CINEMA 4D 10 (Spanish Edition)

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出版者:Anaya Multimedia
作者:Arndt Von Koenigsmarck
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-06-30
价格:USD 79.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788441522596
丛书系列:
图书标签:
  • CINEMA 4D
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 西班牙语
  • 设计
  • 图形
  • 教程
  • 软件
  • 数字艺术
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具体描述

电影制片厂的视觉魔术:数字图像合成与动态图形设计前沿技术探究 本书聚焦于现代影视制作、广告设计和沉浸式媒体领域中,三维计算机图形学(3D CG)与动态图形(Motion Graphics)的尖端应用与实践技巧。它并非一本针对特定软件版本的操作手册,而是一部深入探讨核心概念、工作流程优化以及创意实现路径的理论与实践指南,旨在帮助从业者跨越工具限制,构建复杂且富有表现力的视觉叙事。 --- 第一部分:三维数字世界的构建基石 第一章:超越建模:拓扑结构与数字雕塑的艺术 本章深入剖析了高质量三维模型背后的几何学原理。我们将探讨从基础的多边形建模(Polygonal Modeling)到高精度数字雕塑(Digital Sculpting)的转化流程。重点关注拓扑结构的优化,如何通过合理的布线(Edge Flow)确保动画时的形变质量,以及在复杂的有机体和机械结构中实现细节与性能的平衡。内容涵盖了法线贴图(Normal Mapping)、置换贴图(Displacement Mapping)在细节层次化处理中的应用,以及如何利用程序化建模工具(如节点编辑器)实现参数化的几何体设计,为后续的材质与渲染打下坚实基础。 第二章:材质、纹理与光影的对话:写实主义的追求 材质的创建是赋予模型生命力的关键。本章详尽阐述了基于物理渲染(PBR, Physically Based Rendering)的工作流程。内容涵盖了亚表面散射(SSS)在模拟皮肤、蜡质等半透明物体时的重要性;复杂织物的微观结构模拟;以及金属表面的各向异性(Anisotropy)处理。纹理绘制不再是简单的二维贴图叠加,而是深入到程序化纹理生成(Procedural Texturing)——如何利用噪声函数和数学公式创建无限变化且易于修改的复杂表面,从而避免重复感。光影部分则专注于高动态范围(HDR)照明的设置、全局照明(Global Illumination)算法的原理与实际应用中的取舍,以及电影级镜头光晕(Lens Flare)与焦散(Caustics)的精确模拟。 第三章:动画的灵魂:运动规律、时间控制与性能捕捉 本章的核心是理解“运动”的本质。我们探讨了从经典动画原理(如挤压与拉伸、预备动作)如何映射到数字动画中的应用。关键帧动画的精确控制、曲线编辑器的深入使用,以及如何利用约束(Constraints)和IK/FK混合系统来高效地管理复杂角色的绑定(Rigging)。此外,动作捕捉(Mocap)数据的后期处理和清理技术被详细介绍,包括如何将捕捉数据与角色骨骼精确对齐,以及如何通过程序化动画生成器(如行为树或基于物理的模拟)来创造大量群集或复杂流体的自然运动。 --- 第二部分:动态图形与视觉特效的集成 第四章:动态图形的叙事节奏:信息可视化与品牌身份 本章侧重于动态图形在信息传达和品牌构建中的作用。我们分析了如何通过动态排版(Kinetic Typography)和抽象几何体的运动来强化文字信息的情感色彩和逻辑结构。设计理论,如格式塔原理和色彩心理学,如何指导动态图形的设计决策。内容还包括2D元素与3D场景的无缝集成技术,如如何使用投影贴图(Projection Mapping)技术在复杂表面上渲染动态内容,以及如何利用时间重映射(Time Remapping)和速度曲线来精确控制视觉高潮的爆发点。 第五章:流体、粒子与破坏:程序化模拟的艺术 这是对复杂自然现象模拟的深入研究。粒子系统的设计不再局限于简单的发射器,而是探讨如何结合力场、噪声和自定义脚本来创建高度可控的特效,如烟雾的湍流、火焰的燃烧细节。流体模拟(Fluid Dynamics)部分,侧重于如何优化求解器设置以在保证物理真实感的同时控制计算时间。对于大规模破坏效果(Destruction),我们研究了基于有限元分析(FEA)或基于拉格朗日法的破碎技术,以及如何将破碎后的碎片与烟尘、飞溅物进行统一的动态合成。 第六章:合成艺术:多层图像的和谐统一 数字合成是将所有元素汇聚成最终画面的关键环节。本章超越了基础的图层混合模式,重点讲解了基于通道(Channel-based Compositing)的深度抠像技术,如何精确分离运动模糊和景深信息。HDR合成流程、色彩空间管理(从ACES到标准工作流的转换)是核心内容。特别关注多层遮罩、深度信息(Z-Depth)的利用,以及如何通过对不同元素添加微小的、符合物理规律的“脏边”(Edge Blending)和光线交互瑕疵,来增强最终图像的真实感和空间感。 --- 第三部分:工作流优化与未来展望 第七章:渲染引擎的深度剖析与性能调优 本章不对特定渲染器进行教学,而是剖析主流渲染架构的共性与差异。我们将对比路径追踪(Path Tracing)、光线追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization)的优缺点。性能优化是重点,包括如何通过合理的场景分割(BVH结构)、纹理缓存策略、以及渲染层级的优化来加速最终输出。对于序列渲染,本章还介绍了分布式渲染网络的搭建与管理,以及如何利用AOV(Arbitrary Output Variables)进行后期处理的灵活性最大化。 第八章:从草图到最终交付:项目管理与跨部门协作 高效的工作流程是专业制作的保障。本章涵盖了从概念设计、技术预演(Pre-visualization, Previs)到最终渲染提交的整个生命周期管理。探讨了如何使用版本控制系统(如Perforce或Git)来管理大型场景文件和资产。此外,针对影视、游戏和交互媒体的不同交付要求,本章详细说明了色彩管理、帧速率标准、输出编码与数据安全的重要性,确保数字资产能够顺利地在不同的制作管线间流通。 第九章:探索新兴技术对视觉艺术的影响 展望未来,本章探讨了实时渲染技术(如游戏引擎的进步)对传统离线渲染带来的冲击,以及其在虚拟制片(Virtual Production)中的核心地位。我们分析了实时光线追踪的潜力,以及机器学习和人工智能在辅助纹理生成、骨骼绑定和动画修正方面的最新进展。最终,本书引导读者思考,如何在技术快速迭代的背景下,保持视觉艺术的原创性和人文关怀。 --- 本书的受众定位是具有一定三维软件基础,渴望从“工具使用者”升级为“视觉架构师”的专业人士、高级学生及技术总监。它提供的是思考的框架和深度的技术洞察,而非线性的操作步骤,强调理解“为什么”而非仅仅学会“如何做”。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,我是一个对软件版本迭代速度感到焦虑的“老派”学习者。我总担心自己投入时间学习的知识会迅速过时,尤其是在像C4D这样快速进化的领域。然而,这本书虽然聚焦于第10版,却展现出一种惊人的“永恒性”。它的核心章节,例如关于场景组织、灯光原理以及基础建模的拓扑结构讲解,几乎完全超越了特定版本的限制。作者巧妙地将软件功能与其背后的数学和艺术原理紧密结合,使得我们学习的不仅仅是“如何点击某个按钮”,而是“为什么这个按钮能实现这个效果”。当我后来偶尔需要查阅新版本(比如我目前正在使用的版本)的特定功能时,这本书中建立的扎实底层逻辑,让我能够以极快的速度反推出新版本中的对应操作和最佳实践。那些关于多边形细分和NURBS曲面处理的章节,至今仍是我工作流程中不可或缺的理论支撑。对于那些追求长期稳定知识体系的专业人士而言,选择一本注重原理而非纯粹功能列表的书籍,才是真正的投资。

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这本书在案例分析的深度上,远超出了我最初的预期。我原本以为,一本面向入门或中级的教材,案例只会停留在简单的几何体组合和基础贴图应用。但这本书的实践环节,尤其是在后期处理和合成章节的讲解,给我带来了巨大的启发。作者并没有提供一个“一键生成”的最终效果图,而是细致地拆解了每一个渲染通道的用途,并讲解了如何利用这些通道在后期软件中进行非破坏性的色彩校正和氛围营造。他们甚至讨论了如何模拟胶片颗粒和特定年代的光照特征,这些细节上的探讨,直接将我们的学习从“制作三维模型”提升到了“掌控视觉叙事”的层次。我记得书中有一个关于建筑渲染的案例,作者详细分析了不同环境光对材料反射的影响,这让我彻底明白了为什么有些场景看起来“假”,而有些场景却能充满生命力。这种对“视觉真实感”的执着探究,使得这本书的价值远远超出了软件操作手册的范畴,它更像是一本关于光影哲学的实用指南。

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说实话,我购买这本书的初衷,更多是冲着它那个“西班牙语版”的名头去的。我一直在寻找那些非英语主流技术资料,总觉得不同语言背景下的技术解读会带来独特的视角和解决问题的思路。这本书在这方面倒是没有让我失望,虽然很多术语的直译依然保留了行业标准,但撰写者在解释某些特定功能时,融入了一些我之前从未接触过的西班牙语文化语境下的比喻,这极大地帮助我理解了那些抽象的参数设置。比如,在讲解粒子系统和动力学模拟时,作者用了类似“织布机运转的节奏感”来比喻粒子间的相互作用,这个比喻极其生动且富有张力,比我之前看过的任何英文资料中的“碰撞计算”都要形象得多。当然,对于我这样一个母语非西班牙语的学习者来说,阅读的流畅度自然不如母语书籍,有时需要反复推敲某些长句的句式结构。但这反而成了一种强制性的“深度阅读”训练,迫使我不能只是走马观花地扫过文字,而是必须沉浸其中去体会作者的逻辑推导。这本书为那些希望拓展视野、寻找非传统学习路径的进阶用户,提供了一个非常值得探索的维度。

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这本书的封面设计简直是视觉上的享受,那种深邃的蓝色调配上简洁的排版,立刻就让人联想到专业和前沿的技术。我本来对三维动画领域只是抱着好奇心,想入门学习一下,但看到这本厚厚的书摆在案头,心里就踏实了不少。我特别欣赏它在基础概念上的铺陈,没有那种高高在上的技术术语轰炸,而是用一种近乎讲故事的方式,将复杂的几何学和渲染原理娓娓道来。记得第一次尝试书中介绍的那个基础模型搭建练习时,我原本以为会遇到无数的卡壳和困惑,结果因为前面扎实的理论铺垫,每一步操作都显得水到渠成。那种从无到有构建出立体世界的成就感,是任何视频教程都难以比拟的。它更像是一位耐心的导师,在你每一步都走稳了之后,才轻描淡写地引向更深层次的工具应用。不过,对于习惯了快速预览结果的现代学习者来说,这本书的节奏或许稍显缓慢,但正是这种“慢工出细活”的教学方法,确保了知识的真正内化,而不是简单的肌肉记忆。总而言之,这是一本能让你真正理解软件“灵魂”而不是仅仅学会“按键”的书。

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这本书的装帧质量,坦白说,放在如今这个数字资料泛滥的时代,显得尤为可贵。纸张的厚度和光洁度非常适合长时间翻阅,即使用高亮笔做了大量标记,书页也不会出现洇墨现象。更重要的是,书中插图的质量简直是教科书级别的范本。很多三维软件的书籍,为了压缩成本,印刷的截图往往模糊不清,色差严重,导致读者根本无法准确分辨界面上的细微差别。但这本《CINEMA 4D 10》的印刷效果,即便是最复杂的节点编辑器布局,那些细小的图标和色彩渐变都清晰锐利,色彩还原度极高。我甚至能从书中的截图中感受到不同材质的表面光泽度差异。这对于一个视觉工作者来说至关重要,因为软件的操作很大程度上依赖于对界面反馈的准确解读。可以说,这本书不仅仅是知识的载体,它本身就是一件制作精良的工艺品。当你合上它,把它放在你的工作台上时,它散发出的那种专业气息,能潜移默化地提升你对自身工作质量的期许。

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