Professional Papervision3D (Wrox Programmer to Programmer)

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出版者:Wrox
作者:Michael Lively
出品人:
页数:721
译者:
出版时间:2010-03-29
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470742662
丛书系列:
图书标签:
  • flex
  • pv3d
  • as3.0
  • Papervision3D
  • Flash
  • 3D
  • ActionScript
  • Programming
  • Graphics
  • Wrox
  • Computer Science
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具体描述

Create amazing 3D applications with Papervision3D Professional Papervision3D describes how Papervision3D works and how 3D applications are built, with a clear look at essential topics such as building websites and games, creating virtual tours, and Adobe's Flash 10. Inside, Michael Lively draws on his considerable experience as a Flex/Flash developer and instructional designer to give you a solid Papervision foundation, revealing ways you can use it for both practical and profitable web projects. You will learn important techniques through hands-on applications, and you will build on those skills as the book progresses. The companion website contains all code examples, video step-by-step explanations, and a Collada repository. Explains the use of primitives, including rezzing to the stage, creating custom prims and creating CS4 primitives Demonstrates how to use textures, including simple materials, bitmaps, and movie clips Describes methods for creating 3D models and how to import them into Papervision3D Shares techniques for working with particle systems Teaches how to incorporate 3D physics into your applications, including the use of 3rd party physics engines Features practical examples, including building a 3D game for Nintendo(R) Wii, developing 3D websites, creating virtual tours, and making 3D movies wrox.com Programmer Forums Join our Programmer to Programmer forums to ask and answer programming questions about this book, join discussions on the hottest topics in the industry, and connect with fellow programmers from around the world. Code Downloads Take advantage of free code samples from this book, as well as code samples from hundreds of other books, all ready to use. Read More Find articles, ebooks, sample chapters and tables of contents for hundreds of books, and more reference resources on programming topics that matter to you.

图书简介:深入探索现代软件架构与性能优化(暂定名) 本书聚焦于当前快速迭代的软件开发领域中,最具挑战性和前瞻性的两大核心议题:复杂系统的架构设计原则,以及如何在高并发、大数据量环境下实现极致的性能调优。它不是一本针对特定框架或库的速成手册,而是一本旨在培养读者“架构师思维”与“性能工程师直觉”的深度技术读物。 --- 第一部分:构建可扩展、高韧性的系统架构 在当今的数字化浪潮中,软件系统正面临前所未有的复杂性与用户期望。单体应用已无法满足现代业务对弹性、敏捷性和成本效益的要求。本书的第一部分,将系统地剖析构建下一代分布式系统的核心蓝图。 章节概览: 1. 架构演进的必然性与陷阱识别: 我们从回顾经典架构模式(如微服务、事件驱动)的优劣势入手,重点分析在不同业务场景下(高交易量金融系统、实时数据流平台、低延迟游戏服务)选择不同架构范式的决策树。我们将深入探讨“微服务陷阱”,例如分布式事务的复杂性、运维开销的激增,以及如何通过领域驱动设计(DDD)的精准划分,避免服务边界的模糊化。 2. 分布式系统的基石:数据一致性与分区容错性(CAP定理的实践解读): CAP定理不再是晦涩的理论,而是日常架构决策的约束条件。本章将详述强一致性、最终一致性在实际工程中的权衡艺术。内容涵盖 Paxos、Raft 等共识算法在实际中间件(如 ZooKeeper、etcd)中的应用机制。重点剖析了如何利用拜占庭容错(BFT)思想来增强关键业务流程的鲁棒性。 3. 消息队列与事件驱动架构(EDA)的精深应用: 消息系统是解耦和异步处理的生命线。本书将超越基础的消息收发,深入探讨 Kafka、RabbitMQ 等主流技术栈的内部机制。我们关注于: 背压(Backpressure)处理机制: 如何设计健壮的消费者,使其在生产者突发流量时能优雅降级而非崩溃。 幂等性与精确一次语义: 在复杂的业务流程中,如何通过事务性发件箱模式(Transactional Outbox Pattern)和状态检查机制,保证数据处理的准确性。 事件溯源(Event Sourcing): 如何利用事件流构建高度可审计、可重放的业务模型,以及其与命令查询职责分离(CQRS)的协同效应。 4. 服务治理与韧性设计(Resilience Engineering): 在一个大规模集群中,故障是常态而非意外。本章专注于如何让系统“自我修复”。我们将详细介绍断路器(Circuit Breaker)、限流器(Rate Limiter)、熔断机制的实现原理。更进一步,我们将探讨混沌工程(Chaos Engineering)的实践方法,如何通过主动注入故障来验证系统的真实韧性,而不是仅仅依赖于单元测试和集成测试。 --- 第二部分:软件性能优化的科学方法与深度调优 硬件资源成本日益下降,但用户对响应速度的要求却在不断提高。性能优化不再是“打补丁”,而是一种系统化的工程实践。本书的第二部分,提供了一套从代码到基础设施的全面性能调优工具箱。 章节概览: 5. 性能分析的艺术:从宏观到微观的观测体系: 优化的前提是准确的测量。我们摒弃了模糊的“感觉快”或“慢”,转而采用量化指标。本章重点介绍分布式追踪系统(如 Jaeger, Zipkin)的原理和部署,以及如何利用火焰图(Flame Graphs)和 CPU 剖析器(Profilers)深入到线程级别,定位热点代码。我们还将讲解如何正确地设置和解读 SLI/SLO/SLA,确保性能指标与业务目标对齐。 6. 内存管理与垃圾回收(GC)调优的深度剖析: 内存是性能的瓶颈之一,尤其在 Java、Go 等使用自动内存管理的语言中。 JVM 深度探究: 详细解析新生代、老年代的分配策略,不同 GC 算法(G1, ZGC, Shenandoah)的停顿时间模型与适用场景。如何通过 Heap Dump 分析内存泄漏和对象生命周期。 并发与同步的性能开销: 深入分析锁竞争、上下文切换(Context Switching)的成本。探讨无锁数据结构(Lock-free Data Structures)的设计原理,以及原子操作(Atomic Operations)如何在高吞吐量场景下替代传统锁。 7. 网络I/O与延迟优化:超越TCP/IP协议栈的边界: 现代应用大量依赖网络通信。本章聚焦于如何最小化传输延迟。 传输协议的选择: HTTP/2, HTTP/3 (QUIC) 的优劣势分析,以及何时应考虑使用 UDP 进行定制化传输。 内核态与用户态的交互: 探讨零拷贝(Zero-Copy)技术如何减少数据在内核和用户空间之间的不必要复制。介绍如 Netty 或 io_uring 等高性能 I/O 框架的设计哲学。 数据序列化的高效性: 对比 JSON、Protocol Buffers、Apache Avro 在不同场景下的编码/解码速度、序列化后的体积和兼容性管理。 8. 数据库性能的极限挖掘:从查询优化到存储引擎调优: 数据库往往是整体系统的性能瓶颈。本书将侧重于解决实际的复杂查询问题。 查询计划的深度解读: 不仅看执行时间,更要理解优化器如何选择索引、如何处理连接(Join)。掌握索引的细微差别,如复合索引的顺序依赖性、部分索引的妙用。 事务隔离级别与锁机制的性能影响: 在高并发读写场景下,如何选择合适的隔离级别以平衡数据准确性和吞吐量。 存储引擎的黑盒探索: 简要介绍如 InnoDB 的缓冲池管理、WAL(Write-Ahead Logging)机制如何影响写入性能,并指导读者进行关键参数的调优。 --- 总结 本书为经验丰富的开发者和渴望承担系统设计职责的工程师提供了深入的蓝图。它要求读者跳出单一代码的束缚,从全局视角理解软件系统是如何在资源、时间、复杂性之间取得动态平衡的。通过对这些前沿架构模式和底层性能原理的系统掌握,读者将能够设计和维护那些能够在未来数年内持续扩展并应对严苛业务挑战的健壮系统。 本书适合对象: 高级软件工程师、系统架构师、性能测试专家、以及对构建大规模、高可用性软件系统有浓厚兴趣的技术领导者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对3D建模软件有所了解,也知道3D模型的复杂性,但一直不知道如何将这些模型导入到 Web 中并进行交互。这本书《Professional Papervision3D》恰好解决了我的这一痛点。它详细地介绍了 Papervision3D 支持的各种3D模型格式,以及如何将这些模型导入到场景中。我尤其喜欢它在讲解模型加载过程中可能遇到的各种问题,例如顶点法线不对、UV 坐标错乱等,以及如何进行修复和优化。这让我避免了在实际项目中因为模型兼容性问题而浪费大量时间。书中还探讨了如何对导入的3D模型进行后期处理,例如调整模型的材质、添加光照效果、实现动画等。这使得我能够将从建模软件导出的模型,在 Papervision3D 中进行二次创作,并赋予它们更丰富的生命力。我不再局限于使用简单的几何体,而是能够将那些精美的、复杂的3D模型呈现在 Web 上,并与用户进行互动。这本书让我看到了将3D建模和 Web 开发无缝结合的可能性。

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在接触 Papervision3D 之前,我一直被困在 Flash 的2D世界里,渴望能够突破界限,探索更广阔的3D空间。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我喜欢它那种“循序渐进”的教学方式,不会一开始就吓退读者。它从最基础的3D几何体开始,逐步引导读者构建一个简单的3D场景。令人惊喜的是,书中关于“场景图”(Scene Graph)的讲解,让我对3D对象的组织和管理有了更清晰的认识。它解释了如何利用场景图来高效地管理大量的3D对象,以及如何通过父子节点关系来实现复杂的变换和动画。此外,书中关于“相机”(Camera)的讲解也十分细致,它详细介绍了不同类型的相机、如何设置相机的视角、焦距,以及如何实现平滑的相机移动和旋转。这些知识对于创建沉浸式的3D体验至关重要。我尤其喜欢它在讲解这些概念时,所配的那些精美的插图和清晰的代码示例,这使得复杂的概念变得易于理解和消化。通过这本书,我感觉自己不再是一个被动的学习者,而是能够主动地去创造和控制3D世界。

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我一直认为,学习一项新技术,最有效的方式就是从一个完整、可运行的项目入手,然后逐步拆解和理解。这本书正是遵循了这一理念。它没有一开始就抛出大量的概念和API,而是从构建一个简单但功能齐全的3D场景开始,带领我一步步完成。我记得在书中关于加载外部3D模型的部分,它不仅介绍了常用的模型格式,还详细讲解了模型加载过程中可能遇到的各种问题,以及如何进行优化和修复。这让我避免了在实际项目中因为模型兼容性而浪费大量时间。书中关于动画系统的讲解也让我印象深刻,它覆盖了骨骼动画、关键帧动画等多种技术,并且提供了如何在 Papervision3D 中实现这些动画的详细步骤。最令我兴奋的是,书中还演示了如何将外部的动画数据导入到 Papervision3D 中,这极大地扩展了我的创作可能性。我不再局限于只能在 Papervision3D 中创建简单的动画,而是可以导入更复杂的、由专业动画师制作的动画,从而为我的项目增添更多生动和逼真的元素。这本书的实践性非常强,我感觉自己就像是在参与一个真实的开发项目,而不仅仅是在学习理论知识。

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我一直对那些能够创造出令人惊叹的视觉效果的技术充满热情,Papervision3D 便是其中之一。这本书《Professional Papervision3D》不仅仅是关于如何使用一个库,更是关于如何理解3D世界的运作方式。我喜欢它在讲解“数学原理”时的严谨性。从向量、矩阵的运算,到四元数在旋转中的应用,书中都进行了清晰的阐述,并提供了相应的代码实现。这让我能够真正理解3D变换背后的数学原理,而不是仅仅停留在API的调用层面。我特别欣赏它在讲解“光照模型”(Lighting Models)时,所给出的详尽解释,包括朗伯模型、冯氏模型等,以及它们如何模拟出真实世界中的光照效果。书中还探讨了如何实现阴影,这对于增强3D场景的真实感至关重要。通过这些知识,我不再是被动地使用 Papervision3D 提供的光照和阴影效果,而是能够根据自己的需求去理解和调整它们,甚至去实现一些自定义的光照效果。这本书让我看到了3D图形编程背后的科学魅力,并激发了我对更深入的3D图形学原理的探索欲望。

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哇,这本《Professional Papervision3D》简直是我的救星!我一直对3D图形编程充满兴趣,尤其是在网页上实现动态、交互式的3D场景,但苦于找不到一本真正系统、深入的书籍。市面上零散的教程虽然也能学到一些皮毛,但总感觉抓不住重点,也无法构建起完整的概念体系。直到我翻开这本书,才发现我之前走了多少弯路。它不像那些入门级的书籍那样只讲皮毛,而是从 Papervision3D 的核心架构入手,层层剥茧,将复杂的3D渲染原理、场景管理、模型加载、动画控制等概念讲得明明白白。我尤其喜欢它在讲解每一个概念时,都会配合大量的代码示例,这些示例不仅仅是枯燥的API调用,而是包含了作者对实际应用场景的深刻理解,让我能够直接上手实践,并从中领悟到许多细节上的技巧。比如,它在讲解相机控制的那一章节,就详细地阐述了不同的视角切换方式、缩放、旋转的实现原理,以及如何通过编程来模拟出逼真的摄像机运动。更让我惊喜的是,书中还涉及到了材质、光照、阴影等更高级的主题,这让我看到了将 Papervision3D 应用于更复杂、更具视觉冲击力的项目的可能性。这本书的深度和广度都远远超出了我的预期,我感觉自己像是获得了一把打开3D Web世界大门的钥匙,迫不及待地想要去探索更多可能。

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我一直对游戏开发领域充满好奇,但苦于缺乏3D编程的经验。这本书《Professional Papervision3D》为我提供了一个绝佳的学习平台。它不仅仅是关于 Papervision3D 的API,更是关于如何利用它来构建一个具有交互性的3D环境。书中关于“事件处理”(Event Handling)和“用户输入”(User Input)的讲解,让我了解了如何让3D场景响应用户的操作,例如鼠标点击、键盘输入等。这对于创建交互式3D应用和游戏至关重要。我尤其喜欢它在讲解如何实现3D对象的拾取(Picking)和拖拽(Drag-and-Drop)时,所提供的详细步骤和代码示例。这让我能够轻松地让用户与3D场景中的对象进行互动。此外,书中还探讨了如何利用 Papervision3D 来实现简单的物理引擎集成,这进一步拓展了项目的可能性。我不再仅仅是展示静态的3D模型,而是能够让它们拥有一定的物理属性,并与环境进行交互。这本书让我看到了将 Papervision3D 应用于更复杂的交互式应用和游戏开发的巨大潜力。

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我对3D图形编程的兴趣源于对视觉艺术的热爱,我希望能够用代码创造出令人惊叹的3D画面。这本书《Professional Papervision3D》完美地满足了我的这一需求。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本艺术创作的指南。书中关于“材质”(Material)和“纹理”(Texture)的讲解,让我深深着迷。它详细介绍了如何创建和应用各种材质,例如反光材质、透明材质、发光材质等,以及如何将2D纹理贴图应用到3D模型上,从而赋予模型丰富的细节和逼真的外观。我特别喜欢它关于纹理映射的讲解,它不仅解释了基本的UV映射,还介绍了更高级的纹理坐标系统和纹理过滤技术,这使得我能够创建出更加精细和逼真的3D表面。书中还提供了如何处理透明材质和 Alpha 通道的技巧,这对于创建玻璃、水等半透明物体至关重要。通过这些知识,我仿佛掌握了为3D世界“穿衣打扮”的秘诀,能够将我脑海中的奇思妙想变成令人惊叹的视觉作品。

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作为一名曾经的 Flash 开发者,我对 Papervision3D 的了解始于其在 Flash 平台上的强大表现。然而,当我开始深入研究时,我发现市面上很多关于 Papervision3D 的资料都显得有些过时,或者过于零散。这本书《Professional Papervision3D》的出现,就像一股清流,为我带来了最新的、最系统的指导。我尤其欣赏它在讲解“性能优化”方面的细致入微。在3D渲染领域,性能一直是绕不开的话题,而这本书为我提供了非常实用的优化策略。它不仅讲解了如何合理地组织场景结构,减少不必要的绘制调用,还深入探讨了纹理压缩、顶点数据优化等高级技术。我记得书中关于“剔除”(Culling)技术的讲解,让我学会了如何根据相机的视角来优化可见性,从而极大地提升了渲染效率。此外,书中还提供了一些关于 GPU 加速渲染的思路,虽然 Papervision3D 本身是基于 CPU 的,但了解这些原理有助于我理解更底层的3D渲染机制。这本书让我在追求视觉效果的同时,也能够兼顾项目的性能表现,从而交付出更具竞争力的产品。

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我之前尝试过用 Flash 来制作一些简单的2D动画,但一直以来,我对3D世界的向往从未熄灭。当听说 Papervision3D 可以在浏览器中实现强大的3D效果时,我便被深深吸引了。然而,要真正掌握这样一项技术,一本好的参考书是必不可少的。这本书,说实话,我最初拿到它的时候,并没有抱有多大的期望,毕竟“专业”这个词有时会让人觉得门槛很高。但当我开始阅读,并跟着书中的例子一步步操作时,我的看法彻底改变了。作者的写作风格非常严谨,逻辑清晰,就像一位经验丰富的导师,耐心地引导着我去理解 Papervision3D 的方方面面。他并没有急于展示华丽的效果,而是先打好基础,从最基本的3D坐标系、向量、矩阵的概念讲起,让我对3D空间有了更深刻的认识。接着,他开始深入讲解 Papervision3D 的核心组件,例如 `Scene3D`、`Object3D`、`Material` 等,并解释它们是如何协同工作的。最让我受益匪浅的是,书中关于性能优化的部分,我之前就听说3D渲染对性能要求很高,但一直不知道如何有效地优化。这本书提供了很多实用的技巧,比如如何合理地组织场景、减少不必要的渲染、使用纹理图集等,这些都大大提升了我对 Papervision3D 项目性能的信心。现在,我感觉自己不再是那个对3D编程一知半解的初学者,而是能够自信地去构思和实现一些更具挑战性的3D项目了。

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坦白说,我是一个对技术细节有着近乎偏执的追求者。当我听说有这样一本《Professional Papervision3D》的书时,我就知道我必须拥有它。市面上很多关于3D编程的书籍,往往停留在“如何使用”的层面,而很少深入探讨“为何如此”的底层原理。这本书则完全不同,它就像一个透视镜,让我能够看到 Papervision3D 引擎的内部运作。从渲染管线的设计,到几何体的存储方式,再到矩阵变换的数学原理,书中都进行了非常详尽的阐述。我特别喜欢它在解释各种算法时,会给出清晰的数学公式和直观的图示,这对于我这样喜欢刨根问底的读者来说,简直是福音。书中关于光照模型(例如 Phong、Blinn-Phong)的讲解,以及不同材质属性(漫反射、镜面反射、高光)如何影响光照效果,都让我对3D渲染有了前所未有的理解。我还惊喜地发现,书中还涉及到了如何自定义渲染效果,这为我提供了极大的创作自由度。我不再只是被动地使用 Papervision3D 提供的功能,而是可以根据自己的需求去修改和扩展它。这本书不仅仅是学习 Papervision3D 的指南,更是一本关于3D图形学原理的入门教材,它让我能够更深入地理解整个3D渲染的世界。

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