AutoCAD 2002 Inside & Out

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价格:139.80元
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isbn号码:9781578200757
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  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
  • 绘图软件
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 软件教程
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  • 工程
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具体描述

《AutoCAD 2002 深入解析与实践指南》 前言 在设计、工程、建筑以及几乎所有需要精确可视化和二维/三维建模的行业中,AutoCAD 软件一直扮演着至关重要的角色。自其诞生以来,AutoCAD 凭借其强大的功能和灵活的应用,成为了全球最受欢迎的计算机辅助设计(CAD)软件之一。进入二十一世纪,随着技术的不断发展,AutoCAD 也在持续革新,以适应日益复杂的设计需求和不断提高的工作效率要求。 本书《AutoCAD 2002 深入解析与实践指南》旨在为广大 AutoCAD 用户,特别是那些希望精通 AutoCAD 2002 的用户,提供一本全面、系统且实用的参考资料。我们理解,在快速变化的软件迭代环境中,掌握特定版本中那些被广泛应用的核心功能和工作流程,对于提升专业技能、应对实际项目挑战至关重要。因此,本书将聚焦于 AutoCAD 2002 的各个方面,从基础概念的建立,到高级技巧的应用,再到实际项目中的典型案例分析,力求帮助读者建立扎实的知识体系,培养出色的问题解决能力。 本书并非旨在罗列所有 AutoCAD 2002 的功能点,而是在把握软件核心设计理念和用户工作习惯的基础上,深入挖掘其精髓。我们将重点关注那些能够显著提升用户工作效率、优化设计流程的关键特性。无论是初次接触 AutoCAD 的新手,还是希望巩固和深化理解的资深用户,都能从中获益。 我们相信,通过系统地学习本书内容,读者将能够: 深刻理解 AutoCAD 2002 的核心工作原理与设计逻辑。 熟练掌握从二维绘图到三维建模的各项操作。 高效运用各种绘图工具、编辑命令和标注系统。 深入理解图层管理、块应用、外部参照等高级管理技巧。 掌握三维建模的常用方法和技术,并将其应用于实际项目中。 学会利用特性匹配、快速选择等工具优化绘图效率。 理解并应用打印输出和图纸集管理等后期处理环节。 通过实际案例的讲解,将所学知识融会贯通,解决实际设计难题。 本书的编写风格力求清晰易懂,循序渐进。每一章节的内容都建立在前一章节的基础上,确保读者能够稳步提升。我们鼓励读者在阅读的同时,积极动手实践,对照书中内容在 AutoCAD 2002 环境下进行操作,这样才能真正掌握所学知识,触类旁通。 在内容安排上,我们力求覆盖 AutoCAD 2002 的各个重要模块。从基础的界面介绍、坐标系统、用户输入方法,到二维图形的绘制(直线、圆、弧、多边形等)、图形的编辑(移动、复制、旋转、缩放、修剪、延伸等),再到尺寸标注、文本编辑、图案填充和块的创建与插入。在深入到三维建模部分,我们将介绍三维坐标系统、常用的三维基本体(长方体、圆柱体、球体、圆锥体、环形体等)、三维视图的控制、三维对象的编辑(拉伸、旋转、倒角、圆角、布尔运算等),以及三维实体与曲面的建模方法。此外,本书还将探讨视图管理、打印设置、图层与线宽控制、外部参照的运用、自定义线型和填充图案,以及如何利用工具选项板等工具来提高工作效率。 我们深知,理论知识的学习需要与实际应用相结合。因此,本书在各个章节中穿插了大量的实践技巧、操作要点和注意事项。在部分章节的结尾,我们还会提供一些具有代表性的项目案例,通过这些案例的分解讲解,帮助读者理解如何在实际工程项目中应用 AutoCAD 2002 来完成从初步构思到最终出图的全过程。 我们希望《AutoCAD 2002 深入解析与实践指南》能成为您在 AutoCAD 2002 学习和实践道路上的忠实伙伴,帮助您在数字设计的世界里游刃有余,创造出更多卓越的成果。 目录(内容梗概) 第一部分:AutoCAD 2002 基础入门 第一章:AutoCAD 2002 概览与界面介绍 AutoCAD 2002 的历史背景与发展 启动与退出 AutoCAD AutoCAD 2002 的用户界面详解:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区域、命令行窗口、状态栏 鼠标、键盘与屏幕坐标系 用户坐标系(UCS)与世界坐标系(WCS)的概念 常用鼠标操作技巧:选择、取消选择、窗口选择、交叉窗口选择 单位设置与图形界限的设定 系统变量与系统配置简介 第二章:二维图形绘制基础 直线(Line)的绘制:绝对坐标、相对坐标、极坐标输入 圆(Circle)的绘制:圆心和半径、圆心和直径、两点画圆、三点画圆、切点画圆 弧(Arc)的绘制:多种绘制方式(起点、圆心、角度;起点、终点、角度;三点;起始点、中心点、夹角等) 多段线(Polyline)的绘制与编辑:直段、圆弧段、宽度控制 多线(Mline)的绘制与设置 椭圆(Ellipse)与椭圆弧(Elliptical Arc)的绘制 多线段(Ray)与射线(Construction Line)的绘制 样条曲线(Spline)的绘制与编辑 多点(Point)的绘制与样式设置 第三章:二维图形编辑与修改 选择与对象捕捉(Osnap): 各种对象捕捉模式的详细讲解与应用 移动(Move)与复制(Copy): 基本用法与多重复制 旋转(Rotate)与镜像(Mirror): 基点、角度、参考线 缩放(Scale)与拉伸(Stretch): 比例因子、基点、选择区域 修剪(Trim)与延伸(Extend): 选择边界、修剪对象 打断(Break)与连接(Join): 在指定点打断、连接对象 倒角(Chamfer)与圆角(Fillet): 半径、距离设置 偏移(Offset): 创建平行线、平行曲线 阵列(Array): 矩形阵列、环形阵列 删除(Erase)与撤销(Undo)/重做(Redo) 特性匹配(Matchprop)与快速选择(Qselect) 分解(Explode)与组合(Group) 第四章:尺寸标注与文本编辑 标注样式的创建与管理: 格式、单位、文字、符号、箭头等参数设置 线性标注(Linear): 水平、垂直、对齐标注 角度标注(Angular) 半径(Radius)与直径(Diameter)标注 弧长(Arc Length)标注 坐标标注(Ordinate)与基线标注(Baseline) 连续标注(Continue)与基线标注(Baseline) 快速标注(Qdim) 尺寸文字的修改: 特性编辑器、文字编辑命令 多行文字(Mtext)的编辑与格式化 单行文字(Text)的绘制与编辑 文字样式(Style)的创建与管理 第五章:图层、块与外部参照 图层(Layer)的管理: 创建、删除、重命名、颜色、线型、线宽、冻结、锁定等 块(Block)的应用: 创建块、插入块、块属性、块编辑 动态块(Dynamic Blocks)的概念与简单应用 外部参照(Xref)的插入与管理: 依附、叠加、插入 外部参照的路径与绑定 图块的单位与比例 第六章:填充、图案与遮罩 图案填充(Hatch): 预定义图案、自定义图案、比例、角度、关联选项 填充图案的管理与编辑 遮罩(Wipeout)的创建与应用: 隐藏图形、创建视觉效果 第二部分:AutoCAD 2002 三维建模与高级应用 第七章:三维基础 三维坐标系统(UCS)详解:UCS 图标、UCS 控制命令、UCS 管理器 三维视图的控制: 视觉样式、三维动态观察(3DORBIT)、三维导航工具 三维线框模型: 三维直线、三维多段线 三维基本体的创建: 长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、环形体(Torus)、楔体(Wedge) 面域(Region)与三维实体(3D Solid)的概念 第八章:三维实体建模 从二维图形创建三维实体: 拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫掠(Sweep)、放样(Loft) 三维实体的编辑: 实体编辑工具: 移动面、删除面、偏移面、着色面、复制面 布尔运算(Boolean Operations): 并集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect) 倒角(Chamfer)与圆角(Fillet)实体 抽壳(Shell) 剖切(Section)与切片(Slice) 第九章:三维曲面建模 三维曲面的创建: 曲面实体、三维网格(3DMesh) 曲面的编辑: 曲面拉伸、曲面旋转、曲面偏移 网格曲面(3DMesh)的绘制与编辑 第十章:视图与可视化 视图管理: 平面视图、立面视图、剖面视图、保存视图 视口(Viewports)的创建与管理: 分屏、配置 三维着色(Shade)与渲染(Render)简介: 材料、灯光、相机设置(基础概念) 二维和三维对象的视觉样式设置 第十一章:打印输出与图纸管理 模型空间与图纸空间(Paper Space)的概念与应用 图纸空间视图的创建与布局 打印设置: 打印机选择、打印区域、打印样式表(.CTB/.STB) 线宽控制与打印效果 图纸集(Sheet Set Manager)的简介与基础管理 第十二章:提高效率与自定义 工具选项板(Tool Palettes)的创建与应用 命令别名与快捷键的设置 自定义界面(CUI)简介 AutoLISP 编程简介(概念性介绍) 常用辅助工具: 特性匹配、快速选择、工具命令的组合使用 工作空间(Workspace)的切换与管理 第三部分:实际项目案例分析 第十三章:二维绘图案例:建筑平面图绘制 从零开始绘制一个简单的建筑平面图,讲解图层规范、标注技巧、块的应用。 第十四章:二维绘图案例:机械零件图绘制 绘制一个具有复杂尺寸和细节的机械零件图,重点演示各种尺寸标注和编辑命令的配合使用。 第十五章:三维建模案例:简单家具模型 使用三维实体建模命令,创建一个简单的三维家具模型(如椅子、桌子)。 第十六章:三维建模案例:建筑模型基础 结合二维平面图,进行简单的建筑体块建模,演示三维实体与二维图纸的结合应用。 附录 AutoCAD 2002 常用命令速查表 AutoCAD 2002 系统变量说明 常见问题解答(FAQ) 本书力求内容翔实,讲解透彻。通过理论与实践相结合的方式,帮助您在 AutoCAD 2002 的使用上达到一个全新的高度,无论是用于学习、工作还是个人项目,都能游刃有余,事半功倍。

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