Motion in Games

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出版者:Springer
作者:Overmars, Mark 编
出品人:
页数:267
译者:
出版时间:2009-12-01
价格:USD 72.00
装帧:Paperback
isbn号码:9783642103469
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏物理
  • 运动学
  • 动力学
  • 游戏引擎
  • C++
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 动画
  • 模拟
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具体描述

This book constitutes the proceedings of the Second International Workshop on Motion in Games, held in Zeist, The Netherlands, in November 2009. The 23 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected. The topics covered are avoidance behaviour, behaviour and affect, crowd simulation, motion analysis and synthesis, navigation and steering, physics, rendering and video.

《Motion in Games》是一本深入探索动态视觉与交互艺术的书籍,系统性地介绍了游戏设计中运动学原理的应用。这本书以扎实的理论基础和丰富的案例分析为核心,通过对运动、速度、轨迹及用户体验等多方面内容的详细剖析,帮助读者理解这些元素如何在实际游戏开发中被运用。作者不仅聚焦于物理学与艺术设计之间的深度结合,还特别强调了不同类型游戏中动态效果的差异化应用,为读者提供了切实可行的实践指导。 书中的内容涵盖了从基础运动学概念到复杂交互设计的全面探讨,深入分析了角色移动、场景切换、反馈系统以及用户行为响应等关键要素。这些章节不仅介绍了经典理论模型,还通过真实案例展示了这些理念在现代游戏开发中的具体实现。例如,书中详细解析了如何利用物理引擎技术来创建逼真的动作效果,并结合实际项目分享设计决策的背后逻辑,使读者能够从理论层面深入理解设计过程。 此外,该书特别关注用户体验(UX)与美学之间的平衡,探讨了如何通过优化运动表现提升玩家沉浸感和操作直观性。这部分内容对游戏开发者具有重要的参考价值,不仅帮助他们构建更具吸引力的动态界面,还提供了改善用户交互方式的实用建议。书中还涵盖了跨平台开发中的技术挑战,详细分析了不同设备与屏幕尺寸下运动效果的调整方法,使读者能够在实际工作中灵活应对多样化的需求。 对于艺术设计方面,《Motion in Games》不仅讲述了技术实现,更深入挖掘了艺术化表现与科学建模的融合路径。书中通过大量图文并茂的实例展示了如何利用动态光影、流体效果和特效等艺术技法,增强玩家的视觉体验。这部分内容特别强调了设计者在追求美学完美性的同时,必须考虑技术可行性之间的平衡。 整个书籍通过系统化的学习路径,使读者从基础知识逐步深入到高级应用,具有极高的教育价值。它不仅是对游戏开发中运动相关问题的全面解答,更是一份旨在激发创新思维和实践能力的宝贵指南。无论是初学者还是有一定背景的专业人士,《Motion in Games》都能提供深刻的洞见,并为他们开辟更广阔的发展空间。 书中内容丰富且结构清晰,每一章均配有详细的实例分析和技术指南,使读者在阅读过程中不仅能巩固理论知识,还能将其灵活应用到自己的项目中。这本书通过对动态效果、用户交互与艺术设计的多维探讨,完美诠释了游戏开发中的核心挑战和解决方案。无论您是游戏设计初学者还是有经验开发者,都会从这一书中获得重要的启发和实用技巧。这份书不仅是一本关于动画与运动学的指南,更是一次对艺术与技术交融的深度体验。

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