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3ds Max游戏场景设计

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作者
译者
2009-10 出版日期
209 页数
59.00元 价格
丛书系列
9787113104290 图书编码

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发表于2024-11-09


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3ds Max游戏场景设计 在线电子书 图书描述

《3ds Max游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3ds Max游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图来制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,《3ds Max游戏场景设计》的配套光盘中含有大量的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件,以供读者练习时参考。

《3ds Max游戏场景设计》适合作为高等院校、高职院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

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