Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java (3rd Edition)

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☆☆☆☆☆
出版者:Prentice Hall
作者:Bernd Bruegge
出品人:
页数:800
译者:
出版时间:2009-08-08
价格:USD 115.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780136061250
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • UML
  • 计算机
  • java
  • 计算机科学
  • Object-Oriented Software Engineering
  • UML
  • Patterns
  • Java
  • 3rd Edition
  • Software Engineering
  • Programming
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具体描述

For courses in Software Engineering, Software Development, or Object-Oriented Design and Analysis at the Junior/Senior or Graduate level. This text can also be utilized in short technical courses or in short, intensive management courses. Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java, 3e , shows readers how to use both the principles of software engineering and the practices of various object-oriented tools, processes, and products. Using a step-by-step case study to illustrate the concepts and topics in each chapter, Bruegge and Dutoit emphasize learning object-oriented software engineer through practical experience: readers can apply the techniques learned in class by implementing a real-world software project. The third edition addresses new trends, in particular agile project management (Chapter 14 Project Management) and agile methodologies (Chapter 16 Methodologies).

在现代软件开发领域,系统设计与实现的复杂性日益增长,如何在保证可维护性、可扩展性的同时,高效地构建出结构清晰、易于协作的软件系统,成为开发者与工程团队面临的核心挑战。本书以面向对象软件工程为切入点,深入探讨了如何将抽象的软件设计思想转化为实际可落地的工程实践。内容围绕UML(统一建模语言)展开,系统性地介绍了从需求分析到系统部署全过程中的建模方法,包括用例图、类图、序列图、状态图等关键图示的构建原则与应用场景,帮助读者建立对系统结构的直观理解。书中不仅强调建模工具的使用,更注重模型背后的设计逻辑,引导读者从“如何画图”转向“为何如此建模”。 在理论基础上,本书引入了设计模式作为解决常见软件设计问题的实用工具。作者通过大量真实案例,详细解析了包括单例、工厂、观察者、策略、装饰者等经典模式的适用场景与实现路径,尤其关注其在Java平台下的具体实现方式。这些模式并非孤立存在,而是被置于实际业务场景中进行分析,如用户权限管理、事件驱动机制、配置动态化等,使读者能够在理解原理的同时,快速掌握如何将模式融入项目开发流程。 此外,本书对Java语言特性与面向对象编程的核心概念进行了深入剖析,涵盖封装、继承、多态、接口设计、异常处理、集合框架以及泛型等关键知识点。这些内容并非简单堆砌语法,而是结合实际系统设计需求,展示其在解决复杂业务逻辑中的作用。例如,通过接口的抽象能力实现模块解耦,通过泛型提升类型安全,通过多态支持灵活的扩展机制。 本书还特别关注软件工程中的团队协作与开发流程,提出了一套完整的开发周期框架,涵盖需求评审、架构设计、编码实现、测试验证与部署维护等环节。每一步骤都配有可操作的建议与常见陷阱警示,使读者不仅掌握技术,更理解工程实践中的决策依据。 全书结构严谨,案例丰富,语言平实,既适合软件工程初学者建立系统思维,也适用于有一定经验的开发者深化设计能力。它不仅是技术手册,更是一本引导开发者从“写代码”走向“设计系统”的桥梁,是理解现代软件架构不可或缺的参考读物。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的阅读体验是需要投入精力的,它不像小说那样能让你一口气读完,它更像是一块需要慢慢咀嚼的硬糖。某些章节,特别是关于设计原则的深入探讨部分,初次阅读时会感到有些晦涩,需要反复对照代码示例和理论阐述才能真正领会其中的精妙之处。然而,正是这种需要“啃”的过程,确保了知识的吸收是扎实的,而不是浮于表面的。它迫使读者去思考,去实践,去真正动手实现书中的每一个例子。我发现,这本书的价值点并不在于它是否涵盖了最新的Java特性(毕竟技术更新太快),而在于其对核心软件工程原则的坚持。这些原则,例如单一职责原则、开闭原则,是跨越技术栈和时间考验的基石。对于任何希望在软件行业深耕下去的人来说,这本书是打地基的必备读物。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和结构处理得非常巧妙,尽管内容厚重,但逻辑脉络却异常清晰。每一章的开头都会明确列出本章要解决的核心问题,结尾则会有一个精炼的总结,并给出一些引导性的思考题,这对于自学者来说极其友好。我尤其喜欢它在引入UML时的态度,它并没有把它当作一个必须掌握的僵硬符号系统,而是将其定位为一种有效的沟通工具,是连接需求分析和代码实现之间的桥梁。书中对各种图例的解释非常细致,从用例图到活动图,再到类图和序列图,每一个图形元素背后的含义都被解释得淋漓尽致。这种对“沟通效率”的重视,恰恰是许多纯技术书籍所忽略的,它提醒我们,软件工程不仅是技术活,更是团队协作的艺术。

评分☆☆☆☆☆

当我翻阅这本书时,有一种强烈的时代感扑面而来,但这并非贬义。它更像是一位经验丰富的老前辈,带着你回顾了面向对象设计的发展历程。它没有过度依赖那些时髦的、可能过两年就会被淘汰的框架名词来支撑论点,而是专注于那些经过时间检验的设计哲学。例如,书中对“耦合与内聚”的讨论,其深度和广度,远超我之前读过的任何一本轻量级读物。阅读过程中,我不断地在脑海中将书中的理论与我实际遇到的项目难题进行映射和对比,很多过去困扰我的设计难题,在书中的理论指导下,突然间变得豁然开朗。这本书的贡献在于,它提供了一种“深度”的视角,让你不再满足于实现功能,而是追求实现的优雅和长期的可持续性。它真的教会了我如何构建能够“呼吸”和“成长”的软件系统。

评分☆☆☆☆☆

初读这本书时,我被它那种严谨而又不失温度的学术风格所吸引。它绝不是那种只罗列API和语法点的工具书,而是真正深入到设计背后的“为什么”和“如何做”的层面。作者在讲解设计模式时,会结合大量的现实世界的案例进行剖析,让你不仅知道“Facade”模式长什么样,更明白在什么场景下使用它能带来最大的益处,以及如果不使用它可能导致什么样的维护噩梦。这种注重实践和理论结合的叙事方式,对于我们这些常年与遗留系统打交道的开发者来说,简直是醍醐灌顶。我常常合上书本,看着自己写的代码,开始重新审视那些曾经粗暴实现的功能点,试图用书中介绍的那些优雅的结构去重构它们。这本书的价值在于,它提供了一套系统性的思维框架,让你从“写代码的工人”升级为“构建系统的架构师”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计就透着一股老派的学院气息,感觉像是那种图书馆里尘封已久、但又被反复翻阅的经典教材。拿到手里沉甸甸的,纸张的质感相当不错,印刷清晰,即使是那些复杂的UML图示和Java代码片段,看起来也毫不费力。我尤其欣赏它对基础概念的讲解方式,那种循序渐进,层层递进的叙述结构,让人感觉作者是真的花了大心思去琢磨如何让初学者不至于迷失在面向对象世界的汪洋大海里。它不像市面上很多新出的书那样,上来就堆砌最新的框架和技术名词,而是更注重内功心法的修炼,比如类与对象的关系、继承的本质,以及如何通过设计原则来保证代码的健壮性和可维护性。虽然书名里带着“UML”和“Java”,但它对软件工程的思想挖掘得非常深刻,不仅仅是工具的使用手册,更像是一本关于“如何像一个优秀的软件工程师那样思考”的哲学入门。

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囊括软件开发的所有流程,但是不够详细

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囊括软件开发的所有流程,但是不够详细

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要考试了擦....经典书...虽然偶尔看的一头雾水

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囊括软件开发的所有流程,但是不够详细

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