Mathematics in Action (Kindergarten)

Mathematics in Action (Kindergarten) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Macmillan McGraw-Hill School Publishing
作者:Alan R. Hoffer
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780021084999
丛书系列:
图书标签:
  • 数学
  • 幼儿园
  • 早期数学
  • 基础数学
  • 学习数学
  • 儿童教育
  • 学龄前
  • 数学启蒙
  • 趣味数学
  • 教育
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具体描述

探寻数字的奥秘:幼儿数学启蒙的奇妙旅程 图书名称:《数字世界的探索家:幼儿趣味数学启蒙指南》 目标读者: 3-6岁学龄前儿童及其家长、幼教工作者 图书定位: 一本集趣味性、互动性和教育性于一体的综合性幼儿数学启蒙读物,旨在通过游戏化的方式,为孩子们构建对数学世界的基础认知与积极情感。 核心理念: 数学并非枯燥的符号和规则,而是理解我们周围世界的强大工具。本册教材摒弃传统的填鸭式教学,转而采用“做中学、玩中学”的沉浸式体验,让幼儿在积极探索中自然习得早期数学概念。 --- 第一章:点亮我们的世界——数与量的感知 (Sense of Number and Quantity) 本章专注于培养幼儿对“多少”和“一一对应”的直观理解,这是所有数学思维的基石。 1. 认识“一个”与“很多”: 情境导入: 描绘清晨厨房里,妈妈煎了一个鸡蛋,而盘子里有一大堆草莓的场景。通过对比,让孩子建立起单数(一个)与复数(很多)的感性认识。 活动设计: “找朋友”游戏。收集日常物品(积木、水果、小动物玩具),引导孩子数出“一个”汽车,“两个”苹果。重点区分“有”和“没有”(零的概念的初步引入)。 技能目标: 能够识别少量物体(1到3个),并理解数量的稳定性。 2. 顺序与排列:基数和序数(Cardinal and Ordinal Numbers): 从点数到计数: 学习标准计数序列(1到10),强调一一对应原则——每一个物体只能被数一次。 序数的魅力: 引入“第几”的概念。例如,在小火车模型中,识别出“第一节车厢”、“第三个乘客”。通过队列、比赛名次等生活实例,让孩子理解位置的重要性。 互动环节: “排队回家”。让孩子根据指令(如“请第5个小朋友站到最前面”)进行操作和调整。 3. 简单的分类与匹配: 颜色、形状与大小的初探: 引导孩子观察周围事物,根据单一属性(如“红色的积木”、“大的球”)进行归类。 建立联系: 学习“配对”。例如,一只袜子配一只鞋子,一个杯子配一个碟子。这为后续的集合论概念奠定基础。 --- 第二章:形状的魔术师——空间认知 (Spatial Awareness and Geometry) 本章将带领孩子们走出二维平面,探索三维空间,培养他们的空间想象力和几何直觉。 1. 基础几何图形的识别与创造: 图形的“身份证”: 重点介绍圆形、方形、三角形和长方形。不仅仅是看图识别,更重要的是触摸感知其特征(边和角)。 “图形大家族”: 讨论“为什么这个是方形?”(四条一样长的边,四个直角)。鼓励孩子在环境中寻找这些形状的实例(窗户、时钟、三明治)。 2. 探索三维世界: 立体认知: 引入球体、立方体和圆柱体。通过搭建积木和玩黏土,让孩子感受物体的体积感和稳定性。 相对位置与方向: 学习基础的方向词汇(上、下、前、后、左、右)。这些词汇通过身体动作强化记忆(例如:“把你的右手放在头顶上”、“小熊在桌子下面”)。 “地图”的雏形: 制作简单的教室布局图,让孩子理解物体之间的相对位置关系,这是未来学习地图和坐标系统的萌芽。 3. 空间变换的乐趣: 旋转与翻转: 玩拼图游戏,让孩子尝试将不规则的形状旋转、平移,使其完美嵌入预留位置。这极大地锻炼了他们的视觉空间推理能力。 --- 第三章:时间与测量的故事 (Measurement and Time Concepts) 测量是数学连接现实世界的桥梁。本章侧重于非标准单位的比较和对时间流逝的初步感知。 1. 比较与排序: 非标准单位测量: 放弃尺子,使用更贴近生活的方式来比较: 长度: “这条路有多长?”——用我的脚印量一量,用铅笔量一量。理解长度的可量化性。 容量: 使用小杯子和大勺子比较哪个容器装的水更多。 重量: 运用简单的天平(或想象中的跷跷板),判断哪个玩具更重。 抽象比较: 引入“高/矮”、“轻/重”、“多/少”、“长/短”等形容词,并进行对比练习。 2. 认识时间的概念: 自然的节奏: 从一天的作息入手,理解“早上”、“中午”、“晚上”的顺序和活动差异。 时间的长度: 通过具体的活动来感知时间流逝的快慢:唱歌需要“一小会儿”,睡个午觉需要“很久”。 时钟的引入(初步): 认识时钟的形状,了解指针的运动,知道“妈妈快下班了”、“该吃晚饭了”的时间点,但无需精确到分钟。 --- 第四章:生活中的数学游戏 (Mathematical Games in Daily Life) 数学思维的培养需要反复、有趣的实践。本章将数学融入到孩子最喜欢的活动中。 1. 模式识别与创造 (Patterns): 听觉模式: 拍手、跺脚、鼓掌(快-慢-快-慢)。 视觉模式: 使用串珠或贴纸,创造A-B-A-B或A-A-B-A-A-B的颜色或形状序列。鼓励孩子预测下一个元素是什么。模式识别是代数思维的根源。 2. 简单的加减法前奏(操作性运算): “拿走”与“增加”: 使用实物操作,不涉及符号。例如,桌上有5块饼干,吃了2块,还剩几块?(强调“拿走”意味着减少)。 “合起来”的概念: 将两堆小玩具放在一起,数一数现在一共有多少。运算过程必须是具象的、可操作的。 3. 逻辑推理的萌芽: 排序与逻辑链: 解决简单的“如果……那么……”的情境题。例如:“如果外面下雨了,那么我们应该带雨伞。” “找不同”与“找相同”: 训练孩子的观察细节能力和抽象思维能力。 --- 结语: 《数字世界的探索家》是一张邀请函,邀请每一位幼儿加入这场发现数学之美的探险。我们相信,当孩子们在玩耍中感受到数学的乐趣和实用性时,对未来学习的恐惧感将不复存在。本书的最终目标,是为他们心中播下好奇、探索和逻辑思考的种子。

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