Philosophy Through Video Games

Philosophy Through Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Routledge
作者:Jon Cogburn
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2008-12-23
价格:USD 31.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780415988582
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 哲学
  • 电子游戏
  • 游戏哲学
  • 伦理学
  • 形而上学
  • 认知科学
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 流行文化
  • 游戏设计
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具体描述

How can Wii Sports teach us about metaphysics? Can playing World of Warcraft lead to greater self-consciousness? How can we learn about aesthetics, ethics and divine attributes from Zork, Grand Theft Auto, and Civilization? A variety of increasingly sophisticated video games are rapidly overtaking books, films, and television as America's most popular form of media entertainment. It is estimated that by 2011 over 30 percent of US households will own a Wii console - about the same percentage that owned a television in 1953. In "Philosophy Through Video Games", Jon Cogburn and Mark Silcox - philosophers with game industry experience - investigate the aesthetic appeal of video games, their effect on our morals, the insights they give us into our understanding of perceptual knowledge, personal identity, artificial intelligence, and the very meaning of life itself, arguing that video games are popular precisely because they engage with longstanding philosophical problems. The topics covered include: The Problem of the External World; Dualism and Personal Identity; Artificial and Human Intelligence in the Philosophy of Mind; The Idea of Interactive Art; The Moral Effects of Video Games; and, Games and God's Goodness. Games discussed include: Madden Football, Wii Sports, Guitar Hero, World of Warcraft, Sims Online, Second Life, Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Elder Scrolls, Zork, EverQuest Doom, Halo 2, Grand Theft Auto, Civilization, Mortal Kombat, Rome: Total War, Black and White, and Aidyn Chronicles.

《游戏中的思想光谱:从像素到哲学》 在这部引人入胜的作品中,作者深入探索了电子游戏作为一种前所未有的媒介,如何深刻地反映、挑战甚至重塑我们对自身、社会以及宇宙的理解。不同于以往仅仅将游戏视为娱乐工具的视角,本书将游戏提升到了一个全新的认知维度,揭示了隐藏在精心设计的关卡、引人入胜的叙事以及互动式选择背后的深邃思想。 作者并非直接罗列游戏中的哲学概念,而是以一种更为宏观和整合的方式,将游戏体验置于更广阔的思想史背景下进行审视。本书的核心论点在于,当今的电子游戏,无论是独立游戏的独立思考,还是3A大作的宏大叙事,都已经成为承载和传播复杂思想的强大载体。它们不再仅仅是被动消费的内容,而是主动引导玩家进行思考、判断和情感共鸣的催化剂。 首先,本书聚焦于“身份与自我”的议题。在许多游戏中,玩家扮演着虚拟的角色,面临着道德困境、人生选择,甚至重塑自我的机会。作者认为,这种体验与哲学家们关于“我是谁?”、“我如何认识我自己?”的永恒追问有着惊人的契合。通过分析诸如《生化奇兵》系列中“你是谁”的追问、《龙腾世纪》系列中关系网络的构建、《潜龙轰天》系列中身份的模糊性等案例,本书揭示了游戏如何迫使玩家在虚拟的身份构建中反思现实的自我,探讨自由意志、命运决定论,以及在多重身份之间的游离与认同。作者认为,游戏的互动性使得玩家不再是旁观者,而是积极的参与者,他们的每一次选择都在塑造着角色的身份,从而也间接地审视了自身在现实世界中的身份认知模式。 其次,本书深入探讨了“道德与伦理”在游戏中的体现。游戏世界往往充斥着各种道德抉择,这些抉择有时简单直接,有时却模糊不清,迫使玩家在善恶、正义与非正义之间做出艰难的权衡。《侠盗猎车手》系列中对社会规则的挑战,《巫师》系列中灰色地带的道德抉择,《这才是我的战争》中生存的残酷以及人性的光辉,这些都为玩家提供了一个模拟的实验室,去实践和检验不同的伦理框架。作者指出,游戏设计者通过巧妙的叙事和机制,能够引导玩家去思考功利主义、义务论、德性伦理等不同的哲学思想,甚至在玩家面临资源匮乏、生死抉择时,游戏会迫使他们对“何为正当”产生最直接的拷问。本书将游戏的这些设计视为一种“伦理推演”,玩家在其中通过行动来学习和内化道德原则。 第三,本书关注“现实与虚幻”的界限。随着游戏画面逼真度的不断提升,以及沉浸式体验的增强,玩家在虚拟世界中的投入感越来越强。作者探讨了柏拉图的“洞穴寓言”在现代语境下的回响,以及笛卡尔的“怀疑论”在游戏中的体现。当游戏体验如此逼真,甚至让人产生强烈的情感共鸣时,我们如何区分现实与虚幻?《黑客帝国》电影中的概念在《传送门》系列中得到了巧妙的体现,玩家在不断改变空间和物理规则的游戏环境中,对现实的认知也随之颠覆。《最后生还者》系列中对末日环境的描绘,则将玩家置于一个极端的生存状态,迫使他们重新审视文明、人性以及对“现实”的定义。本书认为,游戏模糊了物理世界的边界,让我们得以在安全的空间内探索哲学上最为棘手的概念,例如幻觉、感知以及我们对现实的构造。 第四,本书也触及了“社会与政治”的议题。许多游戏通过构建独特的社会体系、描绘政治斗争、反映社会问题,来引发玩家对现实社会的反思。《生化奇兵》系列中对乌托邦与反乌托邦的探讨,《模拟人生》系列中对社会规则的观察,《文明》系列中对人类发展轨迹的模拟,都为玩家提供了一个观察和思考社会运作的窗口。作者认为,游戏不仅是社会现实的镜像,有时也是社会批判的工具。它们能够通过互动性的方式,让玩家亲身体验不同政治制度的优劣,感知社会不公的根源,甚至激发对未来社会形态的想象。本书将游戏视为一种“社会模拟器”,让玩家在其中扮演不同的社会角色,体验历史进程,从而更深刻地理解社会结构、权力运作以及人类集体的命运。 第五,本书还对“存在与意义”的追寻进行了深入探讨。在面对游戏世界的宏大叙事、角色扮演的沉浸式体验,以及最终的结局时,玩家常常会思考“这一切的意义何在?”。从《黑暗之魂》系列中对宿命的抗争与虚无的哲学,《传送门2》中对人类创造力与存在的反思,到《伊苏》系列中对冒险与探索精神的赞颂,游戏提供了一个丰富的场域,让玩家去追寻个体在宏大叙事中的位置,以及生命的价值。作者认为,游戏的流程本身就是一种对意义的探寻,玩家在克服困难、达成目标的过程中,也在不断地寻找和构建属于自己的意义。这种意义的生成,与萨特的存在主义哲学有着异曲同工之妙,玩家通过行动来定义自己的价值。 最后,本书强调了游戏的“互动性”和“沉浸感”是其哲学价值的关键所在。不同于静态的文本或影像,游戏允许玩家主动参与,做出选择,并承担后果。这种主动性使得哲学思想不再是抽象的概念,而是融入玩家的行动和情感体验之中。游戏的虚拟性为玩家提供了一个安全的“试错空间”,让他们能够在不承担现实风险的情况下,大胆地探索和体验各种哲学观念。作者认为,正是这种“身临其境”的体验,使得电子游戏在传播和深化哲学思考方面,拥有了前所未有的潜力。 总而言之,《游戏中的思想光谱:从像素到哲学》是一部深刻而富有洞见的著作,它超越了对电子游戏的简单评析,而是将其视为一种与古老哲学对话的现代载体。本书邀请读者以一种全新的视角审视自己手中的控制器,发现隐藏在每一次按下按键、每一次做出选择背后的,是人类永恒的思考与对世界深刻的洞察。它不仅仅是写给游戏玩家的,更是写给所有对人类思想、存在和意义感兴趣的读者的一本必读书籍。

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