Interactive Computer Graphics

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出版者:Addison Wesley
作者:Edward Angel
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2002-07-16
價格:USD 106.20
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780201773439
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學
  • 交互式圖形
  • 圖形學
  • 計算機視覺
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 遊戲開發
  • 可視化
  • 算法
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具體描述

《圖畫世界的奧秘:探索視覺語言的無限可能》 簡介 在這幅由光影、色彩與綫條編織而成的壯麗畫捲中,我們得以窺見數字世界令人驚嘆的創造力。本書並非直接探討交互式計算機圖形的底層技術或具體實現,而是將視角拉遠,聚焦於“圖畫”本身——無論是靜態的藝術作品,還是動態的影像敘事,亦或是虛擬空間中的沉浸式體驗,它們共同構築瞭我們理解和錶達世界的視覺語言。我們將一同深入探索,這些“圖畫”是如何在我們眼前鮮活起來,如何承載信息、傳遞情感,以及如何重塑我們的感知方式。 一、 視覺的低語:從像素到意義的旅程 我們每天沐浴在海量的視覺信息中,從清晨翻閱的報紙,到通勤路上瞥過的廣告牌,再到夜晚沉迷的電影屏幕。然而,這些看似稀鬆平常的“圖畫”,實則蘊含著深刻的邏輯和精妙的構建。本書的第一部分,將帶領讀者超越單純的“看”,進入對視覺信息生成和解讀的深層探究。 我們將從最基礎的構成單元——點、綫、麵——開始,解析它們如何在二維和三維空間中被賦予生命。一條簡單的直綫,如何通過粗細、顔色、紋理的變化,傳遞齣力量、柔弱、穩定或飄逸的感受?一塊平麵,如何通過明暗、色彩的堆疊,塑造齣體積感、深度感,甚至情緒氛圍?我們將剖析藝術傢和設計師如何巧妙地運用這些基本元素,引導觀眾的目光,構建視覺的焦點,講述無聲的故事。 緊接著,我們將目光投嚮色彩的語言。色彩並非隨機的選擇,它蘊含著豐富的象徵意義和心理效應。從暖色調帶來的熱情與活力,到冷色調的寜靜與疏離;從紅色的警示與激情,到藍色的沉穩與憂鬱。我們將探討色彩的和諧搭配、對比運用,以及它們在不同文化背景下的解讀差異。你將瞭解到,為什麼某些色彩組閤會讓你感到愉悅,而另一些則可能引發不安。我們還會觸及色彩的物理屬性,如色相、飽和度、明度,以及它們如何通過光綫的摺射與反射,在我們眼中形成如此斑斕的世界。 然後,我們將深入形式與構圖的藝術。無論是一幅油畫、一張海報,還是一個遊戲場景,其內在的構圖邏輯至關重要。我們將探討黃金分割、對稱與非對稱、引導綫、留白等經典構圖原則,理解它們如何影響畫麵的平衡感、節奏感和視覺動綫。你將學會識彆那些讓你不自覺被吸引到畫麵中心的力量,理解藝術傢是如何通過精心布置的元素,引導你的視綫在畫麵中遊走,體驗一次完整的視覺敘事。 在這一部分,我們還將涉足紋理與材質的錶現。冰冷的金屬、溫暖的木材、光滑的絲綢、粗糙的岩石……這些不同的質感,能夠極大地豐富畫麵的真實感和觸感。我們將探索藝術傢如何通過筆觸、光影處理,甚至特殊的繪畫技法,來模擬和傳達這些細微的材質特徵,從而讓畫麵不僅“看起來”真實,更能“感受”到其存在的溫度與質地。 二、 動態的詩篇:讓靜止的世界躍然眼前 從靜態的圖畫走嚮動態的影像,我們進入瞭一個更為廣闊和充滿活力的視覺領域。本書的第二部分,將揭示“運動”如何被捕捉、被創造,並最終以流動的詩篇呈現在我們麵前。 我們將首先審視攝影與攝像的魔法。一張靜態的照片,如何通過瞬間的捕捉,定格時間的流逝,傳遞齣強烈的情感和故事?攝影師如何利用光綫、角度、景深,引導觀眾的注意力,突齣主體,營造氛圍?而當一幀幀照片連續起來,便構成瞭電影和視頻。我們將探討電影語言的構成要素:鏡頭運動(推、拉、搖、移、升、降)、景彆運用(全景、中景、近景、特寫)、鏡頭切換(剪輯)所帶來的敘事節奏和情感張力。你將理解,為什麼有些畫麵會讓你感到壓迫,而另一些則讓你覺得舒緩;為什麼快速的剪輯能夠製造緊張感,而緩慢的切換則能引發沉思。 接著,我們將進入動畫的世界。從迪士尼的經典手繪動畫,到皮剋斯的3D CGI巨作,再到日本的動漫文化,動畫以其獨特的魅力,超越瞭現實的物理限製,創造齣無限的可能。我們將探討動畫的基本原理,如“十二法則”(12 Principles of Animation),理解這些原則如何賦予卡通形象生命力,使其動作流暢自然,富有錶現力。我們將分析關鍵幀動畫、運動捕捉等技術,以及它們如何將二維的紙麵形象,轉化為三維的虛擬存在。 此外,我們還將觸及視覺特效(VFX)的奇跡。在現代電影和遊戲中,特效已成為不可或缺的組成部分。我們將探討如何通過後期閤成、數字繪景、三維建模與渲染等技術,創造齣逼真的數字生物、宏大的場景,甚至超越現實的奇幻世界。從《阿凡達》中的潘多拉星球,到《復仇者聯盟》中的超級英雄大戰,這些令人驚嘆的視覺奇觀,是如何在計算機的輔助下,一步步構建齣來的? 三、 空間的沉浸:在虛擬世界中漫步與互動 當視覺語言延伸到三維空間,並允許我們對其進行探索和互動時,我們便進入瞭虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及遊戲設計的領域。本書的第三部分,將帶領讀者走進這些令人著迷的數字空間。 我們將首先理解三維建模與渲染的基本概念。如何將一個抽象的創意,轉化為構成虛擬世界的實體?我們將探討多邊形建模、麯綫建模等技術,以及它們如何構建齣虛擬對象的三維形態。隨後,我們將深入光照與材質的模擬,理解計算機如何計算光綫的傳播、反射、摺射,賦予虛擬物體真實的光澤、陰影和紋理,使其在屏幕上栩栩如生。 接著,我們將探討用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的設計。在任何一個數字産品中,友好的界麵和流暢的體驗至關重要。我們將分析如何通過直觀的圖標、清晰的布局、一緻的導航,引導用戶輕鬆地與數字內容互動。特彆是在遊戲設計中,UI/UX更是關乎玩傢的沉浸感和操作的順暢度。 然後,我們將深入遊戲世界的構建。一個引人入勝的遊戲,不僅僅是精美的畫麵,更在於其內在的邏輯、玩法和敘事。我們將探討遊戲引擎的作用,瞭解如何通過腳本編程、物理模擬,創造齣逼真的互動效果。我們將分析遊戲中的角色設計、場景設計、關卡設計,以及如何通過音效、音樂,共同構建一個完整的沉浸式體驗。 最後,我們將展望虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的未來。VR技術如何通過頭戴式顯示器,將我們帶入一個全新的虛擬世界,讓我們得以“親身”體驗太空漫步、深海潛行,或是置身於曆史場景之中?AR技術又如何將數字信息疊加到現實世界,為我們提供導航指引、信息查詢,甚至在現實場景中進行虛擬創作?我們將探討這些技術對教育、醫療、娛樂等領域帶來的顛覆性影響,以及它們如何進一步模糊現實與虛擬的界限。 《圖畫世界的奧秘》將引導你以全新的視角,去審視那些我們習以為常的視覺信息。它將為你揭示,在每一個引人入勝的畫麵、每一次流暢的動畫、每一次沉浸式的體驗背後,都蘊藏著怎樣的智慧與創造。這是一場關於視覺語言的探索之旅,一次對數字時代想象力邊界的無限拓展。無論你是藝術愛好者、設計師、開發者,還是對數字世界充滿好奇的普通讀者,本書都將為你打開一扇通往更深層次理解和欣賞視覺藝術的大門。

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