3ds Max/VRay建筑表现技法

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页数:328
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出版时间:2009-9
价格:108.00元
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isbn号码:9787894877949
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑表现
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 可视化
  • 设计
  • 教程
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具体描述

《建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》采用理论结合实践的方式,配合8DVD多媒体教学光盘进行全程授课。在视频中采用了即时讲解的方法,使读者犹如亲临顾涛讲师培训课堂,帮助大家更快速地深刻学习大容量知识。书中内容既包括常用命令速查手册,又是超级实用的实例教程。

《建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》分为两部分,第一部分为第一讲~第五讲,介绍模型的相关知识和技法;第二部分为第六讲~第十四讲,介绍渲染及后期的相关知识和技法。通过使用《建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》可以在学习实例的过程中,轻松、系统地掌握建筑表现全部知识技巧。

《建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》及配套光盘教程是3ds Max零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大建筑效果图表现爱好者及已经从事建筑效果图表现行业的专业人员和从业人员。同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。

建筑信息模型(BIM)全流程应用与实践 内容简介 本书全面深入地探讨了建筑信息模型(BIM)技术在现代建筑设计、施工管理及运营维护全生命周期中的应用与实践。我们旨在为建筑师、工程师、项目经理以及相关专业人员提供一套系统、前沿且高度实操性的知识体系,以应对当前建筑行业数字化转型的挑战与机遇。 本书摒弃了对单一软件操作的简单罗列,而是将重点放在 BIM 方法论的构建、跨专业数据协作的流程优化以及先进信息集成技术的应用上。全书内容以“流程驱动”为核心,紧密围绕国际公认的 BIM 实施标准与行业最佳实践展开。 第一部分:BIM 基础理论与方法论构建 本部分奠定了读者对 BIM 核心理念的深刻理解。我们详细阐述了 BIM 不仅仅是三维几何模型的构建,而是一种基于数据的协同工作模式。 BIM 的核心价值与行业变革: 深入分析了 BIM 对传统瀑布式工作流程的颠覆性影响,重点讨论了从二维图纸时代到数据驱动时代的思维转变,包括对信息富集度、冲突检测及时性以及成本控制精度的提升。 信息管理与数据标准: 详尽介绍了 ISO 19650 系列标准在项目信息管理中的应用框架,包括信息执行计划(IEP)、项目信息标准(PIS)的制定。探讨了 LBS(基于位置的服务)在 BIM 数据中的集成意义,并对 COBie(Construction Operations Building Information Exchange)等关键数据交付标准进行了案例解析,强调数据在项目不同阶段的结构化存储与传递。 参数化设计基础: 介绍了参数化思维在建筑形态生成中的应用,不同于简单的几何建模,重点讲解了如何建立基于逻辑约束和算法驱动的设计模型,以实现快速迭代和方案优化。 第二部分:多阶段 BIM 实施与深度应用 本部分着重于 BIM 在建筑项目生命周期中不同阶段的具体实施策略与高级应用技术。 概念设计与方案优化: 探讨如何利用 BIM 模型进行早期能耗分析(如日照分析、风环境模拟),并集成高性能设计(HPD)指标。重点介绍基于性能驱动的设计决策过程,以及如何通过快速建立概念模型进行多专业初步碰撞检查,确保设计源头的质量。 施工图深化与可施工性验证(DfMA): 详细介绍了如何利用 BIM 进行精细化的三维模型深化,超越传统出图阶段。重点讲解了预制装配化(DfMA)策略在 BIM 环境下的集成,包括构件的工厂化生产准备、物流路径模拟以及现场吊装顺序的可视化规划。内容涵盖钢结构、混凝土结构及机电系统(MEP)的深化建模标准与冲突检测的最佳实践。 工程量清单与成本控制: 阐述了如何从高精度 BIM 模型中自动、准确地提取工程量信息,并将其与企业级的成本数据库进行关联。讲解了 4D(进度)与 5D(成本)集成的技术路径,如何实现施工计划的动态可视化以及成本偏差的实时预警机制。 施工模拟与安全管理(4D/5D/6D): 提供了使用时间轴管理工具将 3D 模型与施工进度表(WBS)精准对接的方法。重点展示了施工流线、临时设施布置、关键设备进场的动态模拟,以及如何利用模型识别高风险作业区域,提前部署安全防护措施。 第三部分:高级集成、协同与运营维护 本部分聚焦于跨平台数据交换、团队协作框架以及 BIM 模型在建成环境管理中的延伸价值。 开放式 BIM (OpenBIM) 与互操作性: 深入分析 IFC(Industry Foundation Classes)标准在打破软件壁垒中的核心作用。讲解了如何利用 Solibri 或 Navisworks 等平台进行跨软件模型的集成验证、质量控制和数据治理,确保信息在不同利益相关者之间无损传递。 云协作与项目管理平台: 探讨基于 CDE(Common Data Environment,公共数据环境)的项目信息管理体系。内容包括如何搭建云端工作流、权限设置、版本控制策略,以及移动端设备在现场数据采集与模型反馈中的集成应用。 从 As-Built 到 FM(设施管理): 详细介绍了如何将施工完成后的“竣工模型”(As-Built Model)转化为运维管理资产。重点讲解了设备资产信息的编码、与 CMMS(计算机化维护管理系统)的对接流程,以及利用数字孪生(Digital Twin)概念,实现建筑空间、设备性能、能耗数据的实时监测与预测性维护。 法律与合同环境下的 BIM 应用: 讨论了在 BIM 项目中,数据所有权、模型责任划分以及基于模型的结果交付的合同条款设计,为专业人士提供合规性指导。 本书特点: 1. 流程化导向: 结构完全围绕建筑项目生命周期展开,强调“如何做”而非“如何点”。 2. 技术中立性: 侧重于方法论和数据标准,避免局限于特定商业软件的功能教学。 3. 深度实战案例: 引用了多个跨国或大型复杂项目的实施经验和遇到的挑战与解决方案。 4. 面向未来: 包含了对地理信息系统(GIS)与 BIM 融合(Geo-BIM)、物联网(IoT)数据接入的探讨,预示了下一代建筑信息管理的发展方向。 本书适合于有一定建筑或工程基础,希望系统掌握 BIM 深度应用与项目管理能力的行业人士。通过阅读本书,读者将能够构建起一套成熟的、以数据为核心的建筑项目管理和交付能力。

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读后感

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用户评价

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整本书的结构布局和内容组织,体现了一种严谨的学院派训练痕迹,但语言风格却非常贴近一线实践者的交流方式,没有高高在上的理论说教。它似乎是为那些已经掌握了3ds Max基本操作,但苦于无法将自己的设计理念通过VRay完美呈现的“进阶用户”量身定制的。让我感到惊喜的是,书中穿插了大量的“作者的陷阱提示”——就是那种只有自己踩过坑的人才知道要注意的地方。比如,当使用高分辨率贴图时,内存溢出的规避方法;或者在渲染大型室内场景时,如何优化‘Displacement Map’的缓存机制以节省显存。这些都是实战经验的结晶。它不仅仅是教你怎么“做”,更重要的是告诉你,在特定的行业标准和项目限制下,你应该如何“选择最优的解决方案”。读完这本书,我感觉自己对整个建筑可视化流程的控制力得到了质的飞跃,从最初的场景构思,到最终的图像输出,每一步都有迹可循,心中踏实了不少。

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在后期处理(Post-Production)这一环,这本书的处理方式显得尤为成熟和务实。它没有把后期渲染看作是“补救”工作,而是将其视为“完成”建筑表现的最后一步。作者非常强调“灯光层分离渲染”的重要性,并详细展示了如何在Photoshop中,通过调整不同渲染通道(如Diffuse, Reflection, Specular, Z-Depth等)的叠加和混合模式,来精细地控制画面的最终影调和氛围。我过去常常犯的错误是把太多细节放在渲染器里折腾,结果渲染时间爆炸,细节也堆砌得像一锅糊。这本书教我如何用更经济的方式——更精准的渲染设置加上高效的后期合成——来达到更震撼的效果。特别是对于“环境雾化”和“镜头光晕”的处理,书中给出的建议是“克制”,即便是要添加特效,也要确保它们服务于建筑本身的空间感和故事性,而不是喧宾夺主。这种“减法美学”的指导,对我后期的审美提升起到了关键作用。

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这本书的封面设计,说实话,初看之下有点朴实得过头了,完全没有那种高饱和度的炫目光影堆砌,反而用了一种偏向于冷静和专业的色调。我当初在书店里翻到它,主要是被它的副标题吸引住了——那种关于“技法”的强调,听起来就不是那种泛泛而谈的理论书。翻开内页,最先映入眼帘的是关于基础建模流程的梳理,作者似乎非常注重从零开始的规范性,特别是对于建筑结构的高精度还原部分,他没有一笔带过那些复杂的布线和拓扑技巧,反而用了不少篇幅去讲解如何在高模状态下保持模型的干净和可编辑性。这一点深得我心,因为很多教程都默认读者已经掌握了基础,直接跳到渲染器设置,结果导致做出来的模型一团糟,后期修改起来简直是噩梦。这本书里对于“硬边处理”和“倒角应用时机”的论述,简直像是一个资深建模师在手把手教你如何避免那些新手常犯的低级错误。我特别欣赏它对不同尺度模型的处理方式,比如一个宏伟的室外景观和一个精致的室内局部细节,作者提供的解决方案是完全不同的,这体现了作者对“场景适应性”的深刻理解,而不是一套万能公式套到底。

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灯光和环境氛围的营造,是建筑表现的灵魂所在,而本书在这方面的叙事风格是极其写实的。它没有过多纠缠于那些花哨的创意布光,而是紧紧围绕“自然光线模拟”这一核心展开。作者花了大量篇幅去对比“晴天正午”、“阴天散射”以及“日出日落”这三种典型环境光照下,场景的色彩倾向和阴影锐度变化。我特别喜欢它对全局光照(GI)算法选择的讨论,比如在某些需要突出室内复杂折射和反弹光线的场景中,作者建议如何平衡‘Irradiance Map’和‘Light Cache’的设置,以在保证画面质量的同时,兼顾可接受的渲染时间。此外,书中还提供了一个非常实用的技巧:如何通过设置一个低强度的‘Fill Light’来巧妙地弥补被主光源完全遮蔽的暗部细节,而不是简单粗暴地拉高‘Exposure Value’导致画面死白。这种对“光影的平衡艺术”的精妙把握,是很多纯参数讲解的书籍所缺乏的。

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如果说建模是骨架,那么VRay的材质球搭建就是血肉了。这本书在材质这块的讲解深度,远超我预期的“技法”范畴,它几乎是把VRay的每一个核心参数都拆开来,逐一剖析了它们在建筑表现中实际起到的作用。我记得有一章专门讲了“亚光石材的微观纹理重现”,作者没有直接给出几个预设参数,而是详细解释了BRDF模型(虽然书里没有用太晦涩的术语)是如何影响光线在微小凹凸面上的散射,并指导我们如何通过调整‘Roughness’和‘Anisotropy’的微妙平衡,来模拟出那种历经风霜的自然质感。最让我印象深刻的是,它对“玻璃材质”的讲解。很多书都是简单地说调高反射和折射率,但这本书却深入探讨了玻璃厚度、边缘光(Fresnel Effect)以及环境光对玻璃通透感的影响,甚至提到了如何通过环境贴图的采样率来避免玻璃在高分辨率渲染中出现的噪点问题。这种对渲染底层逻辑的挖掘,让我的材质设置不再是靠“猜”和“试错”,而是真正明白了为什么这么调会得到这样的结果。

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