Digital Moviemaking with InfoTrac Wadsworth Ser

Digital Moviemaking with InfoTrac Wadsworth Ser pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Lynne S. Gross,Larry W. Ward
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-7
价格:550.00元
装帧:
isbn号码:9780534562915
丛书系列:
图书标签:
  • 电影制作
  • 数字电影
  • InfoTrac
  • Wadsworth系列
  • 媒体技术
  • 电影技术
  • 视频制作
  • 电影
  • 教育
  • 技术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《光影炼金术:从概念到银幕的数字叙事实践指南》 第一章:数字时代的电影叙事基础与思维重塑 本章深入探讨数字技术如何颠覆传统的电影制作流程和叙事结构。我们首先回顾电影语言从胶片时代向像素时代的演变,分析高分辨率、高帧率等新媒介特性对观众感知的影响。重点解析“数字原生”叙事思维的建立,即创作者应如何利用非线性编辑的自由度、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的潜力,来构建更具沉浸感和互动性的故事世界。内容涵盖:如何将传统剧作技巧(如三幕式结构、人物弧光)融入到以数据和算法驱动的数字内容创作中;数字工具对节奏、蒙太奇和景深处理的新要求;以及探讨在碎片化媒介环境中,如何保持叙事核心的连贯性和情感冲击力。此外,本章会详细分析案例,展示成功运用数字叙事策略的先锋作品,揭示其幕后的创作理念和技术决策。 第二章:从概念到剧本:数字化预制作的策略与工具 预制作阶段是决定项目成败的关键。本章聚焦于如何在数字环境中高效、精确地完成剧本开发、视觉规划和资源准备。内容包括:利用专业剧本软件(如Final Draft, Fade In)进行多版本管理和协作;故事板(Storyboard)的数字化进阶——从手绘到使用3D建模软件(如SketchUp, Blender)进行预可视化(Pre-visualization, Pre-vis)。我们将详细讲解Pre-vis在动作场景、复杂特效镜头设计中的作用,它如何作为沟通蓝图,有效节省后期制作的时间和成本。同时,深入探讨“数字资产管理”(DAM)的初步建立,包括角色、场景、道具的初期概念设计与文件格式选择,为后续的制作流程打下坚实的基础。本章强调,在数字流程中,概念的清晰度和资产的标准化是流畅制作的先决条件。 第三章:数字摄影与灯光:感光度、色彩空间与镜头语言的重构 本章是关于如何在数字传感器上捕捉“光影魔力”的实操指南。我们将剖析不同数字摄影机(如RED, ARRI, Blackmagic)的感光元件特性、动态范围、宽容度及其对画面质感的影响。重点解析色彩科学,包括Log拍摄、色彩空间(如Rec.709, P3, ACES)的选择与管理,以及现场如何进行初步的Look开发(Look Development)。灯光部分,探讨LED灯具、触摸式调光系统(DMX控制)的优势与局限,以及如何在虚拟布景或实景绿幕拍摄中,实现精准的光照匹配。此外,深入讨论数字镜头对景深、畸变和光晕(Flare)的独特处理方式,指导创作者如何根据叙事需求,选择和运用特定的数字镜头组,以构建独特的视觉风格。 第四章:数字布景与虚拟制作:拓展银幕边界 本章全面介绍虚拟制作技术,这是当代影视工业最重要的变革之一。内容涵盖LED墙技术(如The Volume)的工作原理、优势和应用场景。我们将详细阐述如何将3D环境(使用Unreal Engine, Unity等实时渲染引擎创建的场景)无缝集成到实景拍摄中,以及这对现场表演和后期合成带来的革命性变化。同时,也会覆盖传统数字布景的制作流程,包括高清摄影测量法(Photogrammetry)采集真实世界数据,以及纯粹的3D环境建模与纹理绘制。本章的重点是指导创作者理解“实时渲染”与传统渲染的区别,并掌握在虚拟环境中进行虚拟摄影机操作(Virtual Cinematography)的技巧。 第五章:声音设计与沉浸式音频:听觉体验的维度拓展 声音是数字电影叙事中常被低估的关键要素。本章专注于数字声音采集、处理和混合技术。内容涵盖:高品质现场同期录音的技巧,如何利用无线系统和环境麦克风捕捉精确的声音信息;后期声音设计,包括声音素材库的管理、环境音(Ambience)的构建和Foley(拟音)的数字化重现。重点讲解沉浸式音频技术,如杜比全景声(Dolby Atmos)和L-ISA,如何通过三维声场定位,增强观众的临场感和叙事的情感指向。本章旨在引导创作者将声音视为与画面同等重要的叙事工具,而非简单的补充。 第六章:数字剪辑与后期工作流程:效率与创意的平衡 本章是关于将所有数字素材汇聚、塑形的过程。内容从项目设置、文件管理(Proxy工作流的建立)开始,指导剪辑师如何构建高效的非线性编辑环境(使用Avid Media Composer, Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve等)。剪辑技巧部分,不再局限于时间的切割,而是深入探讨如何利用素材的“数字信息”(如元数据、不同机位的同步)来优化叙事节奏。此外,本章详细解析后期制作的“管线”(Pipeline)概念,包括XML/AAF文件的传输、项目交接标准,以及色彩校正(Color Grading)在不同显示设备间的准确性维护。 第七章:视觉特效(VFX)与合成:构建不可能的现实 视觉特效是数字电影的核心支柱之一。本章系统地梳理从2D跟踪、3D元素集成到最终合成的完整流程。内容包括:动态捕捉(Motion Capture)数据的处理与应用;流体、烟雾、火灾等动力学模拟的基础知识;以及2D/3D合成软件(如Nuke, After Effects)中的遮罩、抠像、运动模糊和光影匹配技术。本章强调,成功的VFX是服务于叙事的,而非炫技。我们将分析“不可见特效”与“可见特效”的平衡点,并探讨AI辅助工具(如深度学习驱动的去噪、放大工具)在提升特效真实感方面的潜力。 第八章:发行与归档:数字内容的生命周期管理 本章关注数字作品的最终交付和长期维护。内容涵盖:数字影院包(DCP)的制作标准、编码规范(如ProRes, H.265)的选择及其对最终画质的影响。针对流媒体平台的分发要求,讲解不同分辨率、比特率和HDR标准下的优化策略。同时,对数字资产的长期归档和版权保护进行讨论,包括元数据嵌入、数字水印技术,确保创作者的作品能够在未来媒介环境中得到准确的重现和保护。 第九章:互动叙事与跨媒介扩展:未来电影的探索 本章展望数字电影的未来方向。重点探讨如何利用游戏引擎技术(如Unreal Engine 5)开发沉浸式叙事体验(Interactive Narratives)。内容包括:为观众提供选择点的分支叙事结构设计;虚拟角色驱动的互动体验;以及将电影IP扩展至社交媒体、互动装置艺术等跨媒介平台(Transmedia Storytelling)的策略。本章旨在激发创作者跳出传统放映模式的思维,利用数字技术的全部潜力,创造与观众建立更深层次连接的作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有