New coverage, art, and tutorials of the latest features of the new Maya 2010 Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, special effects, games, cartoons, short films, commercials, etc. Complex and difficult to learn, the new Maya 2010 features updates to modeling, animation, dynamics, and rendering modules. This invaluable book offers hands-on introduction to the tools and techniques of this fascinating software. Boasting full-color coverage and detailed, step-by-step lessons, the book uses real movie footage from the Yash Raj Films and Walt Disney Pictures feature film "Roadside Romeo." You'll learn the Maya interface and basics of modeling, texturing, animating, and visual effects while the DVD provides further reinforcement with its instructor-led tutorial videos. Tackle the latest version of the wildly popular and complex animation and effects software: Maya 2010 Learn to work in 3D space, build a character with polygons, and create and apply shaders and textures Explore particles and dynamics, apply forward and inverse kinematics, and set cameras and lights Discover how to use MEL (Maya Embedded Language) and explore rendering techniques The DVD includes clips from "Roadside Romeo," as well as artist interviews and training videos Get animated and start working with Maya today
评分
评分
评分
评分
总的来说,这本书的价值不仅仅在于教授了Maya 2010的操作技巧,更重要的是它成功地在读者心中建立起了一套专业的三维制作思维模型。我之前尝试用其他软件制作的概念场景,往往在进入动画阶段就因为结构混乱而被迫放弃重做。然而,通过学习这本书中强调的“先规划,后执行”的工作流程——从场景集合的组织,到命名规范的遵守,再到文件清理的习惯——我发现自己的工作效率和成果质量都有了质的飞跃。例如,书中反复强调对层级(Outliner)的有效管理,这看似是基础中的基础,但恰恰是区分业余爱好者和专业人士的关键点。当我回顾自己使用这本书所完成的作品时,我能清晰地看到,那些源自书本的良好习惯,比如合理运用表达式、创建干净的拓扑结构、以及对历史记录的管理,是如何在幕后默默地支撑起最终画面的稳定呈现。这本书更像是一本制作工艺的“操作手册”,而非仅仅是工具的“功能列表”。
评分这本书的叙事风格是那种非常沉稳且富有条理性的,它不像某些入门指南那样试图用过于幽默或夸张的语言来吸引眼球,而是用一种近乎学术报告的严谨态度,去解构Maya 2010版本的强大功能。这对我这样一个追求扎实基础的人来说,无疑是最好的风格。我特别喜欢它在“角色绑定”那一章的处理方式,那是公认的Maya学习难点之一。作者没有采用那种一蹴而就的快速绑定流程,而是花了大量的篇幅去解释骨骼的层级关系、反向动力学(IK)的处理逻辑,以及如何为动画师设置清晰易用的控制柄。在讲解到权重绘制(Weight Painting)时,书中不仅展示了如何涂抹权重,还配有详细的图示来解释“热点区域”和“冷点区域”的过渡,甚至连“保持体积”(Preserve Volume)选项的启用时机和效果差异都进行了对比演示。这种层层递进、不放过任何技术细节的处理,使得我能够建立起一个非常稳固的知识体系,而不是空中楼阁般的不实基础。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,那种深邃的蓝色调和Maya标志性的几何图形组合在一起,立刻让人感受到一股专业和创新的气息。我原本对三维动画制作抱有很高的热情,但苦于找不到一本能将复杂理论讲解得深入浅出,同时又能紧密结合实际操作的教材。很多市面上的书籍要么过于理论化,充斥着晦涩难懂的术语,要么就是操作步骤过于简单,学完后感觉像是照猫画虎,自己真正动手时依然一头雾水。这本《Learning Autodesk Maya 2010》的出现,简直像是黑暗中的一盏明灯。我尤其欣赏它在章节编排上的匠心独运,它不是简单地罗列工具栏上的每一个按钮,而是将工作流程系统化地串联起来,从基础的模型构建到复杂的绑定、动画设置,再到最后的渲染输出,每一步都设计了足够详实的案例去支撑。初学者可能最害怕的就是“上手难”,但这本书的引导方式却让我感觉每一步的跨越都是稳健而有信心的,仿佛有一位经验丰富的前辈在我身边,耐心地示范着每一个关键点,而不是冷冰冰地抛给我一堆指令。
评分当我翻开内页,首先注意到的是书中配图的精细程度。在学习复杂的参数设置,比如材质节点连接或者动力学模拟时,光靠文字描述往往会让人感到力不从心,很容易在复杂的节点编辑器里迷失方向。而这本书的截图,每一张都清晰地标明了关键的数值输入框、连接线和选项的勾选状态,甚至连鼠标光标移动到的具体位置都有细致的指示,这一点对于我这种需要反复核对设置的“细节控”来说,简直是福音。更让我感到惊喜的是,书中不仅限于讲解“怎么做”,还深入探讨了“为什么这样做”。例如,在讲解UV贴图展开时,它没有仅仅停留在“使用Lay out工具”这一步,而是解释了不同展开方式对纹理拉伸和最终渲染质量的影响,这种对原理的深挖,极大地提升了我对Maya底层逻辑的理解。通过这些深入的讲解,我不再是被动地复制操作,而是开始主动思考,如何根据不同的项目需求,灵活调整参数以达到最佳效果,这才是真正的“学习”而非“模仿”。
评分有一段时间我试图用一些网络上的免费教程来自学,结果发现最大的问题是教程的迭代速度跟不上软件版本的更新,而且往往缺乏系统性,学完一个零散的特效后,就不知道该如何将其整合进一个完整的项目流程中。这本专门针对2010版本的教材,其内容的时效性和针对性就显得尤为重要。它显然是基于当时最新的行业标准和软件特性来编写的。最令我印象深刻的是关于渲染部分的讲解,当时的Mental Ray渲染器功能日益强大,但参数的复杂性也随之增加。书中对全局光照(GI)和辐照度贴图(Irradiance Map)的优化设置,提供了非常实用的“性能与质量平衡点”的建议。它没有简单地告诉我要把采样提高到某个数值,而是解释了不同场景下,例如室内场景和室外场景,应该如何调整光子(Photons)的发射数量和衰减半径,以避免噪点过多或渲染时间过长。这种“指导你思考如何优化”而不是“直接给出最优解”的方式,培养了我独立解决渲染问题的能力。
评分IAT 343
评分IAT 343
评分IAT 343
评分IAT 343
评分IAT 343
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有