3ds Max 2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹

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出版者:机械工业出版社
作者:雷波
出品人:
页数:343
译者:
出版时间:2010-1
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787111290926
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 效果图
  • 教程
  • CG
  • 建模
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具体描述

《3ds Max 2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹张》讲解VRay灯光、材质与渲染参数及应用实例。既有VRay灯光、材质与渲染参数的详细讲解,又通过后面的8个章节讲解了如何使用此软件渲染各类室内空间,从而在掌握此软件后,成长为一名合格的效果图制作人员。

全书共包括13章,8个完整场景实例。各章主要内容介绍如下:第1章~第5章讲解Vray的主要灯光类型与相关参数,材质类型与相关参数,渲染面板参数及其设置,是学习VRay、提高制作效果图水平的理论学习基础;第6章~第13章讲解了8个完整的室内空间表现实例,涵盖了各类风格空间、各类灯光,有助于读者真实掌握效果图渲染精髓。

《3ds Max2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹》适用于效果图制作人员,3ds Max及VRay初、中级用户,同时适合相关专业及培训班作为教材。

3ds Max 2009/VRay中文版效果图渲染秘籍 本书精选了3ds Max 2009与VRay中文版在实际效果图制作中最常用、最核心的渲染技巧,旨在帮助广大CG爱好者、建筑可视化从业者以及对三维渲染有浓厚兴趣的读者,系统掌握专业级效果图的灯光、材质与渲染流程,快速提升作品的视觉表现力。 核心内容一:精通VRay灯光艺术,营造真实空间氛围 灯光是效果图的灵魂,它直接决定了画面的质感、氛围和空间感。本书将从VRay灯光系统的基础入手,深入剖析各类灯光(如VRay灯、区域灯、点光源、IES光源等)的参数设置与应用场景。 自然光模拟: 详细讲解VRay Sun与VRay Sky的配合使用,如何调整太阳角度、天空类型,模拟一天中不同时段的光照效果,创造出清晨的柔和、午后的明亮、傍晚的温暖等自然光线。 人造光源运用: 聚焦室内照明的复杂性,教授如何精确布置灯具,如台灯、吊灯、射灯等,并通过VRay灯光的IES文件导入,实现真实的光域网效果,展现出灯具的独特光照特性。 光影关系与后期调整: 强调灯光与物体表面反射、折射以及阴影形成的紧密联系。讲解如何通过调整灯光的强度、颜色、衰减范围,以及VRay物理相机(VRayPhysicalCamera)的曝光控制,来塑造出富有层次感和空间深度的光影效果。同时,还将触及后期软件(如Photoshop)中的基础光影增强技巧,使整体画面更加生动。 HDR/IES灯光的高级应用: 深入探讨HDR贴图在VRay中的应用,如何利用HDR图像模拟真实环境光,创建出极具写实感的反射与全局光照。并详细介绍IES文件如何精确模拟各种商业照明灯具的光照分布,为商业空间、零售店面等效果图增添专业氛围。 核心内容二:解构VRay材质奥秘,赋予物体逼真质感 材质的表现直接影响着最终画面的真实度。本书将带领读者深入理解VRay材质系统的强大功能,掌握各种材质的创建与调优方法。 VRay Mtl基础解析: 系统讲解VRay Mtl材质的各项参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、高光(Glossiness)、亚表面散射(Subsurface Scattering)等,理解它们各自的作用机理。 常见材质实例讲解: 金属类材质: 铜、铝、不锈钢、镀铬等金属材质的反射、高光、磨损效果的模拟。 玻璃与透明材质: 各种类型的玻璃(透明、磨砂、彩色、夹胶等)的折射、反射、菲涅尔(Fresnel)效果的精确设置。 木材与石材: 真实木纹、石材纹理的贴图选择与UVW贴图坐标的调整,以及凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)的应用,赋予表面粗糙度与细节。 布料与皮革: 丝绸、棉麻、皮革等柔软材质的褶皱、反光、细微纹理的模拟,利用VRay SSS材质表现毛绒、皮革等半透明质感。 混凝土与涂料: 各种墙面、地面涂料的质感表现,以及混凝土等建筑材料的细节刻画。 贴图的运用与优化: 详细介绍各种贴图类型(Diffuse Map, Reflection Map, Bump Map, Normal Map, Opacity Map, Displacement Map等)的选取、制作与应用。讲解如何使用VRay Triplanar贴图实现无缝衔接,以及如何通过UVW Randomizer等插件来避免重复纹理的尴尬。 实例教学: 通过一系列真实项目案例,演示如何快速搭建复杂的材质节点,如多层材质的叠加、程序化材质的运用,以及如何根据不同场景和需求,调整材质参数以达到最佳的写实效果。 核心内容三:掌控VRay渲染引擎,实现高效高质量输出 最终的渲染输出是效果图制作的集大成者。本书将详细讲解VRay渲染器的高级设置,帮助读者在保证质量的同时,最大程度地缩短渲染时间。 VRay渲染器全局设置: 深入解析Image Sampler(图像采样器)、Antialiasing Filter(抗锯齿滤镜)、Color Correction(色彩校正)等全局参数,理解它们对画面质量的影响。 GI(全局光照)的运用: 重点讲解VRay GI引擎(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)的工作原理与参数调优。教授如何根据场景复杂度选择合适的GI方法,以及如何优化GI参数以获得更柔和、自然的间接光照。 采样器(Sampler)与降噪(Denoising): 详细讲解Adaptive DMC Sampler、Bucket Sampler等采样器模式,以及如何合理设置采样数量,平衡渲染速度与噪点。重点介绍VRay的降噪器(Denoiser)功能,利用AI算法有效去除画面噪点,大幅提升渲染效率。 VRay物理相机(VRayPhysicalCamera)的魔力: 讲解VRay物理相机的白平衡、曝光、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等参数的设置,模拟真实相机拍摄效果,为画面增加电影感与立体感。 常用渲染设置模板: 提供一套适用于不同场景(室内、室外、夜景)的VRay渲染设置模板,并详细解释每个参数的含义与调整方法,帮助新手快速上手,老手优化流程。 渲染通道(Render Elements)的妙用: 详细介绍VRay Render Elements的各种通道(如Diffuse, Reflection, Refraction, Z-Depth, Material ID, Object ID等)的输出与后期合成。讲解如何利用这些通道在Photoshop中进行精细的后期调整,如局部色彩校正、反射增强、景深模拟等,将渲染效果图提升到新的高度。 VRay GPU渲染的探索(若软件版本支持): 简要介绍VRay GPU渲染的优势与适用场景,以及在GPU渲染模式下的关键设置。 本书特点: 理论与实践结合: 深入浅出的理论讲解,辅以大量的实战案例,让读者“知其然,更知其所以然”。 步骤清晰,易于模仿: 每一个技巧都配有详细的操作步骤和截图,便于读者对照学习和模仿。 关注效率与质量: 在保证高品质渲染效果的前提下,强调渲染效率的提升,帮助读者节省宝贵的工作时间。 面向实际应用: 所有内容均来源于实际项目制作经验,所讲技巧具有极高的实用性和可操作性。 无论您是刚刚接触3ds Max与VRay的新手,还是希望进一步提升渲染技艺的专业人士,本书都将是您在效果图渲染道路上不可或缺的得力助手,助您创作出令人惊艳的三维视觉作品。

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