小學生數學大疑問?

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isbn号码:9789861675978
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具体描述

编程思维与信息素养启蒙:《小小创客的数字世界探索》 一本面向小学阶段学生,旨在培养计算思维、逻辑推理能力和基础信息素养的实践型读物。 --- 导言:打开数字世界的钥匙 在这个飞速发展的数字时代,我们与屏幕、算法和数据为伴。我们不再仅仅是技术的消费者,更应当成为技术的创造者和理解者。《小小创客的数字世界探索》正是为激发孩子们对信息科学的好奇心而设计。本书不侧重于枯燥的编程语言学习,而是聚焦于搭建坚实的“计算思维”基石——这是理解现代世界运行逻辑的关键能力。 本书将引领小读者们踏上一段激动人心的旅程,从日常生活中的现象入手,解构隐藏在背后的逻辑结构。我们相信,思维比工具更重要。掌握了计算思维,未来的任何编程语言或新技术都将是水到渠成的工具。 --- 第一部分:解构问题——计算思维的基石 本部分旨在引导学生将复杂的问题拆解成可管理的小步骤,这是所有工程和科学的基础。 第一章:什么是“指令”?——从生活到代码的映射 场景模拟:制作三明治 详细分解制作一个三明治所需的每一个精确步骤(取出面包、涂抹果酱、放上火腿……)。强调顺序、精确性和歧义的消除。 流程图的秘密语言 介绍简单的流程图符号(开始/结束、处理、决策)。通过“如何回家”的流程图练习,让孩子理解流程图是人类思维转化为机器指令的第一步。 循环与重复的力量 探讨重复性任务(如叠衣服、排队),引入“循环”的概念。设计一个“画一排小圆圈”的步骤,展示如何用“重复做某事N次”来简化指令。 第二章:化繁为简——分解(Decomposition) 大象放进冰箱的智慧 以著名的“三步走”谜题为例,说明如何将一个看似无从下手的大问题,切割成三个独立且可解决的小问题。 积木塔的结构分析 观察一个复杂的乐高积木塔,要求学生描述它是如何由几个基本模块(墙体、屋顶、地基)搭建而成的。 模块化思维的应用 引入“函数”的初级概念:将一组常用的指令打包成一个“工具”。例如,定义一个“跳舞”的模块,里面包含“抬左脚、抬右脚、挥动手臂”三个指令。 第三章:寻找规律——模式识别(Pattern Recognition) 数列的魔法 从斐波那契数列(用积木数量表示)到日历上的日期规律,引导学生发现事物发展中的重复性模式。 艺术中的对称与重复 分析简单的几何图形和装饰图案,识别哪些元素是重复出现的,哪些是镜像对称的。 代码中的效率 展示如何利用识别出的规律,避免重复书写代码(例如,不再写十次“画线”,而是写“画线重复十次”)。 --- 第二部分:逻辑推理与决策树 本部分侧重于培养学生的逻辑判断能力,这是程序执行流程控制的核心。 第四章:非黑即白——布尔逻辑入门 是与否的舞台 介绍“真”(True)与“假”(False)的概念,将其与生活中的判断联系起来(“今天下雨了吗?”)。 “与”、“或”、“非”的魔力 利用简单的分类游戏(例如,找到“红色的或圆形的”玩具),解释逻辑运算符。强调“与”的高标准和“或”的包容性。 逻辑门的基础概念 形象地比喻逻辑门为开关系统,理解只有满足特定条件,灯才会亮起。 第五章:如果……那么……——条件判断 岔路口的决策 模拟一个简单的交通灯系统:如果灯是红色的,那么停车;如果灯是绿色的,那么前行。 多重条件的嵌套 探讨更复杂的情况,例如:“如果今天天气晴朗并且我有空,那么我们去公园;否则,我们在家看书。” 调试的艺术 学习如何回溯自己的决策链,找出导致错误结果的那个逻辑环节出错的地方。 --- 第三部分:数据与信息素养初探 本部分将目光投向信息本身,帮助学生理解数据的收集、表示和保护。 第六章:世界万物皆可数——数据的编码 信息的二进制表达 介绍“开关”如何代表“0”和“1”。通过简单的例子(例如,用四盏灯表示16种不同的颜色组合),让孩子直观理解二进制的强大。 字符与秘密代码 讲解字母和符号是如何转化为数字的(不涉及ASCII码的复杂细节,而是强调“约定俗成”的编码系统)。 图像的像素点 观察放大后的图片,理解图片是由无数个有颜色编号的小方块(像素)构成的。 第七章:信息的组织与检索 图书馆的秘密索引 讨论图书馆(或超市)如何根据特定的规则(分类号、首字母)来组织书籍,以便快速找到所需信息。 排序与筛选 学习如何对一组杂乱的数字或单词进行排序,并展示排序在数据处理中的重要性。 高效搜索的技巧 强调使用关键词、排除无关信息的重要性,这是进行有效网络检索的基础。 第八章:小小网络公民 隐私的边界 讨论个人信息(姓名、住址、照片)的价值,并明确哪些信息不应该随意分享。 信息的可靠性判断 如何分辨一个信息是“事实”还是“观点”?介绍简单的辨别标准,如“谁说的?”、“是否有证据?”。 数字足迹的长期影响 简要说明我们在网络上留下的信息(即使是无意的)也可能被记录和使用,培养负责任的上网习惯。 --- 结语:从思考者到创造者 本书的最终目标是激发学生“动手去试”的勇气。在每一章的末尾,我们都提供了“小小创客挑战”,鼓励学生利用生活中身边可得的材料(如卡片、棋子、积木)来实践所学的逻辑概念。我们希望读者在合上书本后,不再只是被动地接受屏幕上的信息,而是能带着计算思维的眼镜,主动地观察、分析和解决他们身边的“大疑问”。 《小小创客的数字世界探索》:培养的不只是下一代程序员,而是下一代思考者。

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