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iPhone 3D Programming

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Philip Rideout 作者
O'Reilly Media
译者
2010-05-20 出版日期
440 页数
USD 39.99 价格
Paperback
丛书系列
9780596804824 图书编码

iPhone 3D Programming 在线电子书 图书标签: iPhone  3D  OpenGL  计算机图形学  游戏编程  iOS  OpenGLES  ES   


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发表于2024-11-14


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iPhone 3D Programming 在线电子书 用户评价

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写过3D才发现 数学还不太行啊

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读了一半,项目组转战android了,所以改读opengl es 2.0 programming guid了。。。

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OpenGL ES 入门书籍,非常不错的~~

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写过3D才发现 数学还不太行啊

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写过3D才发现 数学还不太行啊

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iPhone 3D Programming 在线电子书 图书描述

What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL. You'll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app. Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more Get set up for iPhone development with the Xcode environment Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders Use the iPhone's touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more This book received valuable community input through O'Reilly's Open Feedback Publishing System (OFPS). Learn more at http://labs.oreilly.com/ofps.html.

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