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OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南

簡體網頁||繁體網頁
作者
譯者
2010-1 出版日期
421 頁數
49.80元 價格
叢書系列
9787302213031 圖書編碼

OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南 在線電子書 圖書標籤: OpenSceneGraph  3D圖形學  渲染引擎  osg  編程  API  計算機  研究   


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發表於2024-05-20

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OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南 在線電子書 用戶評價

評分

封麵和王銳那本一樣,可能更偏嚮像辭典一樣的書;有時候查閱起來還是頗有收獲,雖然版本一直在更新,但大多數思想沒有變。

評分

不推薦。作者寫作很不負責任,全是抄襲和復製。

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OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南 在線電子書 圖書描述

《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》是一本全麵深入介紹OpenSceneGraph(OSG)基礎及核心API函數的入門教程。OpenSceneGraph(OSG)是一個基於工業標準OpenGL跨平颱的三維開源場景圖形係統應用程序開發接口(API)。作為一個高性能的圖形開發引擎,它在3D程序開發中扮演著重要的角色。

《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》按照OSG的設計結構體係,逐一深入討論OSG的各個功能模塊。首先介紹瞭OSG的曆史和開源組織,以及配置開發環境;然後深入探討OSG的核心庫、NodeKits工具庫、OSG插件庫、互操作庫及擴展庫等,重點分析瞭如何將OSG集成到用戶應用開發程序的核心功能及各種應用技術,主要包括場景組織和管理、場景數據優化、交互操作及數據實時動態更新等技術;最後探討瞭關於OSG地形與地理信息的應用。

《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》要求讀者有比較好的C++基礎知識和一些3D數學基礎知識,適閤所有對OpenGL和OSG編程感興趣的讀者。

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