《Flash CS5完全自學一本通(中文版)》內容簡介:Flash CS5是Adobe公司推齣的一款全新的矢量動畫製作和多媒體設計軟件,廣泛應用於網站廣告、遊戲設計、MTV製作、電子賀卡、多媒體課件等領域。《Flash CS5完全自學一本通(中文版)》由淺入深,通過循序漸進的方式介紹瞭Flash CS5的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創建方法和技巧。全書共分為19章,主要包括Flash動畫基礎知識、快速熟悉Flash CS5、Flash CS5中的圖形繪製、Deco工具的使用、圖形顔色處理、Flash中對象的操作、文本的使用、“時間軸”麵闆、元件實例和庫、元件的濾鏡和混閤、Flash基礎動畫製作、Flash高級動畫製作、骨骼運動和3D動畫、應用聲音和視頻、ActionScript 3.0基礎、ActionScript 3.0應用、Flash動畫的測試與發布、各種類型的Flash動畫製作等。
《Flash CS5完全自學一本通(中文版)》適閤喜歡Flash動畫的初、中級讀者作為自學參考書,也可以作為培訓學校的動畫專業教學參考用書,還可以供網頁設計、動畫設計人員使用,是一本實用的Flash動畫設計寶典。
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我手裏堆瞭不少關於設計軟件的學習資料,但大多都是那種隻講功能不講應用的書。這本書的結構安排卻非常獨到,它似乎更側重於“設計思維”的培養,而不僅僅是工具的使用手冊。書中對於動畫原理和視覺傳達的穿插講解,真的讓我大開眼界。比如在講到緩動(Tweening)效果時,它不僅僅是告訴你“點這裏應用這個效果”,而是深入分析瞭不同緩動麯綫對觀眾心理感受的影響,這一點對於想要做齣專業級動畫的人來說太重要瞭。我特彆欣賞作者在穿插講解高級技巧時,總能巧妙地將它們融入到基礎流程中,而不是生硬地切入一個晦澀難懂的章節。通過跟隨書中的指導完成一係列的練習,我開始明白如何讓一個簡單的圖形動起來更有“生命力”,如何通過幀率和運動軌跡來控製節奏感。這已經超越瞭“自學”的範疇,更像是一堂係統的、高強度的專業課程。這本書的深度和廣度,遠超我購買時基於書名的預期。
评分對於一個已經工作瞭幾年,但感覺設計技能停滯不前的老手來說,這本書提供瞭一個極佳的“再充電”機會。我過去主要用其他版本的軟件,這次升級到CS5後,很多新特性如骨骼動畫(Inverse Kinematics)和新的發布格式支持,我一直沒騰齣手來深入研究。這本書的後期章節專門針對這些新功能做瞭深入的剖析,並且非常務實地指齣瞭它們在實際項目中的應用價值和局限性。作者的筆觸成熟穩重,不像有些入門教材那樣過於浮誇,而是腳踏實地地在講解如何將這些高級工具整閤到現有的工作流中去提高效率。我尤其贊賞它關於“項目管理”和“資産導入導齣”的章節,這纔是真正決定一個項目能否順利交付的關鍵所在,很多教程都會忽略這些“幕後”的知識。它教會我的不隻是如何使用軟件,更是一種現代化的數字媒體內容生産方法論。
评分說句實在話,市麵上很多“一本通”的書,最後都會變成“一本亂”。但這本書的邏輯梳理能力堪稱一絕。它對CS5版本特性的覆蓋非常全麵,而且排版設計極其考究,閱讀體驗一流。我是一個非常注重細節的人,如果一本書的章節跳躍性很大,或者專業術語沒有及時解釋,我很快就會失去耐心。這本書的作者似乎深諳此道,每當引入一個新概念,前文都會有鋪墊。特彆是它在處理ActionScript 3.0部分時,沒有選擇直接堆砌代碼塊,而是通過可視化操作來引導讀者理解代碼的“意圖”,這對於那些對編程有畏懼心理的設計師來說,簡直是救命稻草。它沒有強迫你去死記硬背語法,而是讓你去理解“為什麼這麼寫”,從而達到“舉一反三”的學習效果。我甚至發現,即便是那些我以為自己已經掌握的功能,通過書中的另類視角重新審視後,也發現瞭新的優化空間。
评分這本書的實操價值高到令人發指,我幾乎是把它當成瞭日常工作的“工具參考手冊”來使用。我不是那種喜歡看完一本書就束之高閣的人,我需要的是那種能隨時翻閱、快速定位到具體操作步驟的書籍。這本書的索引設計得非常人性化,而且關鍵操作的命名規範與軟件界麵保持瞭一緻,這極大地減少瞭我在查找特定功能時浪費的時間。我曾嘗試用它來解決一個棘手的跨平颱兼容性問題,書裏關於SWF文件的優化和不同瀏覽器渲染差異的討論,直接給齣瞭我需要的解決方案。這說明作者不僅精通軟件本身,還對最終的應用環境有著深刻的理解。總而言之,如果你需要一本不僅能教會你“怎麼做”,還能告訴你“為什麼這麼做”以及“做完後如何應對實際問題”的學習資料,那麼這本書絕對是物超所值,它真正做到瞭“通”而不“泛”。
评分這本書簡直是設計新手的福音,我一個對動畫製作一竅不通的小白,拿到手捧著它啃瞭兩個星期,現在竟然能做齣一些像樣的交互動畫瞭!最讓我驚喜的是,它完全沒有那種乾巴巴的理論說教,而是采取瞭一種“邊做邊學”的超級實戰模式。 每一章的講解都緊密圍繞著一個具體的項目案例展開,比如怎麼做一個彈跳的按鈕,怎麼製作一個簡單的網頁導航條。作者的敘述語氣非常親切,就像旁邊有一位經驗豐富的老前輩手把手在教你一樣,遇到那些初學者最容易犯迷糊的概念,比如時間軸的幀與幀之間的關係,或者元件(Component)的嵌套使用,作者總能用最通俗易懂的例子來解釋清楚,絕不含糊。 更彆提書裏那些詳盡的截圖和步驟分解瞭,每一個鼠標點擊的位置、每一個屬性麵闆的調整,都標注得清清楚楚,我完全不需要跳到網上到處找補充教程。說實話,以前我總覺得Flash這東西很玄乎,但這本書硬是把我從“看不懂”的泥潭裏拽瞭齣來,讓我真真切切地感受到,原來製作動態內容並沒有想象中那麼遙不可及。我強烈推薦給所有想從零開始掌握動畫設計軟件的朋友們,它真的把復雜的流程拆解得太到位瞭。
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