《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》内容简介:Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为19章,主要包括Flash动画基础知识、快速熟悉Flash CS5、Flash CS5中的图形绘制、Deco工具的使用、图形颜色处理、Flash中对象的操作、文本的使用、“时间轴”面板、元件实例和库、元件的滤镜和混合、Flash基础动画制作、Flash高级动画制作、骨骼运动和3D动画、应用声音和视频、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.0应用、Flash动画的测试与发布、各种类型的Flash动画制作等。
《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》适合喜欢Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用,是一本实用的Flash动画设计宝典。
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说句实在话,市面上很多“一本通”的书,最后都会变成“一本乱”。但这本书的逻辑梳理能力堪称一绝。它对CS5版本特性的覆盖非常全面,而且排版设计极其考究,阅读体验一流。我是一个非常注重细节的人,如果一本书的章节跳跃性很大,或者专业术语没有及时解释,我很快就会失去耐心。这本书的作者似乎深谙此道,每当引入一个新概念,前文都会有铺垫。特别是它在处理ActionScript 3.0部分时,没有选择直接堆砌代码块,而是通过可视化操作来引导读者理解代码的“意图”,这对于那些对编程有畏惧心理的设计师来说,简直是救命稻草。它没有强迫你去死记硬背语法,而是让你去理解“为什么这么写”,从而达到“举一反三”的学习效果。我甚至发现,即便是那些我以为自己已经掌握的功能,通过书中的另类视角重新审视后,也发现了新的优化空间。
评分这本书的实操价值高到令人发指,我几乎是把它当成了日常工作的“工具参考手册”来使用。我不是那种喜欢看完一本书就束之高阁的人,我需要的是那种能随时翻阅、快速定位到具体操作步骤的书籍。这本书的索引设计得非常人性化,而且关键操作的命名规范与软件界面保持了一致,这极大地减少了我在查找特定功能时浪费的时间。我曾尝试用它来解决一个棘手的跨平台兼容性问题,书里关于SWF文件的优化和不同浏览器渲染差异的讨论,直接给出了我需要的解决方案。这说明作者不仅精通软件本身,还对最终的应用环境有着深刻的理解。总而言之,如果你需要一本不仅能教会你“怎么做”,还能告诉你“为什么这么做”以及“做完后如何应对实际问题”的学习资料,那么这本书绝对是物超所值,它真正做到了“通”而不“泛”。
评分对于一个已经工作了几年,但感觉设计技能停滞不前的老手来说,这本书提供了一个极佳的“再充电”机会。我过去主要用其他版本的软件,这次升级到CS5后,很多新特性如骨骼动画(Inverse Kinematics)和新的发布格式支持,我一直没腾出手来深入研究。这本书的后期章节专门针对这些新功能做了深入的剖析,并且非常务实地指出了它们在实际项目中的应用价值和局限性。作者的笔触成熟稳重,不像有些入门教材那样过于浮夸,而是脚踏实地地在讲解如何将这些高级工具整合到现有的工作流中去提高效率。我尤其赞赏它关于“项目管理”和“资产导入导出”的章节,这才是真正决定一个项目能否顺利交付的关键所在,很多教程都会忽略这些“幕后”的知识。它教会我的不只是如何使用软件,更是一种现代化的数字媒体内容生产方法论。
评分我手里堆了不少关于设计软件的学习资料,但大多都是那种只讲功能不讲应用的书。这本书的结构安排却非常独到,它似乎更侧重于“设计思维”的培养,而不仅仅是工具的使用手册。书中对于动画原理和视觉传达的穿插讲解,真的让我大开眼界。比如在讲到缓动(Tweening)效果时,它不仅仅是告诉你“点这里应用这个效果”,而是深入分析了不同缓动曲线对观众心理感受的影响,这一点对于想要做出专业级动画的人来说太重要了。我特别欣赏作者在穿插讲解高级技巧时,总能巧妙地将它们融入到基础流程中,而不是生硬地切入一个晦涩难懂的章节。通过跟随书中的指导完成一系列的练习,我开始明白如何让一个简单的图形动起来更有“生命力”,如何通过帧率和运动轨迹来控制节奏感。这已经超越了“自学”的范畴,更像是一堂系统的、高强度的专业课程。这本书的深度和广度,远超我购买时基于书名的预期。
评分这本书简直是设计新手的福音,我一个对动画制作一窍不通的小白,拿到手捧着它啃了两个星期,现在竟然能做出一些像样的交互动画了!最让我惊喜的是,它完全没有那种干巴巴的理论说教,而是采取了一种“边做边学”的超级实战模式。 每一章的讲解都紧密围绕着一个具体的项目案例展开,比如怎么做一个弹跳的按钮,怎么制作一个简单的网页导航条。作者的叙述语气非常亲切,就像旁边有一位经验丰富的老前辈手把手在教你一样,遇到那些初学者最容易犯迷糊的概念,比如时间轴的帧与帧之间的关系,或者元件(Component)的嵌套使用,作者总能用最通俗易懂的例子来解释清楚,绝不含糊。 更别提书里那些详尽的截图和步骤分解了,每一个鼠标点击的位置、每一个属性面板的调整,都标注得清清楚楚,我完全不需要跳到网上到处找补充教程。说实话,以前我总觉得Flash这东西很玄乎,但这本书硬是把我从“看不懂”的泥潭里拽了出来,让我真真切切地感受到,原来制作动态内容并没有想象中那么遥不可及。我强烈推荐给所有想从零开始掌握动画设计软件的朋友们,它真的把复杂的流程拆解得太到位了。
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