Graphics Interface Proceedings, 1998

Graphics Interface Proceedings, 1998 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:James Stewart
出品人:
页数:246
译者:
出版时间:1998
价格:USD 50.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558605503
丛书系列:
图书标签:
  • Graphics
  • Human-Computer Interaction
  • Visualization
  • Computer Graphics
  • User Interfaces
  • Interactive Systems
  • Proceedings
  • 1998
  • GI
  • Conference
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《交互式图形学前沿:1998年会议论文集》 内容摘要 《交互式图形学前沿:1998年会议论文集》汇集了1998年交互式图形学领域最具创新性和影响力的研究成果。本书涵盖了图形学理论、算法、系统以及相关应用等多个方面,为研究人员、开发者和学生提供了一个深入了解该领域最新进展的宝贵平台。 核心主题与前沿研究 本书特别关注以下几个核心主题,这些主题在1998年代表了交互式图形学的前沿探索: 三维几何处理与建模: 复杂几何体的表示与操作: 论文探讨了如何更有效地表示和处理日益复杂的3D模型,包括表面网格、体素表示以及混合表示方法。例如,针对大规模场景,研究人员提出了新的数据结构和算法,以降低内存占用并加速几何体的生成和编辑。 几何造型与造型方法: 探索了自由形态造型、参数化造型以及基于物理模拟的造型技术。这包括对曲线、曲面以及更高级形状的生成和修改,为设计和制造领域提供了新的工具和思路。 细节层次(Level of Detail, LOD)技术: 随着图形硬件性能的提升,如何有效管理和渲染不同细节层次的模型成为关键。论文中提出的LOD技术致力于在保证视觉质量的同时,显著提高渲染效率,尤其是在需要渲染大量复杂对象的场景中。 隐式表面与体渲染: 针对医学成像、科学可视化等领域的需求,论文深入研究了隐式表面(如Metaballs、Blobs)的生成与渲染,以及高效的体渲染算法,使得对内部结构进行可视化成为可能。 光线追踪与全局光照: 高效光线追踪算法: 虽然实时光线追踪在当时仍是挑战,但离线渲染和预计算技术得到了长足发展。论文介绍了加速光线-几何体求交的算法,以及如何优化光线传播路径,以减少计算量。 全局光照模型与近似: 论文探讨了诸如辐射度法(Radiosity)、路径追踪(Path Tracing)等全局光照技术的改进和应用。尤其关注如何更逼真地模拟光线在场景中的多次反射、散射和折射,从而产生更具真实感的图像。 焦散(Caustics)与次表面散射(Subsurface Scattering)的模拟: 这些复杂的照明现象在当时的研究中开始受到重视。论文可能介绍了近似或专门的算法,以模拟光线穿过半透明物体(如皮肤、蜡烛)时产生的散射效果,以及光线在物体表面反射后形成的图案。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术: 沉浸式环境的构建与交互: 论文关注如何构建更加逼真和可信的虚拟环境,包括场景的构建、纹理映射、动画以及用户在其中的导航和交互方式。 用户界面与交互设计: 针对VR/AR环境,研究人员探索了新的用户界面范式,以及如何通过自然的用户输入(如手势、语音)来控制虚拟对象和场景。 感知反馈与临场感(Presence): 提高用户的临场感是VR/AR的核心目标。论文可能涉及触觉反馈、听觉反馈等多种感知模态的研究,以增强用户在虚拟环境中的体验。 实时图形渲染与硬件加速: 图形管线优化: 随着图形处理器(GPU)的出现和发展,论文探讨了如何更有效地利用硬件能力,优化图形管线中的各个阶段,以实现更高的帧率和更复杂的视觉效果。 着色器(Shaders)与可编程管线: 1998年是可编程图形管线逐渐兴起的时期。论文可能介绍了早期关于顶点着色器和像素着色器的概念和应用,为后续的实时图形渲染技术奠定了基础。 纹理映射与过滤技术: 高质量的纹理映射是实现逼真渲染的关键。论文介绍了新的纹理压缩、各向异性过滤等技术,以提高纹理在不同视角和距离下的视觉表现。 计算机动画与仿真: 人物动画与表情合成: 论文关注如何生成更自然、更具表现力的人物动画,包括运动捕捉数据的处理、关键帧动画的优化以及面部表情的合成。 物理仿真与交互: 将物理规律融入到计算机图形学中,以实现更逼真的运动和形变。这包括刚体动力学、柔体动力学、流体仿真以及布料模拟等。 程序化内容生成(Procedural Content Generation): 利用算法生成复杂和多样化的图形内容,例如地形、植被、纹理等,以减少手动建模的工作量,并创造出具有无限变化可能性的世界。 可视化技术与科学计算: 数据可视化: 针对科学研究、工程分析等领域的海量数据,论文提出了新的可视化方法和技术,以帮助研究人员理解和分析复杂的数据集。 科学计算与图形学的结合: 探索如何利用图形学技术来加速科学计算,以及如何将计算结果以直观的图形方式呈现。 本书的价值与贡献 《交互式图形学前沿:1998年会议论文集》不仅是学术界的重要文献,也为工业界的图形技术发展提供了宝贵的参考。通过收录这些具有前瞻性的研究,本书: 记录了交互式图形学在1998年的发展轨迹: 它为研究人员提供了一个清晰的快照,展示了当时的研究热点、挑战和创新方向。 推动了理论与实践的结合: 论文中提出的算法和技术,许多后来被集成到商业图形软件和硬件中,直接影响了游戏、电影、设计、医疗等多个行业。 激发了后续研究: 本书中的许多思想和方法,都为后续的研究工作者提供了灵感和起点,推动了该领域的持续进步。 对于任何希望深入了解交互式图形学历史、掌握核心技术原理,或者探索该领域未来发展方向的研究者和从业者而言,《交互式图形学前沿:1998年会议论文集》都是一本不可或缺的参考书。它所蕴含的智慧和创新,至今仍具有重要的参考价值。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有