑到最新的交互式体验设计。我特别留意到它附带了一张光盘,这在纸质教材中已属难得的配置,通常意味着书中会包含大量的配套素材、演示文件或者软件操作的视频教程。这对于学习多媒体技术这种实践性极强的学科来说,简直是雪中送炭。我希望这本书的内容不仅仅停留在理论的阐述,而是能提供大量经过精心挑选的、具有实际操作价值的项目案例,让我能够边学边做,真正把那些复杂的算法和工具变成自己手中的利器。如果能通过这些案例,让我体会到技术如何赋能创意表达,那就太值了。

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这本书的封面设计得非常大气,深蓝色的背景上点缀着流动的光影效果,立刻让人联想到数字媒体的活力与无限可能。我拿到这本书的时候,首先被它的装帧质量所吸引,纸张厚实,印刷清晰,即便是细节处的图像也锐利无比。虽然我还没有完全深入到内容的细节中去研读,但仅仅是翻阅目录和前言部分,就能感受到编者在内容组织上的匠心独运。从基础的图形图像处理原理,到复杂的动画制作流程,再到新兴的虚拟现实技术概述,脉络清晰,层层递进,似乎预示着这是一本既能满足初学者入门需求,又能为有一定基础的读者提供深入拓展视野的教材。特别是它作为“教师教学用书”的定位,想必在知识点的讲解深度和案例的选取上,会比普通学生用书更为严谨和详尽,这对我这样希望系统性掌握多媒体技术精髓的人来说,无疑是一个巨大的福音。期待能够跟随这本书的指引,真正触碰到信息技术前沿的脉搏。

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从一个学习者的角度来看,我最看重的是教材的引导性和启发性。我希望这本书能为我打开一个全新的视角,让我看到多媒体技术不仅仅是“制作精美的PPT”或“剪辑一个短视频”那么简单,而是背后蕴含着深厚的计算机科学、艺术设计与心理学知识的交叉领域。光碟的配置让我联想到,书中可能会详细讲解一些高级的媒体格式特性,或是复杂的渲染管线,这些是单纯依靠文字难以解释清楚的部分。我期望它能以一种既学术又亲和的方式,将这些看似高深莫测的技术概念清晰地呈现出来,消除学习者对技术复杂性的恐惧感。如果读完之后,我能形成一个完整的、立体的多媒体技术知识框架,并且能够自信地将所学知识迁移到新的、未知的技术挑战中去,那么这本书的价值就无可估量了。

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我最近一直在寻找一本能够将理论与应用完美结合的权威参考书,毕竟单纯的理论堆砌对于技术学习来说往往是枯燥且低效的。这本书给我的第一印象是它具有一种沉稳的学术气息,排版设计得非常专业,没有那种花哨的装饰,一切都围绕着知识的有效传递来构建。我注意到其中的章节标题设计得非常考究,像是对某个技术领域进行了精确的解剖,预示着对每一个知识点的剖析都会是深入且彻底的。对于“教师教学用书”这个标签,我通常会带着一种“挑剔”的眼光去看待,因为它意味着这本书必须具备极高的准确性和严密的逻辑结构,不能有任何含糊不清或存在争议的表述。我希望它能像一位经验丰富、循循善诱的导师,带领我穿越多媒体技术复杂的技术迷宫,最终找到清晰、高效的学习路径。

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这本书的厚度给我留下了深刻的印象,拿在手里很有分量感,这让我对其中涵盖的内容广度产生了浓厚的兴趣。我猜想,在这样一个选修课程的教学用书中,必然要对多媒体技术领域中那些最常用、最核心的技术点进行详尽的介绍,比如压缩标准、编码技术、人机交互界面设计的基础原则等等。我非常期待它在案例分析部分能够展现出独特的视角,不仅仅是罗列“如何做A软件的操作步骤”,而是更深入地去探讨“为什么选择这种技术来实现B效果”背后的设计哲学和技术权衡。一个好的教学用书,应该教会读者思考问题的方法,而不是仅仅提供现成的答案。如果这本书能在我心中种下对技术原理刨根问底的好奇心,并提供坚实的理论基石,那么它就成功了。

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