中文版Flash CS5完全自学一本通

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页数:548
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出版时间:2010-10
价格:64.80元
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isbn号码:9787121118999
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  • flash
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  • Flash CS5
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具体描述

《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》内容简介:Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为19章,主要包括Flash动画基础知识、快速熟悉Flash CS5、Flash CS5中的图形绘制、Deco工具的使用、图形颜色处理、Flash中对象的操作、文本的使用、“时间轴”面板、元件实例和库、元件的滤镜和混合、Flash基础动画制作、Flash高级动画制作、骨骼运动和3D动画、应用声音和视频、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.0应用、Flash动画的测试与发布、各种类型的Flash动画制作等。

《Flash CS5完全自学一本通(中文版)》适合喜欢Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用,是一本实用的Flash动画设计宝典。

深度解析:数字媒体制作的未来趋势与前沿技术(1500字图书简介) 图书名称:数字媒体制作的未来趋势与前沿技术 内容提要: 本书旨在为数字媒体从业者、高级设计爱好者以及相关领域的研究人员提供一个全面而深入的视角,剖析当前及未来五年内数字媒体制作领域的核心驱动力、颠覆性技术及其应用策略。我们不再局限于传统软件的操作指南,而是聚焦于更高维度的战略思考、跨平台整合能力,以及如何利用新兴技术创造沉浸式、高交互性的用户体验。本书内容涵盖从下一代用户界面(NUI)设计原则,到实时渲染引擎在非游戏领域的应用,再到数据可视化叙事的高级技巧,旨在帮助读者构建面向未来的数字内容生产能力。 --- 第一部分:范式转移——从静态内容到动态体验 第一章:数字内容消费的进化论 本章深入探讨用户对数字内容的期望值变化。随着移动设备性能的飞跃和网络带宽的极大提升,用户不再满足于简单的信息展示,而是追求即时反馈、高度个性化和沉浸式的互动体验。我们将分析“注意力经济”下的内容稀缺性,以及如何通过动态叙事结构(Dynamic Storytelling)来捕捉并维持用户的注意力。重点讨论碎片化时间内的信息传递效率优化,以及如何设计适应多速阅读模式的内容流。 第二章:超越屏幕:环境计算与媒介融合 本章聚焦于媒介的物理边界正在消融的趋势。详细阐述“环境计算”(Ambient Computing)的概念,即计算能力和内容交互不再局限于传统的显示器或移动设备。我们将剖析物联网(IoT)设备、智能家居系统、可穿戴设备如何成为新的内容载体和交互入口。深入讨论跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的深化,即内容如何在不同的物理和数字环境中保持一致的品牌调性和用户体验路径,包括如何为AR/VR、数字标牌网络(DSN)预留内容接口和交互逻辑。 第三章:设计思维的升级:从用户体验(UX)到体验系统(XS) 传统的UX设计往往侧重于单个界面或任务流程的优化。本章则提出“体验系统”(Experience System, XS)的概念,强调内容的生命周期管理、跨触点一致性以及系统层面的情感共鸣设计。我们将介绍如何运用复杂系统理论来构建可自我适应和进化的数字体验框架。内容将包括情感计算在内容设计中的初步应用,以及如何建立一套衡量复杂体验系统健康度的关键绩效指标(KPIs)。 --- 第二部分:核心技术栈的重塑 第四章:实时渲染与互动沉浸:游戏引擎的产业赋能 本章是本书的技术核心之一。重点讲解主流实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity的最新特性)在传统媒体、建筑可视化、工业仿真和虚拟活动制作中的实际案例与技术挑战。我们不仅仅停留在基础操作层面,而是深入探讨光线追踪、程序化生成内容(Procedural Content Generation, PCG)在提高内容生产效率方面的潜力。着重分析如何优化实时内容以适应不同性能的终端设备,并讨论实时流媒体与引擎渲染的结合策略。 第五章:数据驱动的叙事:高级可视化与洞察传达 在这个信息爆炸的时代,数据本身不再是价值点,数据的“洞察力”才是。本章聚焦于如何将复杂、海量数据转化为引人入胜的视觉叙事。内容包括:非线性数据可视化设计、动态数据驱动动画的构建、以及如何利用交互式图表来引导用户进行“数据探险”。重点介绍高级数据绑定技术,确保内容能够实时反映后端数据的变化,尤其是在金融报告、科学传播和复杂流程监控中的应用。 第六章:人工智能辅助创作的边界与伦理 本书将AI视为强大的“创意放大器”,而非替代者。本章详细介绍当前生成式AI(Generative AI)在文本、图像、音频和3D资产生成方面的最新进展。分析如何将AI工具链无缝集成到现有的设计工作流程中,以实现概念验证的快速迭代。同时,本书将严肃探讨内容版权、数据偏见以及“深度伪造”(Deepfakes)技术对媒体真实性的挑战,并提供行业内的应对和自律准则。 --- 第三部分:面向未来的生产与部署策略 第七章:高效协作与云端生产流程 随着全球化团队的普及和项目复杂性的增加,传统的本地化生产模式面临巨大瓶颈。本章探讨下一代云原生(Cloud-Native)数字媒体生产流程。涵盖虚拟协作空间、基于云端的资产管理系统(DAM 3.0)以及分布式渲染农场的搭建与优化。重点讲解如何确保跨地域、跨时区的团队在处理高分辨率、高保真素材时的版本控制和同步效率。 第八章:从内容到应用:平台适配与内容分发网络(CDN)优化 数字内容的最终价值体现在其可触达性上。本章深入研究如何设计“一次创作,多端发布”(Create Once, Publish Everywhere, COPE)的内容策略。详细分析针对5G/6G网络环境下的内容压缩算法、自适应比特率流(ABR)的精细调校,以及如何利用边缘计算(Edge Computing)来减少用户访问延迟。内容还将涉及新兴的区块链技术在内容溯源和版权保护方面的潜力。 第九章:沉浸式技术的商业化路径:从原型到盈利 本书的终章聚焦于将前沿技术转化为可持续商业模式的实践。我们将分析VR/AR在企业培训、远程协作和品牌营销中的成熟案例。探讨如何评估沉浸式体验项目的投资回报率(ROI),并指导读者构建一个从概念验证(PoC)到大规模商业部署的清晰路线图。强调敏捷开发方法论在快速迭代沉浸式产品中的重要性。 --- 目标读者: 资深数字艺术家、互动设计师和创意总监 致力于技术升级的影视后期、动画和游戏制作人员 品牌战略师和数字营销专家 希望掌握下一代媒体技术的学术研究人员和高校教师 本书不提供任何软件的点击式教程,而是提供宏观的技术战略视野和深度的方法论指导,帮助专业人士超越现有工具的限制,真正定义数字媒体的未来形态。

作者简介

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读后感

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用户评价

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说句实在话,市面上很多“一本通”的书,最后都会变成“一本乱”。但这本书的逻辑梳理能力堪称一绝。它对CS5版本特性的覆盖非常全面,而且排版设计极其考究,阅读体验一流。我是一个非常注重细节的人,如果一本书的章节跳跃性很大,或者专业术语没有及时解释,我很快就会失去耐心。这本书的作者似乎深谙此道,每当引入一个新概念,前文都会有铺垫。特别是它在处理ActionScript 3.0部分时,没有选择直接堆砌代码块,而是通过可视化操作来引导读者理解代码的“意图”,这对于那些对编程有畏惧心理的设计师来说,简直是救命稻草。它没有强迫你去死记硬背语法,而是让你去理解“为什么这么写”,从而达到“举一反三”的学习效果。我甚至发现,即便是那些我以为自己已经掌握的功能,通过书中的另类视角重新审视后,也发现了新的优化空间。

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这本书的实操价值高到令人发指,我几乎是把它当成了日常工作的“工具参考手册”来使用。我不是那种喜欢看完一本书就束之高阁的人,我需要的是那种能随时翻阅、快速定位到具体操作步骤的书籍。这本书的索引设计得非常人性化,而且关键操作的命名规范与软件界面保持了一致,这极大地减少了我在查找特定功能时浪费的时间。我曾尝试用它来解决一个棘手的跨平台兼容性问题,书里关于SWF文件的优化和不同浏览器渲染差异的讨论,直接给出了我需要的解决方案。这说明作者不仅精通软件本身,还对最终的应用环境有着深刻的理解。总而言之,如果你需要一本不仅能教会你“怎么做”,还能告诉你“为什么这么做”以及“做完后如何应对实际问题”的学习资料,那么这本书绝对是物超所值,它真正做到了“通”而不“泛”。

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对于一个已经工作了几年,但感觉设计技能停滞不前的老手来说,这本书提供了一个极佳的“再充电”机会。我过去主要用其他版本的软件,这次升级到CS5后,很多新特性如骨骼动画(Inverse Kinematics)和新的发布格式支持,我一直没腾出手来深入研究。这本书的后期章节专门针对这些新功能做了深入的剖析,并且非常务实地指出了它们在实际项目中的应用价值和局限性。作者的笔触成熟稳重,不像有些入门教材那样过于浮夸,而是脚踏实地地在讲解如何将这些高级工具整合到现有的工作流中去提高效率。我尤其赞赏它关于“项目管理”和“资产导入导出”的章节,这才是真正决定一个项目能否顺利交付的关键所在,很多教程都会忽略这些“幕后”的知识。它教会我的不只是如何使用软件,更是一种现代化的数字媒体内容生产方法论。

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我手里堆了不少关于设计软件的学习资料,但大多都是那种只讲功能不讲应用的书。这本书的结构安排却非常独到,它似乎更侧重于“设计思维”的培养,而不仅仅是工具的使用手册。书中对于动画原理和视觉传达的穿插讲解,真的让我大开眼界。比如在讲到缓动(Tweening)效果时,它不仅仅是告诉你“点这里应用这个效果”,而是深入分析了不同缓动曲线对观众心理感受的影响,这一点对于想要做出专业级动画的人来说太重要了。我特别欣赏作者在穿插讲解高级技巧时,总能巧妙地将它们融入到基础流程中,而不是生硬地切入一个晦涩难懂的章节。通过跟随书中的指导完成一系列的练习,我开始明白如何让一个简单的图形动起来更有“生命力”,如何通过帧率和运动轨迹来控制节奏感。这已经超越了“自学”的范畴,更像是一堂系统的、高强度的专业课程。这本书的深度和广度,远超我购买时基于书名的预期。

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这本书简直是设计新手的福音,我一个对动画制作一窍不通的小白,拿到手捧着它啃了两个星期,现在竟然能做出一些像样的交互动画了!最让我惊喜的是,它完全没有那种干巴巴的理论说教,而是采取了一种“边做边学”的超级实战模式。 每一章的讲解都紧密围绕着一个具体的项目案例展开,比如怎么做一个弹跳的按钮,怎么制作一个简单的网页导航条。作者的叙述语气非常亲切,就像旁边有一位经验丰富的老前辈手把手在教你一样,遇到那些初学者最容易犯迷糊的概念,比如时间轴的帧与帧之间的关系,或者元件(Component)的嵌套使用,作者总能用最通俗易懂的例子来解释清楚,绝不含糊。 更别提书里那些详尽的截图和步骤分解了,每一个鼠标点击的位置、每一个属性面板的调整,都标注得清清楚楚,我完全不需要跳到网上到处找补充教程。说实话,以前我总觉得Flash这东西很玄乎,但这本书硬是把我从“看不懂”的泥潭里拽了出来,让我真真切切地感受到,原来制作动态内容并没有想象中那么遥不可及。我强烈推荐给所有想从零开始掌握动画设计软件的朋友们,它真的把复杂的流程拆解得太到位了。

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