二维动漫制作技法

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出版者:东南大学
作者:刘剑波//瞿新忠
出品人:
页数:125
译者:
出版时间:2009-10
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787564118716
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫制作
  • 二次元
  • 技法
  • 绘画
  • 教程
  • 设计
  • 插画
  • 漫画
  • 数绘
  • 软件
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具体描述

《高等院校动漫系列教材•二维动漫制作技法》从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行了讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境场景等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。在书中,作者还详细介绍了Photoshop等二维动画制作软件的运用。从最基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成技术,从绘制人员到导演应具备的素质都有进行阐述,更从动画片制作最基本的原理讲起,介绍了动画片的摄制过程,原画、动画的概念,以及动画画面的处理,便于初学者了解动画的基本规律。还介绍了物体运动规律,进而讲解了人物的画法,包括动作表情,以及动物和自然现象的画法是目前市场上较全面、较完整的一本二维动画设计制作教材。

这本书旨在为读者提供一份系统化和全面的指南,帮助他们深入理解二维动漫制作中的各种技法与理念。这本书不仅关注创意层面,更注重实际操作的细节,内容涵盖了从基础原理到高级技巧的广泛探讨。作者通过详尽的章节安排,系统地介绍了颜色设计、构图技巧、动画流畅度优化以及场景搭建等核心要素,为初学者打下坚实的理论基础,同时为经验丰富的制作人提供进一步提升的资源。 书中首先详细描述了色彩理论在二维动漫中的应用,解析了色彩搭配、对比度与视觉节奏之间的关系,使读者能够更灵活地运用色彩来增强故事氛围和情感传达。在构图方面,书籍提供了大量关于画面布局、透视效果以及画面空间利用的实用建议,通过实际案例分析展示了如何通过合理安排元素,提升动画的美学价值。此外,对于动画流畅度的讲解尤为深入,涵盖了帧率选择、动作处理与动态特效等方面,让读者能够掌握精细化的技术操作。 场景搭建也是本书的重要内容之一,作者引导读者了解2D艺术的构图原则和视觉叙事技巧,通过具体案例展示如何利用背景设计、环境细节以及层次感来增强画面深度。在这一章节中,读者还能学会运用各种工具与软件进行场景创建,为动画项目提供更具吸引力的视觉基础。 书中还特别注重对色彩渐变、纹理处理和光影效果的讲解,这些技巧不仅提升了画面质量,也让作品具有更强的视觉冲击力。通过详细的步骤与实例,读者可以灵活应用这些方法来优化各个环节,使动画表现力达到更高的水平。 此外,本书还介绍了一些高级技巧,如多层度设计、叠加效果以及视觉剪辑策略,这些都是提升作品整体艺术水准的重要手段。这些内容不仅适用于个人创作,也为团队协作提供了有价值的指导参考。 书籍中丰富的实例分析部分更是值得注意,通过对经典动漫和优秀作品的深度剖析,读者可以从中学习到大量宝贵经验,了解不同风格与技法的灵活运用。同时,本书还包含了一些面向不同技能水平的练习与实验项目,鼓励读者根据自己的兴趣进行深入探索和实践,不断提高创作能力。 总体而言,这本书不仅是一份技术指南,更是一种对2D动漫创作精神的传递。它为读者提供了丰富的知识和实践机会,使他们能够在创意与技艺上实现更深层次的发展。这本书打通了理论与实践之间的鸿沟,真正让每一个想要成为动画制作人的人都有成长的空间。

作者简介

目录信息

第1章 动画概述 1.1 动画的定义 1.2 视觉暂留原理 1.3 动画的历史 1.4 动画的主要风格流派 1.4.1 中国动画 1.4.2 美国动画 1.4.3 日本动画 1.5 动画制作流程 1.5.1 前期 1.5.2 中期 1.5.3 后期 1.6 动画的类型 1.7 动画工具 1.7.1 定位尺 1.7.2 拷贝台 1.7.3 数位板 1.8 动画所使用的软件 1.8.1 PhotoShop 1.8.2 Painter 1.8.3 Illustrator 1.8.4 Flash 1.8.5 Toon boonl studio 1.8.6 After Effects 1.9 动画编剧 1.9.1 剧情的四要素 1.9.2 视觉的重要性第2章 动画造型设计 2.1 角色构思的方法 2.2 运用幽默将角色动画化 2.3 运用夸张 2.4 运用整合,重复,加与减 2.5 运用变形第3章 动画分镜头创作第4章 动画设计稿创作 4.1 动作设计稿 4.2 场景设计稿第5章 动画场景图创作 5.1 场景的设计概念 5.2 场景的构思 5.3 场景的色彩 5.3.1 色彩的基本规律 5.3.2 色彩三要素 5.3.3 色彩的对比 5.3.4 色彩的情感和象征 5.3.5 透视 5.3.6 视点与视角 5.4 软件PhotoShop在场景绘制中的运用介绍 5.4.1 界面组成 5.4.2 新建Photoshop图像 5.4.3 Photoshop文件的打开和存储 5.4.4 工具栏介绍 5.4.5 图层 5.4.6 蒙版第6章 动画运动规律 6.1 原画 6.2 动画 6.3 中间画 6.4 动画中的变形第7章 动画配音与后期 7.1 动画中的声音类型 7.1.1 语音 7.1.2 效果声 7.1.3 音乐 7.1.4 后期制作
· · · · · · (收起)

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