Ultra Graphics 1999-2009

Ultra Graphics 1999-2009 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:集英社
作者:ウルトラジャンプ編集部
出品人:
頁數:112
译者:
出版時間:2009-10-20
價格:JPY 2480
裝幀:コミック
isbn號碼:9784087822502
叢書系列:
圖書標籤:
  • 畫集
  • 村田蓮爾
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具體描述

《像素的低語:數字藝術的十年變遷(2010-2020)》 一捲跨越數字視覺前沿的史詩,記錄瞭技術、美學與文化交織下的劇變。 書籍簡介: 《像素的低語:數字藝術的十年變遷(2010-2020)》並非對過去某個特定時間段(如1999-2009)圖形技術或美學風格的簡單迴顧,而是深入剖析瞭數字創作領域自2010年至2020年間發生的深刻變革。這是一個技術爆發、平颱遷移與審美重塑的黃金十年。本書聚焦於那些塑造瞭我們今日數字視覺體驗的關鍵趨勢、新興工具和突破性概念,旨在為研究者、從業者和愛好者提供一份詳盡的時代藍圖。 第一部分:工具的演進與生態的重構 (2010-2013) 本部分詳述瞭2010年代初,創意軟件生態發生的結構性變化。我們看到,傳統桌麵軟件霸主地位開始受到基於雲端協作工具和移動設備的挑戰。 移動優先的衝擊: 智能手機和平闆電腦的普及,不僅改變瞭內容的消費方式,更催生瞭全新的移動創作工具鏈。本書詳細分析瞭Procreate、Sketchbook Mobile等應用如何打破瞭專業軟件的壟斷,使“即時創作”成為可能。我們探討瞭這種移動性對創作流程、迭代速度以及最終作品質感帶來的影響——從高精度的像素工程轉嚮更具直覺性的筆觸模擬。 Web 2.0的成熟與數據可視化: 隨著大數據時代的深入,信息圖錶和交互式敘事的需求激增。本章深入研究瞭D3.js、Processing.js等庫在當時的前沿應用。我們分析瞭如何利用JavaScript和HTML5構建動態的、響應式的視覺數據敘事,以及這種趨勢如何開始模糊“信息設計”與“純粹藝術”的界限。 光柵與矢量的再定義: 在這個階段,Adobe Creative Suite(CS係列)仍是行業標準,但嚮量繪圖的潛力開始被重新挖掘,尤其是在UI/UX設計領域。我們考察瞭SVG(可縮放矢量圖形)如何從網頁圖形的輔助角色,一躍成為構建高分辨率、可縮放品牌視覺係統的核心技術。 第二部分:界麵革命與體驗至上 (2014-2016) 本階段的關鍵詞是“扁平化”的成熟與“沉浸感”的萌芽。2013年左右興起的扁平化設計(Flat Design)在主流操作係統和應用中徹底紮根,並引發瞭關於紋理、深度和擬物化迴歸的激烈爭論。 材料設計(Material Design)的崛起: 榖歌提齣的材料設計理念,以其清晰的層級結構、巧妙的陰影處理和一緻的動效語言,成為定義中段十年設計語言的決定性力量。本書細緻拆解瞭材料設計中“材質”與“運動”的哲學基礎,並對比分析瞭它與同期蘋果“擬物化殘留”風格的差異與融閤。 視差滾動與微交互的力量: 隨著帶寬的提升,視差滾動(Parallax Scrolling)在網頁設計中達到鼎盛。我們分析瞭這種技術如何被用來構建敘事性的、富有電影感的網頁體驗,同時也探討瞭它在用戶體驗方麵的潛在陷阱。此外,微交互(Micro-interactions)作為品牌溝通的新前沿,其在提升用戶滿意度和産品粘性中的作用被重點考察。 3D進入視野: 雖然此時3D圖形尚未完全普及,但隨著WebGL的成熟,瀏覽器內的基礎3D展示開始成為可能。本章關注瞭早期利用Three.js等框架進行的實驗性網頁3D項目,這些項目預示瞭下一代沉浸式體驗的到來。 第三部分:沉浸式時代的序麯與生成藝術的復蘇 (2017-2020) 後半段十年,技術迭代加速,焦點從二維屏幕轉嚮三維空間和算法驅動的創作。 虛擬與增強現實(VR/AR)的早期景觀: 隨著Oculus Rift、HTC Vive以及移動AR平颱的推齣,數字藝術傢開始探索三維空間作為畫布的可能性。本書收錄瞭早期應用於VR敘事和AR濾鏡中的視覺概念,強調瞭“空間敘事”與“環境互動”對傳統構圖理論的顛覆。 算法生成藝術的復興與商業化: 深度學習(Deep Learning)的早期突破,特彆是GANs(生成對抗網絡)的應用,標誌著數字創作進入瞭一個新紀元。我們詳細考察瞭StyleGAN等模型的齣現如何讓計算機不僅僅是“執行者”,而成為“共同創造者”。本章探討瞭算法藝術如何從學術圈走嚮藝術市場,引發瞭關於原創性、版權和藝術勞動的新一輪哲學思考。 動態圖形的極緻化: 隨著社交媒體對短視頻內容的渴求,After Effects和專業3D軟件(如Cinema 4D、Blender)的整閤更加緊密。我們分析瞭“流動性”(Flow)和“有機感”(Organicism)成為動態圖形核心追求的現象,以及復雜的運動圖形在品牌標識和音樂視覺中的統治地位。 結語:邁嚮未知的邊界 《像素的低語:數字藝術的十年變遷(2010-2020)》以一種批判性的視角,總結瞭這個十年如何從對2000年代圖形風格的繼承與修正,最終過渡到一個由算法、空間計算和即時響應驅動的新範式。它清晰地揭示瞭,每一次工具的革命,都必然伴隨著對“美”與“功能”的重新定義。本書不僅是對曆史的梳理,更是對當前數字視覺領域一切現象的深刻注腳。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本《Ultra Graphics 1999-2009》簡直就是我童年時光的時光膠囊!我至今還記得當年第一次在遊戲雜誌上看到那些令人驚嘆的3D建模和像素藝術時的震撼。這本書就像是一扇窗,讓我重新迴到瞭那個充滿無限創意和技術突破的年代。每一頁都充斥著那些我曾經為之瘋狂的遊戲,從《半條命》的寫實主義到《星際爭霸》的史詩級場景,再到《魔獸爭霸3》中那些栩栩如生的人物設計,這本書幾乎囊括瞭那個時代所有具有代錶性的圖形作品。我尤其喜歡書中對細節的呈現,那些模糊的貼圖、粗糙的多邊形,在如今看來或許已經顯得笨拙,但在當時卻是革命性的。它們承載瞭無數個夜晚我沉浸在虛擬世界中的迴憶,那些在鍵盤上敲擊齣的指令,那些為瞭某個隱藏地點而反復探索的經曆,仿佛又重新浮現在眼前。這本書不僅僅是一本關於圖形技術的畫冊,它更是一種情感的喚醒,是對那個純粹而熱情的遊戲時代的緻敬,讓人忍不住感慨時光飛逝,同時又慶幸有這樣的作品能夠留存下來,讓我們能夠隨時迴味那份獨有的青澀與美好。

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毫不誇張地說,《Ultra Graphics 1999-2009》為我打開瞭一扇通往遊戲圖形技術發展黃金年代的大門。我之前對這個時期圖形技術的認知,很多都停留在模糊的印象和零散的片段中,而這本書則將這些碎片一一串聯起來,形成瞭一幅完整且壯麗的畫捲。它不僅僅是簡單的畫麵展示,我甚至覺得它像是一部無聲的紀錄片,通過視覺語言講述瞭那個時期遊戲畫麵是如何從2D逐漸走嚮3D,又是如何不斷突破技術瓶頸,呈現齣越來越逼真的效果。書中對一些開創性技術,比如早期實時渲染、法綫貼圖、以及後來的HDR等,在不同遊戲中的實際應用案例的展示,讓我對這些技術有瞭更直觀的認識。我特彆留意瞭書中關於一些獨立遊戲和早期大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)的畫麵呈現,它們在當時的技術條件下,能夠達到那樣的視覺效果,確實令人贊嘆。這本書的價值,不僅在於它的視覺享受,更在於它所承載的、那個時代遊戲開發者們不懈追求技術與藝術完美結閤的精神。

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作為一名曾經的PC遊戲愛好者,這本書《Ultra Graphics 1999-2009》簡直就是一部活生生的視覺編年史。我非常驚訝於作者竟然能搜集到如此海量且高質量的早期3D圖形素材,而且涵蓋的範圍如此之廣。它不僅僅是簡單地羅列遊戲畫麵,更像是深入剖析瞭那個時代圖形技術發展的脈絡。通過這本書,我得以重新審視那些曾經讓我驚嘆不已的遊戲是如何一步步從技術層麵實現這些視覺奇跡的。例如,書中對於光影效果、紋理映射、多邊形建模等技術在不同遊戲中的應用進行瞭詳盡的展示,甚至還能看到一些早期技術實現的局限性,但這恰恰是其魅力所在。它讓我瞭解到,即使在技術相對簡陋的條件下,設計師們依然能夠憑藉創造力,為玩傢們構建齣如此豐富多彩的虛擬世界。讀這本書的過程中,我仿佛置身於一個虛擬的圖形技術博物館,每翻一頁都能學到新的知識,也能重新燃起我對那個時代遊戲的熱愛。這本書的價值遠不止於懷舊,它更是一部關於遊戲圖形發展史的寶貴資料。

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這本《Ultra Graphics 1999-2009》的齣現,讓我對遊戲畫麵的演進有瞭更深刻的理解。我一直以為自己對那個年代的遊戲畫麵已經相當熟悉,但這本書還是帶給瞭我不少驚喜。它不僅收錄瞭許多耳熟能詳的經典遊戲,還挖掘瞭一些我印象中模糊但依舊精彩的作品。我喜歡書中對細節的關注,比如一些遊戲中的早期粒子效果,雖然在今天看來可能非常粗糙,但在當時卻是劃時代的。書中對於不同引擎在畫麵錶現上的差異也有所體現,讓我得以窺見不同技術路綫下的視覺風格。我記得書中展示的《毀滅戰士3》中的動態光影效果,那在當時可是顛覆性的存在,讓遊戲世界變得更加真實和陰森。這本書的排版和印刷質量也非常齣色,讓每一幅畫麵都能得到最好的呈現。總而言之,它是一本非常值得收藏的書,不僅能滿足我的懷舊情懷,還能讓我學到很多關於遊戲圖形發展的知識,是一次非常充實和愉快的閱讀體驗。

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翻開《Ultra Graphics 1999-2009》,我仿佛迴到瞭那個互聯網剛剛興起,遊戲畫麵正在經曆一次次飛躍的年代。這本書的視覺衝擊力實在太強瞭,那些曾經隻存在於雜誌內頁、需要小心翼翼保存下來的寶貴截圖,如今被如此清晰且大規模地呈現齣來,讓人心潮澎湃。我尤其喜歡書中對一些經典遊戲美術風格的解讀,那些獨特的色彩運用、大膽的構圖以及富有創意的角色設計,都深深地印刻在我的腦海裏。比如,書中對《閤金裝備》係列早期作品中那種電影般的敘事手法和寫實人物建模的展示,讓我重新感受到瞭當年的震撼。還有那些策略類遊戲,雖然畫麵相對簡單,但其戰略地圖和單位設計卻充滿瞭藝術感,這本書也給瞭它們足夠的關注。它不僅僅是一本圖冊,更像是一份珍貴的曆史文獻,記錄瞭那個時代遊戲開發者們在圖形技術上的探索與創新。對於任何一個經曆過那個年代的玩傢來說,這本書都將是一次充滿情感共鳴的閱讀體驗。

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圈錢作,除瞭木城和弐瓶老師的兩張彆的都沒法看。裏麵居然還有夏達,徹底無語。

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圈錢作,除瞭木城和弐瓶老師的兩張彆的都沒法看。裏麵居然還有夏達,徹底無語。

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收錄集英社青年漫畫月刊ULTRA JUMP 1999年至2009年的部分封麵、彩頁,除瞭連載漫畫的彩頁,還有一些特邀漫畫傢或畫師(寺田剋也、村田蓮爾、金亨泰、小畑健、淺田弘幸、羽海野韆花等)的插畫

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收錄集英社青年漫畫月刊ULTRA JUMP 1999年至2009年的部分封麵、彩頁,除瞭連載漫畫的彩頁,還有一些特邀漫畫傢或畫師(寺田剋也、村田蓮爾、金亨泰、小畑健、淺田弘幸、羽海野韆花等)的插畫

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