Flash CS4动画制作实例教程

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页数:282
译者:
出版时间:2009-10
价格:28.00元
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isbn号码:9787113105075
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 设计
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  • Adobe
  • CS4
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具体描述

《Flash CS4动画制作实例教程》从初学者的角度出发,以Flash CS4为背景,以基本操作为主线,以实例制作为主体,结合实例制作过程,循序渐进地介绍了Flash CS4的操作环境、工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识、操作方法和使用技巧。书中选择了鼠绘类、欣赏类、MTV、常见代码类型动画、菜单、课件、游戏等几种类型的动画为实例,对每一个实例制作过程进行了详尽、细致的讲解。《Flash CS4动画制作实例教程》强调能力培养,具有较强的可读性、实用性和可操作性,是Flash动画制作的入门类教材。

《Flash CS4动画制作实例教程》主要作为高职高专院校相关专业的教材使用,也可以作为Flash培训班、辅导班的教材和广大Flash爱好者的自学教材使用。

好的,以下是一份针对《Flash CS4动画制作实例教程》之外的、内容详实且不重复的书籍简介,旨在突出其他领域的技术和知识: --- 书籍简介:深入探索数字媒体的前沿技术与创意实现 本书籍旨在带领读者跨越基础的二维动画制作范畴,深入探索当前数字媒体和交互设计领域中至关重要且高度专业化的技术栈。我们聚焦于基于网页标准的动态内容构建、高性能实时渲染的应用、以及复杂数据驱动的用户界面(UI)设计与实现,为希望在现代互联网、游戏开发或专业可视化领域深耕的技术人员提供一套系统的、实战驱动的学习路径。 第一部分:现代Web交互与高性能前端架构 (JavaScript/TypeScript 深度解析) 本部分将完全脱离传统的基于时间轴的动画叙事模式,转而聚焦于事件驱动、状态管理和性能优化的现代前端工程实践。 1.1 ECMAScript 2024 核心特性与异步编程模型 我们将详尽解析最新的 ECMAScript 规范,特别是针对大规模应用开发的关键特性。重点讨论: 模块化系统(ES Modules)的深度应用:理解静态分析、动态导入的机制,以及它们如何影响构建工具(如Vite或Webpack)的解析策略。 Promise、Async/Await 的高级模式:不仅仅是基础的同步/异步转换,而是深入研究竞态条件处理、错误传播链的优化,以及如何利用 `Promise.allSettled` 等工具构建健壮的并发请求系统。 Proxy 和 Reflect API:如何利用这些元编程工具实现数据双向绑定的底层逻辑,为理解现代前端框架的响应式系统打下坚实的基础。 1.2 状态管理与数据流的工程化实践 对于复杂应用,状态的同步与一致性是核心挑战。本章将侧重于主流架构模式的原理与实现: Flux/Redux 架构剖析:详细讲解纯函数(Reducer)的不可变性原则、Action 派发(Dispatch)流程、以及中间件(Middleware)在副作用处理(如日志记录、异步API调用)中的作用。我们将实现一个简化版的中间件系统。 现代响应式编程(RxJS 基础与应用):介绍 Observables、Operators(如 `map`, `filter`, `switchMap`, `debounceTime`)如何用于处理高频事件流(如用户输入、WebSocket数据),实现高效的背压处理和数据转换。 第二部分:实时图形渲染与三维空间交互 (WebGL/Three.js 进阶) 本部分将视角从二维平面转向三维空间,重点关注浏览器环境下的高性能图形计算,这是构建虚拟现实体验、数据可视化和沉浸式广告的核心技术。 2.1 WebGL 编程模型与着色器语言(GLSL) 我们将直接接触浏览器渲染管线的底层逻辑,这是实现自定义视觉效果的关键: 图形管线详解:从 CPU 侧的数据准备(顶点缓冲区、纹理上传)到 GPU 侧的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)的执行流程。 GLSL 核心概念:学习向量和矩阵运算在三维变换中的应用(平移、旋转、缩放)。重点掌握如何编写高效的片元着色器来实现光照模型(如Phong或PBR的基础模型)和复杂的纹理混合效果。 帧缓冲对象(FBO)与后处理技术:实现屏幕后处理效果,例如:景深(Depth of Field)、泛光(Bloom),这需要对渲染过程进行多次迭代和数据重用。 2.2 Three.js 框架的性能优化与场景管理 Three.js 是将 WebGL 复杂性抽象化的主流库,本部分将探讨如何利用它构建大规模场景: 几何体与材质的优化:讨论 Draw Call 削减的策略,包括合并几何体(Geometry Merging)、实例化渲染(Instanced Rendering)在处理大量重复对象(如树木、粒子)时的应用。 相机控制与投影矩阵:深入理解正交投影与透视投影的区别,并实现自定义的轨道控制器(Orbit Controls)以优化用户体验。 物理引擎集成(Cannon.js/Ammo.js):学习如何将刚体动力学引入 Three.js 场景,实现真实的碰撞检测和运动模拟,构建基础的物理交互环境。 第三部分:数据可视化与信息架构设计 (D3.js 与可视化叙事) 本部分关注如何将抽象的数据转化为直观、富有洞察力的视觉表现,这需要强大的数据处理能力和对视觉编码的深刻理解。 3.1 D3.js 的数据驱动范式 我们将彻底区分 D3.js 与传统绘图库的不同之处——它是一种数据绑定和转换工具: 数据绑定(Data Binding):深入理解 `selection.data()`, `enter()`, `update()`, `exit()` 模式,这是实现动态数据更新(如实时股票图表)的基础。 比例尺(Scales)与轴线(Axes):掌握线性、指数、时间序等不同类型比例尺的配置,确保数据在像素空间中的准确映射。 布局算法应用:实践使用力导向图(Force-Directed Layout)来展现网络关系,以及树状图(Treemap)和旭日图(Sunburst)来展示层级结构,并探讨它们的适用场景。 3.2 可视化叙事与交互设计 优秀的可视化不仅仅是图表,更是一种讲述数据故事的媒介: 过渡(Transitions)与动画的精确控制:利用 D3 的内置过渡系统,实现平滑的数据点位移动、颜色渐变,使观察者能够轻松追踪数据变化。 地理空间数据可视化(GeoJSON与地图投影):学习如何导入地理空间数据,并应用不同的地图投影方法(如Mercator、Albers)来绘制全球或区域性数据地图,并实现要素的悬停高亮交互。 --- 本书籍的最终目标是培养读者在复杂、高性能、数据驱动的数字产品开发环境中的核心竞争力,侧重于现代工程化思维和前沿的图形计算技术,与传统基于时间轴的软件操作有本质的区别。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的标题我记得是《Flash CS4动画制作实例教程》。拿到这本书的时候,我最期待的就是能够通过实际案例,一步步学会如何使用Flash CS4来制作出炫酷的动画。我一直对动画制作很感兴趣,但总觉得理论知识太枯燥,需要一些实操的指导。这本书的“实例教程”几个字,瞬间就打动了我,感觉它能把我从“想做”变成“能做”。我特别希望里面能有很多我能直接照搬的案例,比如那种可以用于网页广告的跳动的小图标,或者是一些简单的角色动画。我希望它能教会我如何有效地利用图层、时间轴,以及如何处理关键帧和补间动画。更重要的是,我希望能够学到一些关于动画原理的知识,比如缓入缓出、弹性运动等等,这样我制作出来的动画才不会显得生硬。虽然这本书的重点在于Flash CS4,但我同时也希望它能触及一些更广泛的动画设计理念,让我不仅仅是学会一个工具的使用,更能理解动画的精髓。比如,我希望看到一些关于如何构思动画故事、如何设计角色动作的研究,哪怕是很基础的部分。如果能有一些关于音效和音乐如何配合动画的建议,那就更完美了。毕竟,好的动画离不开视听的完美结合。这本书的厚度给我一种充实感,让我觉得它包含了很多内容,但又怕内容太杂乱,希望它结构清晰,逻辑性强,能让我循序渐进地学习。

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我当初购买《Flash CS4动画制作实例教程》这本书,主要是被它“实例”这两个字吸引。我之前也尝试过看一些Flash的教程,但大多是枯燥的理论讲解,看完之后感觉云里雾里,不知道从何下手。所以,我迫切需要一本能够手把手教我做出东西来的书。我特别期待这本书能涵盖一些时下流行的动画风格,例如一些动态的网页banner,或者是在线小游戏的简单动画片段。我想学习如何利用Flash CS4的各种工具,比如画笔工具、形状工具,以及如何进行颜色填充和渐变。时间轴的操作是Flash的核心,我希望这本书能详细讲解如何设置关键帧,如何运用各种补间动画(包括形状补间和经典补间),让我的动画动起来更自然。我个人对角色动画尤其感兴趣,如果书中能有一些关于简单角色骨骼绑定和动作设计的例子,我会非常高兴。另外,我也关注如何在Flash中导入外部素材,比如图片和声音,以及如何将制作好的动画导出成各种格式,方便在不同平台使用。这本书的封面设计简洁大气,给我一种专业、可靠的感觉,我希望里面的内容也同样精彩,能够真正解决我在Flash动画制作过程中遇到的实际问题。

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在我看来,《Flash CS4动画制作实例教程》这本书,最大的卖点应该就是“实例”二字。我曾经尝试过自学Flash,但往往是学了皮毛,用起来总是磕磕绊绊。所以,我希望这本书能给我带来一种“豁然开朗”的感觉。我特别想学习如何制作一些实用性强的动画,比如可以用于PPT演示的动态图表,或者是一些简单的教学动画。我希望它能从最基础的操作讲起,比如如何绘制矢量图形,如何调整对象的属性,以及如何有效地组织舞台上的元素。时间轴的精髓在于关键帧和补间动画,我希望这本书能通过详细的步骤,让我彻底理解如何创建平滑的过渡和生动的运动轨迹。我对于如何处理复杂场景下的动画也很好奇,比如在一个场景中有多个元素同时运动,如何才能协调一致,不显得混乱。这本书的篇幅看起来很足,我期待它能够涵盖非常全面的Flash CS4动画制作知识,从入门到进阶,都能有所涉及。我希望它能让我感受到,原来制作一段精美的动画,并没有想象中的那么困难,只要掌握了方法和技巧。

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说实话,我买《Flash CS4动画制作实例教程》的时候,对Flash CS4这个软件本身已经有一些基础的了解,但总觉得自己的技术不够精湛,很多效果做起来总是不尽如人意。所以,我希望这本书能带我进入更高级的动画制作领域。我特别想学习如何运用Flash CS4的滤镜和混合模式来增强视觉效果,让我的动画看起来更具表现力。我希望能看到一些关于遮罩动画、九宫格切片动画等高级技巧的实例演示,这些都是我之前学习过程中比较欠缺的部分。当然,作为一个设计者,我也很在意动画的整体美感。所以,我希望书中能有一些关于色彩搭配、构图设计在动画制作中的应用指南,让我不仅能做出动的效果,更能做出有品味的动画。如果能涉及到一些ActionScript 3.0的基础知识,比如如何通过简单的代码让动画更具交互性,那就更好了,虽然我对编程不是非常擅长,但了解一些基础的脚本操作,能让我的动画功能更加丰富。我希望这本书的排版精美,图片清晰,能够让我更容易地理解书中的每一个步骤。

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我购买《Flash CS4动画制作实例教程》的主要原因,是因为我希望能够真正地掌握Flash CS4这个强大的动画制作工具,而不是停留在浅尝辄止的阶段。我期待这本书能够深入地讲解Flash CS4的各项功能,特别是那些能够提升动画效率和质量的特性。我非常想学习如何利用Flash CS4的元件库来管理和复用素材,这对于提高工作效率至关重要。同时,我也希望能够学习到如何使用Flash CS4的各种变形工具,比如自由变换工具,来为对象添加更丰富的动态变化。关于动画的连贯性和流畅性,我希望能从书中获得一些专业的指导,例如如何通过合理的帧率设置,如何利用曲线编辑器来调整运动的速度和节奏。此外,我希望这本书能够提供一些关于Flash CS4在网页设计中应用的案例,比如如何制作响应式的动画内容,或者如何将Flash动画嵌入到网页中,并且考虑兼容性和加载速度。这本书的封面设计给人一种专业且有深度的感觉,我希望里面的内容也同样能够让我学到很多实用的、高阶的动画制作技巧,让我能够创作出真正令人印象深刻的Flash动画作品。

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