Flash ActionScript程序设计经典商业范例集

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出版者:
作者:叶翊霳
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2009-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787302210177
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《Flash ActionScript程序设计(经典商业范例集ActionScript3.0VS.ActionScript2.0)》收集了12个分别用ActionScript 2.0与ActionScript 3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript 使用体验。在学习中比ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript 2.0的用户快速掌握ActionScript 3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该选择哪个版本的ActionScript ,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠光盘中。

随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript 2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript 3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢?

《Flash ActionScript程序设计(经典商业范例集ActionScript3.0VS.ActionScript2.0)》适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript 脚本语言,《Flash ActionScript程序设计(经典商业范例集ActionScript3.0VS.ActionScript2.0)》都是很合适的工具和教材。

编程思维与软件架构的深度探索 书名:编程思维与软件架构的深度探索 简介: 本书旨在为有一定编程基础的读者提供一个深入理解现代软件开发核心——编程思维和软件架构——的实践指南。我们摒弃了针对特定语言的语法罗列,转而聚焦于那些跨越技术栈、决定软件项目成败的底层逻辑和设计哲学。这不是一本“如何写代码”的书,而是一本“如何思考代码背后的世界”的指南。 第一部分:编程思维的重塑——从指令执行到问题解决 在快速迭代的软件行业中,僵化的思维模式是效率的最大敌人。本部分致力于帮助开发者构建一种更具适应性和前瞻性的编程思维体系。 第一章:范式切换与心智模型 本章首先探讨了不同编程范式(如面向对象、函数式、响应式)的核心哲学及其适用场景。我们不仅仅是介绍这些范式的语法,而是深入剖析每种范式背后的思维模型如何影响我们对复杂性的管理。例如,函数式编程如何通过不可变性来简化状态管理,以及面向对象设计如何通过封装和多态来模拟现实世界的复杂交互。重点在于理解何时采用何种思维模型能最高效地解决当前问题,而非盲目地遵循一种范式。 第二章:抽象的艺术与层次化思考 抽象是软件工程的基石。本章系统地阐述了不同层次的抽象方法:从数据结构层面的抽象,到算法设计中的通用模式,再到系统服务层面的服务化抽象。我们将通过大量真实世界的案例,解析如何识别问题的核心本质,并设计出既不过度设计(Over-engineering)也不过度简化(Under-engineering)的抽象层级。讨论将涵盖如何利用接口、抽象类和高阶函数构建清晰的边界,确保系统在未来扩展时,修改的成本保持在可控范围内。 第三章:复杂性管理与认知负荷 软件的维护成本往往与其初始设计无关,而与其后期的认知负荷(Cognitive Load)直接相关。本章集中于如何通过设计决策来降低开发人员理解和修改代码所需付出的精神努力。我们将深入探讨“最小惊讶原则”(Principle of Least Astonishment)、代码的内聚性(Cohesion)与耦合性(Coupling)的量化评估,以及如何利用设计模式作为“共享的知识模型”来降低团队沟通成本。 第二部分:软件架构的构建与演进 软件架构是系统的骨架,它决定了系统的非功能性需求(如性能、可扩展性、可靠性)能否实现。本部分将带领读者走过架构选择的权衡过程。 第四章:非功能性需求的驱动 架构决策从来都不是凭空产生的,它们是对业务和技术约束的响应。本章将详细分析性能预算、可用性目标(SLA/SLO)、数据一致性要求(CAP理论在实践中的应用)等非功能性需求如何直接决定了应采用的架构风格。我们将剖析延迟(Latency)、吞吐量(Throughput)和资源消耗之间的经典权衡关系。 第五章:经典架构模式的深入解构 本书深入探讨了多种主流架构模式,并不仅仅停留在它们的外在结构上,而是挖掘其内部的通信机制和状态管理策略。 分层架构(Layered Architecture): 探讨清晰的职责分离在大型单体应用中的作用及边界模糊的风险。 事件驱动架构(EDA): 重点分析了发布/订阅模型如何实现真正的解耦,以及最终一致性带来的挑战。 微服务架构(Microservices): 讨论服务边界的确定原则(如DDD的限界上下文)、服务间通信的最佳实践(同步 vs. 异步)以及分布式事务处理的复杂性。 六边形/端口与适配器架构(Hexagonal Architecture): 强调将核心业务逻辑与基础设施细节隔离的重要性,是保证业务代码可测试性和稳定性的关键。 第六章:数据架构的决策路径 数据是现代应用的心脏。本章聚焦于数据存储和访问策略的选择。我们将对比关系型数据库、NoSQL数据库(文档型、键值对、图数据库)的适用场景,探讨数据模型设计如何影响查询性能和系统扩展性。此外,还包括缓存策略(如CDN、应用级缓存、分布式缓存)的部署、一致性模型的选择,以及数据迁移和演化的安全策略。 第三部分:架构的实践、评估与治理 架构的生命周期不仅仅在于设计,更在于其实施、评估和持续的演进。 第七章:架构评估的技术与方法论 如何科学地判断一个架构是否“好”?本章介绍多种架构评估技术,如ATAM(架构权衡分析方法)和质量属性研讨会。我们将学习如何将抽象的架构视图转化为可量化的指标,并在开发早期识别潜在的架构陷阱。重点在于理解:架构评估是一个持续的过程,而非一次性活动。 第八章:演化式架构的实践 僵化的“大爆炸”式重构是灾难的根源。本章倡导演化式架构(Evolutionary Architecture)的思想,即架构设计应是灵活且能适应变化需求的。我们将探讨如“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)等技术,用于安全地将遗留系统逐步替换为新服务,以及如何利用特性分支(Feature Toggles)和A/B测试来降低架构变更的风险。 第九章:可观测性与架构健康 一个架构的健康状态无法仅凭代码静态分析得知。本章讨论现代系统所需的可观测性体系(Observability),包括日志(Logging)、度量(Metrics)和分布式追踪(Tracing)。我们将阐述如何设计日志和追踪点,使其能够反映跨越多个服务边界的请求流,从而快速定位性能瓶颈和系统故障的根本原因。 本书通过系统化的方法,帮助读者从“实现功能”的思维,跃升至“构建可持续、可维护的系统”的架构师思维。它要求读者带着已有的编程经验来阅读,并期望读者在读完后,能够更清晰地看到代码背后宏大的结构蓝图。

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读后感

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用户评价

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这本书的架构设计思路,简直是教科书级别的范本,尤其是对于那些想要从“能写代码”跃升到“能设计系统”的程序员来说,价值不可估量。它没有满足于仅仅实现功能,而是着重于如何让代码结构更健壮、更易于维护和扩展,这正是商业软件和个人小品级的作品之间最大的鸿沟。我印象最深的是关于数据持久化和网络通信模块的设计部分,作者处理跨域请求和数据序列化的方式非常优雅和安全,提供了多种解决方案并对比了它们的优劣。这对我之前遇到的服务器通信瓶颈有了极大的启发。作者在介绍每一种技术点时,都会先设定一个明确的业务目标,然后展示使用标准库或自建框架如何高效达成目标,这种“目标驱动”的学习路径,极大地提高了我的学习效率和代码的实用性。阅读过程中,我发现自己不仅学会了如何写出能跑的代码,更重要的是学会了如何思考一个成熟的软件产品应该具备的结构和弹性。它教会我的是一种设计哲学,这种哲学是超越具体编程语言的,是面向复杂系统的构建思维。

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老实说,我刚开始接触 ActionScript 的时候,市面上的资料大多要么过于基础,适合入门新手,要么就是过于晦涩的官方文档,让人望而却步。这本书的出现,就像是一股清流,它精准地卡在了“中级到高级”的这个黄金分割点上。它的章节编排非常巧妙,不是按部就班地介绍语法特性,而是围绕着“商业需求”来组织内容的。比如说,它专门用很大篇幅去讨论如何构建一个可重用、高内聚的 UI 组件库,这在实际项目里简直是刚需中的刚需。书中展示的那些面向对象的设计模式的应用,不再是教科书里生硬的 UML 图,而是通过具体、可运行的 Flash 应用程序案例来体现其价值。我特别喜欢它对性能优化的讲解,尤其是关于内存管理和垃圾回收机制的探讨,写得非常到位,不像有些书只是蜻蜓点水地提一句“要及时释放资源”,而是深入到了 AS 虚拟机的层面进行剖析,甚至给出了不同场景下的性能调优的最佳实践。读这本书的过程,与其说是学习,不如说是在跟随一位经验丰富的老兵进行“模拟实战演习”,每一个环节都充满了挑战性,但最终都能带来实实在在的技能提升,让人感到物超所值。

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我必须承认,这本书的深度和广度远远超出了我最初的预期。它对 Flash 平台生命周期中各个关键环节的处理都进行了深入的挖掘,特别是那些在项目收尾和部署阶段经常被忽略但又至关重要的方面。书中关于打包部署、版本控制下的资源管理,以及如何构建一个包含外部组件和依赖项的健壮项目结构,提供了非常实用的操作指南。很多社区里流传的“黑科技”或“小技巧”,这本书里都给出了正规的、基于最佳实践的实现方式,并且明确指出了它们各自的适用范围和潜在风险。阅读下来,我深刻体会到,真正的“经典”不是指那些过时的老知识,而是指那些经过时间检验、能够解决核心问题的设计思想。这本书成功地将 ActionScript 的强大能力与严谨的软件工程方法论结合起来,让开发者不仅能快速上手,更能构建出经得起未来迭代考验的长期项目。它更像是一位导师,在你身旁,手把手地带着你从一个功能实现者,成长为一个能够掌控整个技术栈的架构师。

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这本书简直是为那些渴望在ActionScript的江湖中站稳脚跟的开发者量身打造的“武功秘籍”!我拿到手的时候,光是看到厚度就觉得心里踏实了不少,厚厚的一本,沉甸甸的,一看就知道里面汇集了不少真材实料。我最欣赏的是它那种近乎偏执的实战精神,它不是那种只会纸上谈兵的理论书,而是直接把我们带到真实的商业项目现场。比如,它对那种大型应用中状态管理和数据流向的梳理,讲得极其透彻,好多我在实际工作中摸爬滚打才领悟到的道理,这本书里用清晰的代码和逻辑一步步帮你搭好了框架。我记得我以前处理一个复杂的拖放界面时,被各种事件冒泡和阻止搞得焦头烂额,结果翻到书里讲解自定义事件派发和处理的那一章,茅塞顿开。作者似乎完全理解我们开发者的痛点,每一个范例都像是从真实的 Bug 报告和性能瓶颈中提炼出来的精华,而不是凭空捏造的“玩具代码”。读完以后,那种“原来是这样”的成就感是无与伦比的,感觉自己的武器库一下子丰富了好几件趁手的兵器,信心倍增,真的能立刻投入到更复杂的任务中去,而不用再担心那些常见的陷阱。

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这本书的价值在于它将那些看似零散的 ActionScript 技巧和高级概念,完美地编织成了一张严密的商业应用蓝图。我之前在处理复杂的动画同步和时间轴控制时,总是感觉力不从心,效果显得生硬不自然。直到我看到了书中关于缓动函数和基于帧的动画控制的章节,简直是醍醐灌顶。作者不仅提供了大量的自定义缓动算法实现,还详细解释了如何在不同帧率下保持动画的视觉一致性,这一点在制作高质量的交互式内容时至关重要。更让我佩服的是,书中对用户体验(UX)的关注,它不是冰冷的纯技术堆砌,而是处处体现了对最终用户感受的考量。例如,在错误处理和加载进度的反馈机制上,给出了非常人性化的设计范例。这本书的排版和示例代码的可读性也做得非常好,清晰的注释和规范的命名习惯,让我在对照阅读时几乎没有产生理解障碍。它提供了一个清晰的路径,指导我们如何把技术能力转化为真正能给用户带来愉悦体验的产品特性。

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有很多不错的商业实例 有很大参考价值

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