3ds Max高级材质与贴图的艺术

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页数:317
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出版时间:2010-1
价格:69.00元
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isbn号码:9787113105426
丛书系列:
图书标签:
  • max/VRay材质渲染
  • 3ds Max
  • 材质
  • 贴图
  • 渲染
  • PBR
  • 材质编辑器
  • 纹理
  • 建模
  • CG
  • 视觉效果
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具体描述

《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》全面讲解了3ds Max 2009的材质和贴图在表现各种质感方面的作用,并结合实例进行深入分析和讲解。《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》以实例分析和实例步骤两个部分来解析每一个实例的制作思路和方法,在每个章节末以本章小结的形式来总结本章的重点知识、难点知识。《3ds Max2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》提供丰富的经典实例,介绍了多种材质与贴图的表现,让读者朋友能有机会接触到业界顶尖高手的经验和技巧,零距离接触绝密参数。

《光影塑形:3ds Max 材质与贴图的精湛技艺》 本书并非直接聚焦于3ds Max中“高级材质与贴图的艺术”这一特定主题,而是旨在为您提供一套更广泛、更系统化的三维视觉呈现基础知识与实践技巧。我们将深入剖析三维建模与渲染过程中,材质和贴图所扮演的核心角色,以及如何通过精妙的运用,将您的数字作品提升至全新的视觉高度。 一、 理解三维世界的“皮肤”:材质的本质与构建 在深入探讨贴图之前,我们必须先建立起对“材质”这一概念的深刻理解。材质并非简单的颜色填充,而是定义物体表面物理属性的复杂集合。本书将带领您从最基础的物理光学原理出发,解析光线与物体表面的交互方式,包括漫反射、镜面反射、折射、透射、次表面散射等关键概念。 基础材质类型详解: 从最常见的标准材质(Standard Material)到更具表现力的通用材质(Physical Material),我们将逐一剖析它们的构成元素,例如: 基础色(Base Color): 物体固有颜色的设定,以及如何通过调色板选择、拾取或导入纹理来丰富基础色。 反射(Reflection): 模拟物体表面的光滑度与反射能力。我们将详细讲解反射的强度、颜色、模糊度(Glossiness/Roughness)等参数,并探讨如何通过反射贴图(Reflection Map)来模拟金属、玻璃、塑料等不同材质的光泽感。 折射(Refraction): 针对透明或半透明材质(如玻璃、水),理解光线穿透物体时发生的弯曲现象。我们将深入研究折射率(IOR)、吸收颜色(Absorption Color)、厚度(Thickness)等关键参数,并展示如何使用折射贴图来控制透明度和色彩变化。 凹凸与法线(Bump & Normal): 模拟物体表面的微观细节,如划痕、纹理、凹凸不平。我们将区分Bump Map和Normal Map的工作原理,理解法线贴图如何通过改变表面法线方向来欺骗人眼,从而实现更逼真的细节表现。 置换(Displacement): 与凹凸贴图不同,置换贴图能够真正改变物体表面的几何形状,实现更具立体感的细节,如岩石的崎岖、砖墙的缝隙。我们将讲解置换贴图的使用方法,以及其对模型面数和渲染效率的影响。 其他高级属性: 探索如高光(Specular)、自发光(Self-Illumination)、透明度(Opacity)、环境贴图(Environment Map)等附加参数,并讲解它们在不同材质类型中的应用。 材质编辑器的探索: 熟悉3ds Max内置材质编辑器(Material Editor)或Slate Material Editor(节点式材质编辑器)的界面与操作。我们将演示如何高效地创建、编辑、保存和应用材质,并学习如何组织和管理大量的材质库。 二、 赋予形体以灵魂:贴图的原理与创作 贴图是赋予三维模型表面细节、纹理和色彩的关键技术。它们是连接二维图像与三维模型的重要桥梁。本书将带领您从贴图的种类、格式、到如何在3ds Max中进行高效的贴图绘制与应用。 贴图的分类与用途: 颜色贴图(Color/Diffuse Map): 最常见的贴图类型,直接提供物体表面的颜色信息,模拟木纹、织物、皮肤等。 反射贴图(Reflection Map): 控制物体表面的反射强度和模糊度,实现金属拉丝、磨砂玻璃等效果。 凹凸贴图(Bump Map): 模拟表面的起伏,如砖墙的缝隙、织物的纹理。 法线贴图(Normal Map): 通过改变表面法线方向,实现更精细的表面凹凸感,在游戏和动画领域尤为重要。 置换贴图(Displacement Map): 真正改变模型几何,实现更强烈的表面起伏。 高光贴图(Specular Map): 控制物体表面高光区域的亮度和范围,塑造金属的锐利光泽或塑料的柔和反光。 透明度贴图(Opacity Map): 控制物体某些区域的透明程度,如镂空的花纹、破损的窗户。 环境贴图(Environment Map): 在早期3ds Max版本中用于模拟反射环境,现在常用于IBL(基于图像的照明)。 位移贴图(Displacement Map): 改变模型真实几何,创造更精细的表面细节。 金属度贴图(Metallic Map): 在PBR(物理渲染)流程中,用于定义表面是金属还是非金属。 粗糙度贴图(Roughness Map): 在PBR流程中,控制表面反射的模糊程度。 AO贴图(Ambient Occlusion Map): 模拟环境光在角落和缝隙处被遮挡产生的阴影,增加模型细节的层次感。 SDF贴图(Signed Distance Field Map): 用于更先进的程序化建模和雕刻。 UV展开与贴图坐标(UV Mapping): 理解UV展开(UV Unwrapping)是贴图应用的基础。我们将演示如何在3ds Max中进行高效的UV展开,包括展平(Flatten Mapping)、UVW展开(UVW Unwrap Modifier)、展开的编辑工具(如松弛、焊合、切线等),以及如何避免UV拉伸和重叠。 贴图的类型与格式: 介绍常见的贴图格式(如JPG, PNG, TGA, TIFF, EXR等),并讲解它们在色彩深度、透明度支持、无损压缩等方面的差异。 程序化纹理(Procedural Textures): 探索如何利用3ds Max内置的程序化纹理生成器(如噪波、棋盘、分形等)来创建各种无缝纹理,以及它们与位图贴图的区别与结合。 三、 整合与优化:打造逼真的视觉效果 材质与贴图的最终目的是服务于整体的视觉表现。本书将引导您掌握将材质与贴图进行有效整合,并通过优化技术提升渲染效率和最终效果。 PBR(Physically Based Rendering)工作流程: 深入理解PBR的核心理念,包括金属度/粗糙度、迪士尼材质模型等,并学习如何在3ds Max中使用支持PBR的材质(如Arnold Standard Surface, V-Ray Material Mtl, Quixel Mixer/Megascans等)来创建高度写实的材质。 Substance Painter/Designer入门: 简要介绍行业领先的材质创作软件Substance Painter和Substance Designer,了解它们在智能材质、程序化纹理生成、三维纹理绘制方面的强大能力,以及如何将它们与3ds Max进行无缝协作。 贴图打包与管理: 学习如何有效地组织、命名和打包您的贴图文件,确保项目文件的整洁性和可移植性。 渲染器中的材质与贴图: 探讨不同主流渲染器(如Arnold, V-Ray, Corona, Redshift等)在材质和贴图处理上的差异与特性,以及如何根据渲染器的特点进行参数调整。 优化技巧: 学习如何通过调整贴图分辨率、使用Mipmaps、优化UV布局、合理使用置换贴图等方式,平衡材质细节与渲染效率。 通过以上内容的学习,您将能够更深入地理解三维建模中的材质与贴图是如何工作的,并掌握运用这些技术来创造出丰富、细致、具有说服力的视觉效果。本书旨在为您打下坚实的基础,引导您在未来的三维视觉创作道路上,能够灵活运用各类材质与贴图,赋予您的模型以真实而动人的生命力。

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