3DS MAX 3 基础教程 (平装)

3DS MAX 3 基础教程 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社 (1999年11月1日)
作者:东岳创作室
出品人:
页数:344 页
译者:
出版时间:1999年11月
价格:34.0
装帧:平装
isbn号码:9787115082909
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 数字艺术
  • 建模入门
  • MAX教程
  • 平装书
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

踏入三维世界的奇幻之旅:探索《3DS MAX 3 基础教程》的无限可能 你是否曾被电影中令人惊叹的CG特效所震撼?是否曾对游戏中栩栩如生的虚拟场景心生向往?或者,你是否渴望将脑海中那些天马行空的创意,转化为触手可及的三维模型和生动逼真的动画?如果是这样,那么《3DS MAX 3 基础教程》将是你开启这段奇幻之旅的最佳向导。 这本书并非一本枯燥乏味的技术手册,而是一扇通往无限创意空间的大门。它将带领你从零开始,循序渐进地掌握目前业界领先的三维建模、动画和渲染软件——3DS MAX。无论你是初次接触三维设计的新手,还是希望系统梳理基础知识的进阶学习者,《3DS MAX 3 基础教程》都能为你提供最扎实、最全面、最易于理解的学习路径。 核心内容概览: 初识3DS MAX: 在正式踏入建模的世界之前,我们将从软件的界面布局、基本操作和核心概念入手。你将了解如何 navigate 3DS MAX 的工作空间,熟悉常用的工具栏和面板,并掌握文件管理、视图控制等基础技能。这如同学习绘画前的准备,让你能够自信地挥动画笔。 基础建模的艺术: 3DS MAX 最核心的能力之一便是建模。本书将深入浅出地讲解各种建模技术,从最基础的几何体(如球体、立方体、圆柱体)的创建与编辑,到多边形建模的精髓,包括顶点、边、面的操作,挤出、倒角、切割等常用命令的运用。你将学会如何构建精确的结构,塑造复杂的形态,无论是简单的家具,还是精巧的建筑模型,亦或是富有想象力的角色造型,都将成为你手中的杰作。 材质与纹理的魔法: 模型的形态固然重要,但赋予模型逼真的材质和纹理,才能让它们焕发生机。我们将详细介绍3DS MAX强大的材质编辑器,讲解不同类型的材质(如标准材质、光度学材质、V-Ray材质等)的属性,如漫反射、高光、反射、折射等。你将学会如何创建金属的冰冷光泽,丝绸的柔滑质感,木材的天然纹理,皮革的细腻触感。此外,纹理贴图的应用,如颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图等,将为你的模型注入前所未有的真实感。 灯光与渲染的视觉盛宴: 好的灯光设计能够极大地提升作品的氛围和表现力,而最终的渲染则是将你的三维世界转化为二维图像的关键一步。本书将引导你掌握不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)的设置与运用,学习如何通过灯光的布局和参数来营造不同的光影效果,模拟自然光或人造光的真实表现。同时,你将深入了解渲染器的基本原理和高级设置,包括全局光照(GI)、环境光吸收(AO)、抗锯齿等参数的调整,最终输出高质量、令人惊叹的渲染图像。 动画的律动与生命: 让静态的模型动起来,是三维设计的又一大魅力所在。我们将从最基础的动画概念入手,介绍关键帧动画的原理,讲解如何设置关键帧来记录物体的位置、旋转和缩放的变化。你将学习使用时间线编辑器和曲线编辑器来精确控制动画的节奏和运动轨迹,创建平滑自然的运动。无论是简单的物体位移动画,还是复杂的角色骨骼动画,本书都将为你打下坚实的基础,让你能够赋予你的模型生命。 深入探索进阶技巧: 在掌握了基础知识后,本书还会适时地引入一些进阶的技巧,如样条线建模、粒子系统、动力学模拟、摄像机动画等。这些内容将帮助你进一步拓展3DS MAX的应用范围,应对更复杂的设计挑战。 为何选择《3DS MAX 3 基础教程》? 体系完整,逻辑清晰: 本书按照由浅入深、循序渐进的原则组织内容,确保学习者能够建立起扎实的三维设计体系。每一个章节都建立在前一章的基础上,形成一个完整的学习闭环。 实例丰富,上手容易: 书中穿插了大量精心设计的实例,涵盖了建筑、产品、角色等多个领域。通过跟随实例操作,你将能够迅速将所学知识转化为实践,获得成就感。 语言通俗,易于理解: 作者力求用最通俗易懂的语言来解释复杂的概念,避免使用过多晦涩难懂的专业术语。即便是没有任何三维基础的读者,也能轻松上手。 实用性强,面向实际应用: 本教程的内容紧密结合实际应用需求,所讲解的技巧和工具都是在实际项目中常用的,能够帮助你快速掌握一项有价值的技能。 《3DS MAX 3 基础教程》不仅仅是一本书,更是你通往三维数字世界的一张通行证。它将激发你的创造力,培养你的逻辑思维,让你能够自信地驾驭3DS MAX这个强大的工具,将你的创意转化为令人惊叹的三维作品。准备好迎接这场激动人心的数字艺术之旅了吗?翻开这本书,让你的想象力开始翱翔吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从怀旧的角度来看,这本书本身就是一件时代的见证物。如今的三维软件迭代速度惊人,功能层出不穷,但回顾早期的软件结构,能更好地理解整个行业的发展脉络。拿到这本平装书,指尖触碰到略微泛黄的书页时,总能感受到一种沉淀下来的知识力量。它没有涉及后来复杂的粒子系统或动态模拟,而是将精力集中在三维设计的“骨架”——建模、基础材质和灯光上。对于想要系统性了解三维设计历史,或者想在其他新软件中快速理解核心概念的“老玩家”来说,它提供了一个非常纯粹、无干扰的学习环境。这本书就像是一块坚实的基石,让你明白在炫酷的效果背后,扎实的基础才是王道。

评分

这本《3DS MAX 3 基础教程》的封面设计简直让人眼前一亮,那种略带复古感的字体搭配着标志性的软件界面截图,一下子就把我拉回了那个使用3DS Max 3的黄金年代。我记得当时刚接触三维动画,面对着那个庞大的软件界面,心里是既兴奋又迷茫。这本书的装帧是平装,拿在手里分量适中,纸张的质感也挺好,即便是翻阅多次也不会轻易出现损坏。我尤其欣赏它封面传达出的那种“扎实、可靠”的感觉,不像现在很多教程追求花哨的视觉效果,它更像是一位经验丰富的老前辈,沉稳地邀请你进入三维创作的世界。从封面就能感受到,这不是一本浮于表面的快速上手指南,而是希望读者能够一步一个脚印打好基础的工具书。

评分

这本书的深度远超我最初的预期,特别是关于材质编辑器和渲染设置的部分。在那个年代,渲染速度是制约创作者效率的最大瓶颈,而这本教程对于如何高效地设置光影、选择合适的渲染器参数,给出了非常实用的指导。我当时在尝试做一个简单的室内场景时,总是搞不定最终出图的质感,灰蒙蒙的,缺乏生气。后来参考了书里关于“环境光遮蔽”和“反射贴图”的章节,才恍然大悟,原来是环境光处理得不够精细。书里没有堆砌那些时髦的PBR材质概念,而是聚焦于如何用最基础的贴图和参数,调出符合那个时代审美的高质量效果,这种“务实主义”的教学方法,至今仍有参考价值。

评分

当初买这本书,主要是冲着它“基础教程”的名头去的,因为我之前尝试过一些其他软件,但总感觉对三维世界的底层逻辑理解得不够透彻。这本书的排版布局非常经典,采用的是那种传统的教科书式风格,大量的文字说明配合着清晰的步骤图,逻辑链条非常严谨。我记得其中关于“多边形建模基础”那一章,作者没有直接跳到复杂的修改器堆叠,而是花了大量的篇幅去解释“点、边、面”之间的关系,以及如何通过简单的拉伸和挤进来构建出最基本的几何体。这种由浅入深的叙述方式,对于我这种需要彻底理解原理的人来说,简直是福音。它不会为了赶进度而省略关键的理论阐述,每一项操作的背后都有相应的解释,让人学得踏实。

评分

我最欣赏这本书的一点是,它非常注重软件操作的“肌肉记忆”培养,而不是仅仅停留在表层功能的介绍上。平装版的特点是便于携带,我经常把它带到电脑前,对照着书本上的截图进行实时操作。作者似乎深知初学者在面对大量工具栏时的无措感,因此书中会反复强调常用快捷键的使用,并且会用不同的案例来巩固同一个操作技巧。比如,在讲解到“布尔运算”时,它不只展示了如何合并和相减,还特别提醒了运算后拓扑结构可能产生的负面影响,并给出了手工修复的建议。这种对潜在错误的预警和解决方案,体现了作者丰富的实战经验,让我少走了很多弯路。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有