Photoshop是平面设计中应用最为广泛的软件,《Photoshop CS3平面设计实用教程》以Photoshop CS3为平台,详细讲解了Photoshop的功能和使用方法,并提供了大量的实例、操作练习和软件使用技巧。全书共分为11章,分别讲解了图形图像处理基础知识,选区的创建及编辑,绘图工具的应用,修图工具的应用,编辑图像与色彩调整,图层的使用,路径与形状的应用,文字的处理,通道和蒙版的应用,滤镜的应用,以及9个实训项目(实验)。
《Photoshop CS3平面设计实用教程》定位准确、编排合理,具有实用性强,针对性、逻辑性强的特点,尤其适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书。
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这本书的排版简直是一场视觉的灾难,让我严重怀疑作者的审美水平是否达到了能够教授“平面设计”的最低门槛。整个版面设计得密密麻麻,文字行距窄得像是要互相挤死一样,图例更是少得可怜,即便有,也是那种低分辨率、色彩失真的截图,看着眼睛疼。我试图去寻找一些关于“设计原理”的深入探讨,比如版式构图的黄金分割、色彩心理学在品牌应用中的体现,或者字体排印学的细微差别,结果呢?全是那些关于“如何使用魔棒工具选择区域”这种基础到令人发指的步骤拆解。我承认,基础很重要,但一本“实用教程”的价值在于将这些基础知识与实际的设计项目巧妙地结合起来,引导读者建立设计思维。这本书完全没有做到这一点,它只是罗列了功能,没有赋予这些功能以“意义”。读完前几章,我感觉自己像一个被强制灌输了无数机械动作的机器人,但对于“为什么这么做”和“怎样做得更美观”却一无所知。这根本不是在培养设计师,而是在培养一个熟练的“点击员”。如果说这本书有什么“实用”之处,那可能就是让我深刻体会到了高质量的印刷和排版对阅读体验的决定性影响,反向教材做得非常成功。
评分如果让我用一个词来形容这本书对软件特性的讲解,那就是“表面化”。作者似乎满足于展示工具的默认功能,对于如何“驯服”Photoshop,让它成为设计创意的延伸工具,几乎没有涉及。比如,在谈到图像的锐化处理时,书中只是机械地介绍了“USM锐化”的参数设置,却没有深入解释高反差保留、智能锐化在不同分辨率图片上的适用性差异,以及锐化对最终输出质量的潜在影响。同样,对于如何有效利用“动作”来实现批量处理,也只是草草提及,没有提供任何实际的脚本编写或复杂的宏设置示例。这让这本书的实用价值大打折扣,因为在真实的工作环境中,我们面对的往往不是单个小图的简单处理,而是海量的、需要标准化流程的高要求任务。这本书给我的感觉是,它在教你如何用算盘来计算复杂的微积分,虽然理论上可行,但效率低到让人绝望。它更像是一个功能列表的翻译,而不是一个实战指南。
评分坦白说,这本书最大的“贡献”可能是让我认识到,软件的版本更迭不仅仅是界面上的变化,更是底层逻辑和工作流理念的革新。书中关于“位图编辑”的某些讨论,放在今天看来,完全忽视了矢量图形在现代平面设计中日益重要的地位。比如,在讲解Logo设计或图标制作时,这本书完全倾向于在像素层面上进行操作,这种“重像素、轻矢量”的倾向,在今天的多媒体和响应式设计时代是极其危险的。设计师需要能够无损缩放和编辑的矢量元素,而这本书却将大量的篇幅投入到如何用像素进行复杂的、不可逆的修改上。这就像是教人如何用手工剪纸来制作一个需要无限缩放的广告牌。我期待这本书能提供一些关于如何与Illustrator等矢量软件进行高效配合的策略,或者至少承认矢量工作流的必要性,但它完全没有。这让我强烈怀疑作者本人是否在过去十多年间真正跟上了设计行业的步伐。这本书更像是一个时间胶囊,里面封存着一个已经逝去的软件使用习惯。
评分天哪,这本书的封面设计简直是上个世纪的产物!我本来还抱着一丝希望,以为内容上能有什么惊喜,毕竟CS3这个版本虽然老了点,但基础知识的学习总该有点扎实的干货吧。结果翻开第一章,我就感觉到一股浓浓的“时代遗弃物”的味道。讲解的流程和界面布局,我得时不时地对照一下我现在电脑上装的较新版本,才能勉强跟上作者的思路。举个例子,书中大篇幅介绍的某些图层混合模式的操作步骤,在现在的版本里已经简化得不能再简化了,或者干脆被更智能的工具取代了。我理解学习历史很有意义,但如果一本教程的实用性主要体现在让你去“考古”软件的操作界面,那它对一个想快速上手新项目的设计新人来说,简直是灾难。更别提它在色彩管理和文件格式兼容性上的论述,完全没有考虑到如今高清屏幕和移动设备的需求,看得我直犯嘀咕,这本书到底是在教我设计,还是在教我如何使用一台老古董级别的电脑来处理文件?如果作者能把篇幅用来讲解一些跨平台协作的技巧,或者哪怕是CS3时代更前沿的一些设计理念,也比现在这种详尽到令人发指的“点击鼠标左键”式的指导要有价值得多。我感觉我买的不是一本教程,而是一本厚厚的软件使用说明书,而且是过期的。
评分最让我抓狂的是,这本书在处理复杂设计流程时的逻辑跳跃性简直让人摸不着头脑。它似乎默认读者已经具备了某些前置知识,但又对最基础的操作喋喋不休。例如,在讲解到一个需要多图层协作完成的合成效果时,作者突然就跳到了讨论文件导出的设置,中间关于图层蒙版、路径操作和智能对象的应用,寥寥几句带过,仿佛这些是空气,不值一提。我不得不频繁地在网上搜索其他更现代的教程来填补这些巨大的知识断层。这完全违背了购买一本“教程”的初衷——我需要的是一个循序渐进、逻辑自洽的学习路径,而不是一个东拼西凑的知识点集合。而且,书中对于一些关键性的快捷键和隐藏技巧的介绍也显得非常吝啬,这对于追求效率的平面设计师来说,简直是致命伤。高效的设计流程往往建立在对软件特性的深度挖掘上,这本书提供的知识,最多只能让你达到“能用”的水平,离“精通”或者“高效”还差着十万八千里。我感觉我是在和一个固执的老前辈对话,他坚持用他那套老黄历来指导我这个站在新时代的学习者。
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