Interested in iPhone development? Want to learn more? Whether you're a self-taught iPhone development genius or have just made your way through the pages of Beginning iPhone 3 Development, we have the perfect book for you. More iPhone 3 Development: Tackling iPhone SDK 3 digs deeper into Apple's latest SDK. Best-selling authors Dave Mark and Jeff LaMarche explain concepts as only they can, covering topics like Core Data, peer-to-peer networking using GameKit and network streams, working with data from the web, MapKit, in-application e-mail, and more. All the concepts and APIs are clearly presented with code snippets you can customize and use, as you like, in your own apps. If you are going to write a professional iPhone app, you'll want to get your arms around Core Data, and there's no better place to do so than in the pages of this book. The book continues right where Beginning iPhone 3 Development left off with a series of chapters devoted to Core Data, the standard for persistence that Apple introduced to iPhone with SDK 3. Jeff and Dave carefully step through each of the Core Data concepts and show you techniques and tips specifically for writing larger applications--offering a breadth of coverage you won't find anywhere else. The Core Data coverage alone is worth the price of admission. But there's so much more. This book covers a variety of networking mechanisms, from GameKit's relatively simple BlueTooth peer-to-peer model, to the addition of Bonjour discovery and network streams, through the complexity of accessing files via the web. Dave and Jeff will also take you through coverage of concurrent programming and some advanced techniques for debugging your applications. Whether you are a relative newcomer to iPhone development or an old hand looking to expand your horizons, there's something for everyone in More iPhone 3 Development. Note: A few of the apps in this book demonstrate technologies not yet supported by the simulator. To run them on your iPhone or iPod touch, you'll need to join one of Apple's paid iPhone developer programs. What you'll learn * All about Core Data: key concepts and techniques for writing larger application * How to utilize a variety of networking mechanisms, including peer-to-peer connections over Bluetooth using GameKit * Details on the addition of Bonjour discovery and network streams * How to embed maps with Map Kit and use in-application email * How to access a user's iPod library and integrate music into applications * Essentials of concurrent programming and advanced debugging techniques * Tips on working with data from the web Who this book is for All iPhone and iPod Touch developers, especially developers already familiar with early iPhone SDKs. Table of Contents * Here We Go Round Again * The Anatomy of Core Data * A Super Start: Adding, Displaying, and Deleting Data * The Devil in the Detail View * Preparing for Change: Migrations and Versioning * Custom Managed Objects * Relationships, Fetched Properties, and Expressions * Peer-to-Peer Over Bluetooth Using GameKit * Online Play: Bonjour and Network Streams * Working with Data from the Web * MapKit * Sending Mail * iPod Library Access * Keeping Your Interface Responsive * Debugging * The Road Goes Ever On...
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这本书的结构安排得非常合理,从基础的UI控件定制到复杂的网络通信,再到最新的Core Animation和Core Graphics技术,都进行了面面俱到的介绍。我尤其喜欢其中关于多线程编程的部分,作者通过生动的比喻和精心设计的示例代码,将GCD(Grand Central Dispatch)和NSOperationQueue的应用场景解释得淋漓尽致,让我能够轻松掌握如何在并发环境中编写健壮的代码。此外,书中对Core Data的讲解也非常透彻,它不仅介绍了Core Data的基本概念,还深入探讨了如何优化数据模型,以及如何处理复杂的查询和数据同步问题,这对于开发需要大量数据管理的应用程序来说至关重要。
评分这本书的另一个亮点在于它对于性能优化的深入探讨。在iOS开发中,性能是至关重要的一个方面,而《More iPhone 3 Development》这本书提供了许多实用的技巧和策略,帮助我提高应用程序的响应速度和流畅度。书中关于Instruments工具的使用讲解,让我能够更有效地分析应用程序的性能瓶颈,并找出优化的方向。例如,对于CPU使用率过高的问题,书中提供了多种排查和解决的方法,包括代码重构、算法优化以及利用更高效的API等。
评分这本书的内容非常全面,几乎涵盖了iPhone 3开发的所有重要方面。我之前在开发过程中遇到的一些疑难杂症,在这本书中都能找到答案。例如,在处理应用内购买的时候,我一直对如何正确地实现订阅管理和恢复购买功能感到困惑,而书中详细的讲解和示例代码,让我茅塞顿开,顺利解决了这个问题。书中对Web Services的集成也进行了深入的介绍,包括如何使用ASIHTTPRequest等库进行网络请求,以及如何处理JSON和XML数据,这对于开发需要与后端服务器交互的应用至关重要。
评分《More iPhone 3 Development》这本书不仅是一本技术指南,更是一本启发我思考的书。通过阅读书中对设计模式和架构的讨论,我开始重新审视自己在实际开发中的编码习惯,并尝试去学习和应用更优雅、更可维护的代码。书中对于MVC(Model-View-Controller)模式的深入剖析,以及如何将其有效地应用于iPhone应用程序的开发,为我提供了宝贵的经验。我还从书中学习到了如何进行单元测试和集成测试,这对于保证应用程序的质量和稳定性至关重要。
评分这本书简直是为我量身定做的!作为一个资深的iPhone开发者,我一直在寻找能够真正深入挖掘iOS开发奥秘的资源,而《More iPhone 3 Development》这本书恰恰满足了我的期待。从一开始,我就被它那清晰的逻辑和详实的内容所吸引。作者并没有仅仅停留在表面,而是深入剖析了Objective-C的语言特性,以及如何在iPhone 3平台上高效地利用它们。我特别欣赏其中关于内存管理的部分,书中对于ARC(自动引用计数)的讲解,不仅仅是理论上的阐述,更包含了大量的实际案例和最佳实践,让我对如何避免内存泄漏有了更深刻的理解。
评分作为一个对移动游戏开发充满热情的开发者,我对于书中关于OpenGL ES的章节尤为关注。作者以清晰易懂的方式讲解了OpenGL ES的基础知识,包括着色器、纹理映射以及3D渲染管线等。通过书中提供的示例代码,我能够快速上手,创建出令人惊叹的视觉效果。我尤其欣赏书中对于如何优化OpenGL ES渲染性能的指导,例如如何使用VBO(Vertex Buffer Objects)来减少CPU到GPU的数据传输,以及如何合理地管理纹理缓存,这些都极大地帮助我提升了游戏的表现。
评分我尤其喜欢书中关于UI/UX设计的讨论。虽然这本书侧重于技术实现,但作者也为我们提供了很多关于如何设计出用户友好、体验良好的应用程序的建议。书中对于Human Interface Guidelines的解读,以及如何根据iOS平台的特性来优化用户交互,都让我受益匪浅。我通过学习书中关于多点触控手势识别和自定义视图控制器的讲解,能够更好地实现各种复杂的UI交互,为用户提供流畅愉悦的体验。
评分我一直觉得,学习编程最重要的就是实践,而《More iPhone 3 Development》这本书在这方面做得非常出色。书中提供了大量的代码示例,这些示例都非常贴近实际开发需求,而且经过了作者的精心优化,可以直接应用到我的项目中。我通过阅读和实践这些示例,不仅巩固了书中的知识,还学到了许多在实际开发中遇到的常见问题的解决思路。例如,书中关于使用Core Location进行地理位置服务的章节,提供了详细的代码片段,让我能够快速实现基于位置的应用功能,并了解到如何处理GPS信号弱、定位精度不足等问题。
评分这本书对于Core Motion框架的讲解也相当到位。在开发需要利用设备传感器的应用程序时,例如计步器、指南针或者体感游戏,Core Motion框架是必不可少的。书中详细介绍了如何获取加速度计、陀螺仪以及磁力计的数据,并提供了如何将这些原始数据转化为有意义的运动信息的方法。我特别欣赏书中对于如何利用Core Motion来检测用户的手势,例如摇晃设备,以及如何将这些手势映射到应用的功能上。
评分总而言之,《More iPhone 3 Development》是一本集深度、广度和实践性于一体的优秀技术书籍。它不仅能够帮助我掌握iPhone 3开发的核心技术,更能够激发我对于移动开发的热情和创造力。我将这本书视为我移动开发旅程中的重要伙伴,并且我相信它将继续为我提供源源不断的灵感和帮助。对于任何想要深入了解iPhone 3开发,或者想要提升自己开发技能的开发者来说,这本书绝对是不可错过的宝藏。
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