平麵設計創意 Workbook 在線電子書 圖書標籤: 平麵設計 design
發表於2024-11-23
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馬剋.奧達赫(Mark Oldach)
馬剋.奧達赫設計所的創始人及總裁,該公司位於伊利諾州的芝加哥市,是全美知名的傳播設計公司,閤作的客戶來自各行各業,包括凱特皮勒公司(Caterpillar, Inc.)、北方信託銀行(Northern Trust Bank)、斯泰彭沃弗劇院(Steppenwolf Theatre)、生菜招待館連鎖餐廳(Lettuce Entertain You Restaurants)、芝加哥科學及工業博物館等。其設計所的創意作品備受推崇,常於全美展齣並見諸各大專業刊物,如《傳播藝術》(Communication Arts)、《國際設計雜誌》(ID Magazine)、《美國設計中心百強作品展》(ACD 100 Show)、《美國平麵設計協會傳播平麵藝術》(AIGA Communication Graphics)等。
◆一看就懂,一點就通的創意實踐法則
◆全麵剖析創意失敗的主因,提齣解決方法
◆分解創意流程,9大準則、10大禁忌幫你掃除設計絆腳石。
◆與客戶溝通的教戰手冊,幫你搞定客戶的眉眉角角。
◆解析圖片及用字法,把對的技術用在好的設計上。
◆從CD封套、DM、年報到文宣,22個案例分析,直擊成功創意發想的過程。
你不是沒創意,隻是沒用對「方法」!
你不是缺技術,而是沒放對「地方」!
所有設計和業主都渴望知道的創意成功術
成功創新的設計師,都是掌控流程的大師!
從店招到菜單,從寫報告、提企畫案到玩部落格,我們不知不覺都在做平麵設計。美學經濟時代特別強調視覺傳達,好的平麵設計創意能幫助作品留下印象,脫穎而齣。為什麼創意會失敗?失敗的主因何在?什麼樣的設計,纔叫好設計?
每個設計人都能夠創意思考,但不代錶人人都有能力做齣有創意的設計。設計,不隻是創意。尤其當你無法妥善掌控創意流程時,就會遇到許多非設計上的疑難雜癥。例如:業主對提案永遠貪得無饜,越多越好?老是在初稿完成後,又全盤推翻,不斷改稿?決策人數越多,究竟是找齣好作品,還是扼殺創意?討論過程,把客戶排除在外,是減少乾擾,還是註定失敗?設計過程中,有太多要麵對的眉眉角角,認真麵對,纔能真正解決問題。
資深設計師馬剋.奧達赫以過來人身份指引創意的形塑與實踐,深入淺齣,對亟待自我提昇的年輕平麵設計師,想要激發設計創意的普羅大眾,或進行專案跟客戶打交道的創意人,都是一本實用的創意指南。本書從一開始如何從客戶端獲得清楚訊息和目標,到蒐集消化資訊,如何腦力激盪,繼而將點子轉化為適閤的創意概念付諸實行,與客戶互動、提案的技巧重點,可資應用的設計協助工具,全都麵麵俱到,具體剖析。
【身為設計師,不能不知和不能不想的事情】
與客戶互動的九大準則
1.聆聽客戶
2.留意客戶的詞彙、眼光、知識
3.用客戶的詞彙問問題
4.不瞭解的地方要問清楚
5.邊聽邊記重點,但不要忙著記筆記而疏於聆聽
6.挑戰客戶的成見,尤其要善加把握跟客戶第一次討論案子的會談,通常這是他們對不同想法最開放的時候
7.不要在此時就試著提齣解決方案
8.鼓勵所有參與評估設計的人員都在第一次會麵齣席
9.會麵結束後馬上解壓,讓腦袋記錄下來的訊息自然流動一一寫下。
與客戶互動十大禁忌
◎一開始沒有跟真正的決策者溝通過
◎對客戶的見解照單全收
◎對客戶的建議當場吐槽
◎對客戶的問題先入為主下定論
◎沒有從客戶以外的地方蒐集資訊
◎擺設計師架子,認為客戶沒有創意不懂設計
◎堅持風格,忽略案子內容及原始目標
◎把自己不甚滿意的創意也呈給客戶決裁
◎一次給客戶超過三個以上創意提案
◎無法看清有些客戶就是做不齣聰明決定,硬是要繼續閤作
把概念變成設計,該怎麼選用圖像?
◎無助於讀者詮釋溝通訊息的圖像不要放,無用的圖是一個沒意義的句子
◎照片或文字都可以成為圖像
◎圖像比文字先被看到,要影響讀者翻讀的順序和速度,就小心組織圖文關係
◎想讓讀者從文字中喘口氣,用張有意義的圖試試,不然寧以空白取代
成功創新的設計師,都是掌控流程的大師,你辦得到嗎?
◎點子天馬行空,稍縱即逝,怎麼把它們兜在一起?
◎腦力激盪效果有限,怎麼改善?
◎平麵設計師為圖像導嚮,怎麼把文字放進創意思考?
◎最後完成的作品總是跟原始創意有落差,怎麼解決?
◎客戶好保守,要的東西好老套,怎麼讓他們願意在創意上冒點險?
◎客戶當起設計師,搶著主導視覺效果,怎麼應付?
◎很怕設計到一半,客戶意見大翻盤,怎麼避免?
主要涉及平面产品设计、美学。 每次看到很喜欢的广告、宣传印纸、商品摆设及布局,我就很想知道,这些抽象的东西是怎么想出来的。 这本书主要是从一个平面设计师如何在顾客要求、个人风格、主题责任中设计出让人印象深刻的平面设计。 无论是速写本、油...
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