手机游戏策划设计

手机游戏策划设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:北京寒武创世数字科技有限公司 编
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2010-1
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787121100086
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 应用
  • 动漫
  • 电影、游戏与音乐
  • 教材与工具书
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具体描述

《手机游戏策划设计》主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识、手机游戏策划的入门知识、手机游戏策划人员的职责和工作内容、手机游戏的开发流程、常见手机游戏类型的设计技巧和设计思路,以及手机游戏策划文档的常用格式及相关文档。

《手机游戏策划设计》可作为中、高职学生的教学用书,也可以作为希望从事手机游戏策划和制作人员的入门参考书。

《玩家心流:潜入式游戏体验设计指南》 一、 绪论:重塑数字世界的沉浸感 在如今这个信息爆炸、娱乐方式层出不穷的时代,一款游戏能否脱颖而出,赢得玩家的青睐,不仅仅在于其绚丽的画面或炫酷的特效,更在于它能否构建一个令玩家“忘我”的沉浸式体验。这种沉浸感,源于设计师对玩家心理的深刻洞察,对游戏机制的精妙编排,以及对每一次互动的情感引导。本书,《玩家心流:潜入式游戏体验设计指南》,正是致力于揭示构建这种深度沉浸感的奥秘,带领读者从“设计一款好玩的游戏”提升到“设计一款让人心流涌动的游戏”。 我们不再局限于单点的功能性介绍,而是将视角拉升,从宏观的游戏体验维度出发,深入剖析玩家在数字世界中如何产生情感共鸣、如何获得心理满足、以及如何在虚拟环境中“活过来”。本书将为你提供一套系统性的理论框架和实操方法,帮助你理解玩家为何会沉迷于某些游戏,又为何会对另一些游戏感到索然无味。它将激发你跳出传统游戏设计的窠臼,从“是什么”转向“为什么”,从“做什么”转向“感受什么”,最终创造出真正触动玩家灵魂的游戏。 二、 第一章:心流理论的基石:玩家心理的底层逻辑 任何卓越的游戏体验,都离不开对玩家心理的精准把握。本章将以匈牙利心理学家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)的心流理论为核心,深入浅出地解析玩家在沉浸式体验中的心理状态。 什么是心流? 我们将从心流的八个核心要素出发:清晰的目标、即时反馈、技能与挑战的平衡、行动与意识的合并、对控制的感知、自主感、自我意识的消逝以及时间的扭曲。每一项要素都将结合丰富的游戏案例进行解读,让你直观地理解这些心理学概念如何体现在实际的游戏设计中。例如,我们如何通过任务指引和UI提示来设定清晰的目标?如何通过战斗反馈和成长系统提供即时反馈?如何在游戏的难度曲线设置中,让玩家始终保持在“挑战性”与“掌握性”的黄金地带? 玩家的动机光谱: 除了心流,玩家的动机也是影响体验的关键。本章将探索内在动机(如乐趣、挑战、探索)与外在动机(如奖励、排名、社交)的相互作用。我们将分析不同类型的玩家,他们的核心驱动力是什么?如何设计能够同时满足不同动机需求的机制?例如,一个精心设计的成就系统,既能满足玩家的收集欲(内在动机),又能提供社交炫耀的资本(外在动机)。 情绪的艺术: 游戏体验不仅仅是理性的决策,更是情感的流动。我们将探讨如何通过叙事、画面、音乐、音效等多种媒介,引导玩家产生喜悦、紧张、惊喜、悲伤等丰富的情绪。了解情绪的触发机制,才能设计出能够引起玩家情感共鸣的内容。我们将分析那些能够让你在游戏中会心一笑、扼腕叹息、热血沸腾的瞬间,是如何被精心设计的。 认知负荷与注意力管理: 在信息洪流中,如何让玩家的注意力集中在游戏最重要的元素上?本章将探讨认知负荷的概念,以及如何通过信息架构、UI/UX设计、提示系统等手段,有效管理玩家的认知负荷,避免信息过载,从而提升玩家的学习效率和操作流畅度。 三、 第二章:构建沉浸的土壤:游戏叙事与世界观的深度融合 一个引人入胜的故事,一个可信的、生动的世界,是玩家沉浸的沃土。本章将聚焦于如何构建强大的游戏叙事和世界观,使其成为推动玩家体验的核心驱动力。 超越“剧情”的叙事: 游戏叙事不仅仅是线性的对话和过场动画,它更是一种“体验式”的讲述。我们将深入探讨环境叙事、碎片化叙事、玩家生成叙事等多种叙事手法,分析它们如何在潜移默化中丰富游戏世界,激发玩家的探索欲望。例如,一个废弃的村庄,通过散落的日记、破损的武器、未完成的工事,就能讲述一个比直接对话更动人的故事。 活生生的世界: 游戏世界不应是静态的背景板,而应该是一个充满生命力的生态系统。本章将讲解如何通过动态事件、AI行为、环境互动等手段,让游戏世界变得生动有趣,让玩家感受到自己在其中扮演着不可或缺的角色。我们将探讨如何设计具有深度的NPC,他们有自己的生活、动机和反应,而不是简单的功能性对话框。 主题与情感的共鸣: 优秀的游戏总能触及玩家内心深处的情感和价值观。我们将分析如何提炼游戏的主题,并通过叙事和机制将其巧妙地融入玩家的体验之中,从而产生深刻的情感共鸣。是关于勇气与牺牲?是关于爱与失去?还是关于探索与发现?这些主题如何贯穿始终,让玩家在完成游戏的同时,也完成一次内心的探索? 世界观构建的细节: 一个详实、连贯的世界观是沉浸感的基石。本章将提供一套从宏观到微观的世界观构建方法,包括历史、文化、地理、种族、科技、魔法等各个方面,并讲解如何将这些细节自然地呈现在游戏设计中,让玩家在不经意间感受到世界的厚重与真实。 四、 第三章:机制的魔法:让玩家“玩”起来的内在驱动 游戏机制是连接玩家与游戏世界的桥梁,是驱动玩家行为、产生乐趣的核心。本章将深入剖析如何设计引人入胜、层层递进的游戏机制,让玩家欲罢不能。 核心循环的艺术: 每一个成功游戏都有其独特的核心循环。我们将分析如何设计一个具有吸引力的核心循环,使其能够持续地为玩家提供挑战、奖励和反馈,形成正向的驱动。例如,《我的世界》的“收集-制作-建造”循环,《暗黑破坏神》的“打怪-掉宝-升级”循环,它们为何如此令人上瘾? 正反馈与负反馈的平衡: 合理运用正反馈和负反馈,能够有效地引导玩家的行为,并保持游戏的挑战性。本章将探讨如何设计不同类型的奖励机制(如积分、道具、经验、社交认可),以及如何通过精心设计的失败惩罚,让玩家在挫折中学习,在克服困难中获得更大的满足感。 技能树与成长曲线: 玩家希望在游戏中感受到进步和成长。本章将讲解如何设计一个富有深度和策略性的技能树或成长系统,让玩家能够根据自己的喜好和策略进行选择,并清晰地感受到自己能力的提升。我们将讨论如何让每一次升级、每一次技能解锁都带来显著的体验变化。 策略与随机性的博弈: 策略性让游戏富有深度,而适度的随机性则增加了游戏的趣味性和重玩价值。本章将探讨如何在策略深度和随机性之间找到最佳的平衡点,让玩家既能运用智慧取胜,又能体验到惊喜和变化。 操作的艺术: 流畅、直观的操作是良好游戏体验的基础。本章将探讨如何设计符合直觉的操作方式,以及如何通过教程和引导,帮助玩家快速掌握游戏的操作,减少学习成本,让他们能够专注于游戏内容本身。 五、 第四章:感官的盛宴:从视觉、听觉到触觉的全面触动 沉浸感是多感官的综合体验。本章将从视觉、听觉、甚至触觉等多个维度,解析如何通过精心设计的视听元素,极大地增强游戏的沉浸感。 视觉的语言: 画面风格、色彩运用、光影效果、粒子系统……这一切都构成了游戏独特的视觉语言。本章将探讨如何通过美术风格的设计,有效地传达游戏的情感基调、世界观设定,并引导玩家的注意力。我们将分析那些令人印象深刻的画面表现,它们是如何在技术与艺术之间找到完美的结合点。 听觉的魔力: 音乐能够烘托情绪,音效能够增强反馈,语音能够赋予角色生命。本章将深入剖析音乐、环境音、交互音效、角色配音等在游戏中的作用,以及如何通过精心设计的音频系统,为玩家营造一个真实、生动的听觉世界。我们将探讨如何利用声音的变化,来暗示危险、引导探索、表达情感。 触觉的反馈: 随着技术的发展,触觉反馈(如震动、触感模拟)也逐渐成为影响沉浸感的重要因素。本章将探讨如何运用触觉反馈,来增强游戏的临场感,让玩家感受到每一次打击、每一次碰撞、每一次细微的互动。 UI/UX的隐形设计: 优秀的UI/UX设计应该是“隐形”的,它在提供清晰信息的同时,不打断玩家的游戏流程,甚至能够进一步提升沉浸感。本章将讲解如何设计既美观又实用的用户界面,如何优化用户体验流程,让玩家在与游戏的互动中感受到顺畅与愉悦。 六、 第五章:人际的连接:社交互动与社区生态的价值 在许多游戏中,人与人之间的连接是提供深度体验的重要来源。本章将聚焦于如何设计有效的社交机制,构建充满活力的游戏社区。 合作与对抗的艺术: 无论是协同合作还是激烈对抗,社交互动都能极大地提升游戏的乐趣和粘性。本章将探讨如何设计不同类型的多人游戏模式,以及如何通过匹配系统、团队合作机制、竞技排名系统等,鼓励玩家之间的互动。 情感的共鸣与身份认同: 在游戏社区中,玩家会形成自己的身份认同,并与其他玩家建立情感连接。本章将讲解如何通过公会系统、社交平台、成就共享等功能,促进玩家之间的交流和情感维系。 社区的生命力: 一个活跃、健康的社区能够为游戏带来持久的生命力。本章将探讨如何通过内容更新、活动组织、玩家反馈机制等,激发社区的活力,让玩家感受到归属感和参与感。 负面社交的规避与管理: 社交互动也可能带来负面影响,如欺凌、作弊等。本章将探讨如何设计有效的规则和管理机制,以规避和解决负面社交问题,维护社区的良好氛围。 七、 结语:设计永无止境的玩家旅程 《玩家心流:潜入式游戏体验设计指南》的旅程至此告一段落,但设计玩家体验的探索永无止境。本书提供的不仅仅是一套理论,更是一种思考方式,一种对玩家心理的尊重,一种对游戏本质的追求。我们鼓励你在阅读本书的过程中,不断地将理论付诸实践,在自己的设计中不断地迭代和优化。 请记住,最好的游戏设计,是能够让玩家在数字世界中找到真实的自我,在每一次互动中感受到生命的律动,在每一次挑战中收获成长的喜悦。愿你我共同努力,创造出更多能够触动人心的、令人难以忘怀的游戏体验。

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书比较老了,也比较浅,主要了解下过程和数值设计

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书比较老了,也比较浅,主要了解下过程和数值设计

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虽然过时了,不过随便看看还行

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书比较老了,也比较浅,主要了解下过程和数值设计

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