Artificial Intelligence and Computer Games

Artificial Intelligence and Computer Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Century Communications
作者:Richard Bartle
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:1985-7-25
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780712606615
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能
  • 游戏AI
  • 计算机游戏
  • 游戏开发
  • AI技术
  • 游戏编程
  • 机器学习
  • 搜索算法
  • 博弈论
  • 游戏设计
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具体描述

深入探索人类心智与复杂系统的奥秘:一本关于认知科学、概率论与高级算法的导论 图书名称: 认知架构、概率推理与高效学习的范式转变 图书简介: 本书并非一本关于娱乐性或特定应用领域(如电子游戏)的入门读物,而是一部旨在为读者构建坚实理论基础的深度学术专著。它聚焦于信息处理的本质、复杂系统的建模,以及如何从海量数据中提炼出可操作的知识。我们的目标是超越当前流行的、偏重于单一技术栈的介绍,深入挖掘驱动智能行为背后的核心数学与哲学原理。 第一部分:心智的蓝图——认知科学的基石与计算模型的演进 本部分首先对认知科学的经典理论进行了系统性的梳理,重点关注信息如何被编码、存储和检索。我们摒弃了对“智能”模糊的描述,转而探讨符号处理理论(Symbolic Processing Theory)与联结主义(Connectionism)之间的历史张力与融合路径。 我们将详细剖析早期人工智能研究中的逻辑学基础,包括一阶逻辑(First-Order Logic)的完备性与局限性,以及在面对不确定性时,符号推理系统如何遭遇“常识瓶颈”(Commonsense Bottleneck)。随后,我们转向对人类感知与决策机制的神经科学观察,引入贝叶斯认知模型(Bayesian Cognitive Models)作为理解人类如何在不确定世界中进行理性推断的核心框架。 重点内容包括: 感知编码的效率问题: 分析信息在不同认知层级间转换时的损失与重构。 工作记忆的容量限制与表征结构: 探讨有限资源下,如何维持和操作复杂的内部模型。 心智的模块化假设: 审视特定功能模块(如语言、空间定位)在计算层面的实现可能性与约束条件。 第二部分:不确定性下的决策——高级概率建模与信息论 在现实世界中,确定性是罕见的奢侈品。本部分的核心在于为读者提供一套处理不确定性的强大数学工具箱,远远超越了基础统计学的范畴。 我们从概率论的哲学基础出发,探讨了频率学派与贝叶斯学派在面对新型数据源时的异同。随后,本书将篇幅大量投入到概率图模型(Probabilistic Graphical Models, PGM)的深入研究中。读者将学习如何构建和分析马尔可夫随机场(MRF)、条件随机场(CRF)以及动态贝叶斯网络(DBN)。这部分对理论的深度要求很高,包含了精确推断(Exact Inference)算法(如信念传播 Belief Propagation)的收敛条件,以及近似推断(Approximate Inference)技术,例如马尔可夫链蒙特卡罗方法(MCMC)的变种(如Gibbs Sampling和Metropolis-Hastings)。 信息论部分将作为贯穿始终的主线: 熵与互信息: 不仅作为度量不确定性的工具,更作为衡量模型复杂度和信息压缩潜力的标准。 最小描述长度(MDL)原则: 将模型选择问题转化为寻找最优数据压缩方案的范式,强调了奥卡姆剃刀的量化表达。 第三部分:高效学习的算法几何——优化理论与高维空间分析 本部分探讨了如何从数据中“学习”最优的模型参数,聚焦于优化理论在应对大规模、高维度数据集时的挑战与解决方案。这部分侧重于算法的收敛性、稳定性和计算复杂度。 我们将深入分析凸优化(Convex Optimization)的基础,包括梯度下降的变种及其收敛速度的证明。随后,我们将跨越到非凸优化的领域,详细解析随机梯度下降(SGD)及其动量(Momentum)和自适应学习率方法(如Adam, RMSProp)背后的理论依据,特别是在处理具有鞍点和平坦区域的损失曲面时的策略。 此外,本书还涵盖了现代机器学习算法的理论前沿: 稀疏性与正则化: 深入探讨L1(LASSO)和L2(Ridge)正则化对模型泛化能力的影响,以及它们如何通过约束参数空间来提高模型的解释性。 核方法与特征空间映射: 解释支持向量机(SVM)背后的核技巧如何将数据隐式地映射到高维空间以实现线性可分性,并讨论其在高维空间中的计算瓶颈。 复杂性度量: 介绍VC维度(Vapnik-Chervonenkis Dimension)等理论工具,用以量化模型家族的表达能力与其泛化误差之间的关系。 第四部分:系统复杂性与涌现行为的数学刻画 本书的最终部分将视角拉高,探讨多智能体系统(Multi-Agent Systems)的理论基础,以及个体简单规则如何导致宏观复杂行为的涌现(Emergence)。这不是关于实现一个特定AI程序的指南,而是关于理解系统稳定性和演化的数学工具。 我们将分析博弈论(Game Theory)的核心概念,如纳什均衡(Nash Equilibrium)及其在多人决策中的局限性。重点将放在进化博弈论(Evolutionary Game Theory)上,它使用动态系统理论来描述策略群体如何随时间演化,即使单个参与者并不具备完全理性的计算能力。 最后,本书通过对元启发式算法(Metaheuristics)的理论考察,如模拟退火(Simulated Annealing)和遗传算法(Genetic Algorithms)的数学收敛性分析,来展示如何设计出在巨大搜索空间中鲁棒的探索策略。 总结: 《认知架构、概率推理与高效学习的范式转变》是一部为研究生、研究人员以及寻求深入理解计算智能与认知科学交叉领域的专业人士量身打造的教材。它要求读者具备扎实的微积分、线性代数和基础概率论背景,旨在培养读者独立构建、分析和批判复杂信息处理系统的能力。本书强调理论的严谨性、数学的精确性,以及对计算模型局限性的深刻认识,是通往下一代智能系统研究的理论阶梯。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从排版和图表的质量来看,这本书的编辑工作似乎也存在一些可以改进的地方。图表的清晰度和标注的规范性,在某些章节显得不够一致。尤其是在讲解复杂数据结构或算法流程图时,线条的交织和文字的拥挤,使得即便是相对简单的概念,也需要读者花费额外的精力去辨认和理解。更令人费解的是,书中引用的一些外部资源和研究成果的年代感过于久远,很多链接已经失效,或者参考文献指向的已经是多年前的会议记录,这让人对作者信息更新的及时性产生了疑问。对于一个声称涵盖“人工智能”这一快速迭代领域的专业书籍来说,信息的时效性至关重要。我期待的是清晰、现代、可验证的学习路径,而不是需要读者自行去“考古”来验证其有效性的旧有资料。这本书给我的印象是,它在内容整理和物理呈现上,都缺乏一种面向未来读者的细致打磨,更像是一份仓促出版的内部报告,而不是一本精心雕琢的商业出版物,这使得读者在学习过程中体验不佳。

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购买这本书的初衷,是希望能看到不同游戏类型中AI应用的差异化策略。比如,即时战略游戏(RTS)中对宏观经济和微观单位控制的AI设计,与角色扮演游戏(RPG)中处理复杂叙事分支和非玩家角色(NPC)情感建模的AI需求,理应有非常不同的侧重点。然而,这本书的内容分配极其不平衡,它似乎将过多的篇幅投向了早期电子游戏中的状态机(FSM)设计,以及一些已经成熟的、在今天看来略显基础的路径规划技术。对于现代游戏产业依赖的深度强化学习(DRL)在复杂博弈环境中的应用,或者程序化叙事引擎的最新进展,书中仅仅是蜻蜓点水般提到了几句,缺乏实际的案例支撑或者算法的深入剖析。这让我感觉这本书像是一部时间胶囊,记录了特定历史阶段的技术水平,但未能跟上近年来AI领域爆炸性的发展速度。如果作者能引入一些近五年内获奖游戏的具体分析,探讨它们是如何利用新的计算范式来创造出更具“智能感”的对手或伙伴,那么这本书的价值将得到极大的提升。当前的结构更像是一部关于“计算机游戏中的自动化逻辑”的历史回顾,而非关于“人工智能”前沿应用的指南。

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这本书在“人机交互”的视角上,给我留下了最大的遗憾。既然主题是人工智能在游戏中的应用,那么如何让玩家“感知”到这种智能,如何设计出既有挑战性又不至于令人沮丧的AI难度曲线,这些关于玩家心理和体验设计的核心议题,在书中几乎被完全忽略了。作者似乎将AI的成功完全等同于技术指标的达成——例如,NPC的反应速度够快、路径规划没有错误——但却鲜有探讨AI的“可信度”(Believability)和“趣味性”(Fun Factor)。一个技术上完美的AI,如果其行为模式僵硬、缺乏变化,对玩家来说依然是索然无味的。我本期望书中能探讨如何利用AI来动态调整叙事节奏,或者如何通过“拟人化”的瑕疵来增强玩家的情感投入。这本书的视角太过“机器中心”,完全没有从“玩家体验中心”出发去反思AI的设计价值。它似乎认为只要算法实现了,智能就自动产生了,但忽略了游戏设计本质上是一门关于创造愉悦体验的艺术。因此,它更像是一本纯粹的“计算机科学”著作,而未能真正触及“游戏设计”的精髓。

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这本书的叙事风格实在有些过于学术化和疏离感,仿佛作者是在撰写一份严谨的学术论文,而不是一本面向广大游戏开发者和技术爱好者的指导手册。大量的长句和复杂的从句结构,使得阅读过程变成了一种需要高度集中注意力的“解码”过程。我试图从中寻找一些关于游戏AI的哲学思考或者设计伦理的讨论,毕竟“人工智能”这个词汇本身就蕴含着深远的意义,但这些思考在书中几乎是缺席的。作者的笔触似乎只聚焦于“如何实现技术规范”,而完全忽略了“为何要这样实现”背后的设计意图和玩家体验的关联。举个例子,书中详述了一种古老的寻路算法的数学证明过程,用时之久、篇幅之巨,让人不禁怀疑这是否真正服务于提升读者的实际应用能力。我更倾向于那种充满激情的、能够激发灵感的写作方式,能够将复杂的概念用生动的类比和游戏场景来解释。这本书给我的感觉是,它在努力构建一个坚实但略显冰冷的理论框架,却忘记了赋予这个框架以“灵魂”和与当代游戏开发的实际连接点。对于一个追求实践指导的读者而言,这种“高高在上”的论述方式,无疑增加了阅读的门槛和挫败感。

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这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,那种深邃的蓝色调,配上一些抽象的电路图纹理,让人不禁对里面的内容产生好奇。我本来是抱着极大的期望来阅读的,希望能在这本书中找到关于人工智能在现代电子游戏设计中应用的最新见解和实战案例。然而,读完之后,我发现它似乎更偏向于对计算机图形学基础理论的漫长铺陈,而非我所期待的那些前沿的算法探讨。书中花了大量的篇幅去讲解渲染管线的底层细节,光栅化、Z缓冲这些概念被反复地、极其详尽地阐述了一遍又一遍,读起来就像是在翻阅一本教科书的早期章节,内容扎实,但对于一个已经对这些有所了解的读者来说,未免有些拖沓。我期待的是更具创新性的内容,比如深度学习在NPC行为决策、程序化内容生成(PCG)方面的突破性进展,但这些在书中几乎找不到什么深度分析,更多的是停留在概念的介绍层面。如果作者的目标读者是完全零基础的新手,也许这本书的详尽能成为优点,但对于希望从中获取专业前沿知识的人来说,它提供的价值就相对有限了,感觉更像是一本面向十年前的技术概览,而不是一本探讨“人工智能与电子游戏”这个热门交叉领域的权威著作。我更希望看到的是具体的代码示例、成功项目的案例拆解,而不是纯粹的理论推导和硬件性能的枯燥讨论。

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