《Maya灯光与材质高级技法(第2版)》第1版中使用的是Maya7.0,第2版进行了大量修订,针对最新的Maya版本以及动画行业的最新趋势和技术对每一章进行了更新。《Maya灯光与材质高级技法(第2版)》全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共14章,分别介绍了Maya灯光和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、灯光技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI灯光、法线贴图和RenderLayerEditor)等内容。《Maya灯光与材质高级技法(第2版)》适用于三维动画制作已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya领域工作的专业人员。
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这本书的结构安排非常合理,循序渐进。从基础的光照原理讲起,逐步深入到PBR材质的工作流程,再到最终的渲染优化。每个章节都像是一个独立的模块,但又相互关联,形成了一个完整的知识体系。我发现自己之前在学习过程中遇到的很多困惑,在这本书里都得到了解答。尤其是关于SSS(次表面散射)的讲解,之前一直对这个概念模糊不清,但通过书中的图文并茂的解释,我终于理解了它在表现皮肤、蜡烛等半透明材质时的关键作用。这本书真的让我感觉像是在和一位经验丰富的导师对话,在耐心细致地传授着宝贵的知识。
评分这本书的内容深度非常适合我这种希望在Maya灯光和材质领域有所突破的读者。它没有回避复杂的概念,而是将它们拆解成易于理解的部分。我特别欣赏其中关于“非破坏性工作流程”的讲解,这一点在实际项目中非常重要,能够大大提高效率和灵活性。书中的案例也很有代表性,涵盖了从产品渲染到场景表现的多种风格,让我看到了将所学知识应用到不同场景的可能性。我尝试着跟着书中的教程做了一个小型的室内场景,效果出乎意料地好,比我之前自己摸索出来的要逼真得多,这让我对这本书的实用性有了更直观的认识。
评分读了这本书后,我最大的感受是它在引导读者理解“为什么”上做得非常出色。很多教程只是告诉你“怎么做”,但这本书却会深入浅出地解释每一种灯光设置、材质节点背后所遵循的光学原理,以及它们在实际渲染中会产生什么样的效果。比如,在讲到全局照明时,它不仅仅展示了如何设置参数,更重要的是解释了光线是如何在场景中 bounces,以及不同的GI算法对最终图像质量的影响。这让我能够更深刻地理解,而不是死记硬背。我特别喜欢书中对不同材质属性的细致讲解,比如specular的各个参数,以及它们如何影响表面的高光表现。
评分这本书最让我惊艳的地方在于它对细节的极致追求。它不仅仅停留在基础知识的讲解,而是深入到了一些更高级的技巧,比如如何通过创建自定义的纹理贴图来模拟复杂的表面细节,以及如何利用节点编辑器来构建更加灵活和可控的材质系统。书中的很多范例都包含了大量的节点连接图,虽然初看有些令人望而生畏,但一旦理解了每个节点的意义,就会发现这是构建复杂材质逻辑的强大工具。我印象最深的是关于卡通渲染的章节,它提供的思路和方法完全颠覆了我对卡通渲染的认知,让我看到了更多的可能性。
评分这本书的封面设计相当吸引人,采用了深邃的蓝色调,点缀着柔和的光晕,隐约能看到Maya的UI元素在其中闪烁,给人一种专业而神秘的感觉。我是在一个偶然的机会下在书店看到的,当时就被它的标题所吸引,虽然我已经在Maya的材质和灯光方面有一些基础,但“高级技法”这四个字立刻勾起了我的好奇心。我迫不及待地翻阅了一下目录,虽然没能深入阅读,但从目录的标题就能看出,这本书涵盖了从基础理论到进阶应用的各个方面,比如PBR材质的原理剖析、各种灯光类型的应用场景、以及如何通过灯光和材质的结合来营造出逼真的氛围等等。
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
评分为什么国外的教材都那么通俗易懂。
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