游戏动画像素图制作教程

游戏动画像素图制作教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:2010-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787508470221
丛书系列:
图书标签:
  • Design
  • 游戏美术
  • 像素画
  • 游戏开发
  • 教程
  • 数字绘画
  • 角色设计
  • 场景设计
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具体描述

《游戏动画像素图制作教程》全面讲述Adobe Photoshop CS3平面设计图像处理软件的各项功能与像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范,包括工具箱以及各工具 的详细使用方法,选区的创建,蒙版、通道以及图层的应用。第1章介绍了制作像素的图基本软件Photoshop的基本术语与概念,以便使大家快速入门;第2章介绍了Photoshop软件的工具的使用,这个是Photoshop中最基本的操作;第3章介绍了Photoshop中滤镜功能的使用,这个Photoshop中操作最频繁的功能;第4章介绍了像素图应用范围与制作规范,这个是学习像素图应用作用介绍;第5章介绍了像素图的基本操作;第6章介绍了像素图动态效果制作,这个是像素图用于动画中最常的功能;第7章介绍了手机像素图的绘制方法与注意事项。

《游戏动画像素图制作教程》不仅适合职业院校艺术设计及相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。

像素艺术:从零基础到精通的数字绘画之旅 本书旨在为所有对像素艺术(Pixel Art)抱有热忱的创作者提供一份详尽、实用的创作指南。无论您是希望为独立游戏项目设计独特的美术资源,还是仅仅想探索这种迷人复古风格的数字绘画技巧,这本书都将是您理想的起点与进阶阶梯。 我们深知,许多初学者在面对像素创作时,常常感到无从下手——从软件的选择到色彩的搭配,每一步似乎都充满了技术门槛。因此,本书的结构设计,严格遵循从基础理论到高级应用的递进逻辑,确保读者能够扎实地构建起自己的像素创作知识体系。 第一部分:像素艺术的基石——理解与准备 在正式拿起画笔之前,我们需要对像素艺术的本质有一个深刻的理解。本部分将带您回溯像素艺术的历史脉络,探讨它为何在当代依然保持着强大的生命力。我们将解析限制性艺术的魅力所在,并讨论这种风格如何通过极少的像素点,传达出丰富的信息和情感。 随后,我们将详尽介绍当前主流的像素艺术创作工具。我们不会局限于某一个特定的软件,而是横向对比几款行业内广受好评的工具,包括但不限于那些专为像素设计、功能强大的专业软件,以及一些通用绘画软件中实现像素模式的设置方法。重点在于教会读者如何正确设置画布分辨率、锁定笔刷特性,以确保所有创作都能严格遵循像素网格。 基础设置完成后,我们将深入探讨像素色彩学的独特应用。像素艺术的色彩往往受到早期硬件限制的影响,形成了其独特的视觉语言。本书将系统讲解调色板(Palette)的构建原理,如何选择有限的颜色来最大化视觉冲击力。我们将介绍如何从零开始制作一个功能完备的调色板,以及如何利用色彩梯度、抖动(Dithering)技术来模拟更丰富的色调变化,而无需增加实际的颜色数量。 第二部分:核心技法精讲——像素的构建与描绘 像素创作的核心在于“放置”每一个像素。本部分将是本书最关键的技术实操环节。 首先,我们将从最基本的元素——点阵图形的绘制开始。讲解如何正确地处理像素的“对齐”问题,如何使用“铅笔工具”进行精准落点。我们会专门针对“线稿”的绘制技巧进行深入探讨。像素线稿并非简单的直线连接,它涉及到如何避免锯齿感(Jaggies)和保持线条的流畅性。我们将详细介绍“单像素线”和“双像素线”的描绘规范,以及如何通过像素的巧妙增减来处理曲线和转角。 接下来是“像素填充与塑形”的技巧。一个平面的形状要转化为具有体积感的物体,依赖于光影的处理。本书将专注于如何使用像素级的阴影和高光来赋予物体三维感。我们将剖析“硬边阴影”与“柔和阴影”的绘制区别,并演示如何通过有计划地使用中间色调来塑造圆润的表面。 一个重要的章节将献给“抖动”(Dithering)艺术。抖动是像素艺术中模拟半色调和过渡效果的“魔法”。我们将分类讲解不同类型的抖动技术,包括棋盘式抖动、扩散式抖动等,并指导读者如何在不同的背景和物体上,恰当地运用这些技术来增强画面的质感,例如模拟金属的光泽或粗糙的布料纹理。 第三部分:场景与角色的生命力——进阶应用 掌握了单个像素元素的绘制方法后,下一步就是将它们组合成一个生动、有说服力的场景或角色。 在角色设计方面,我们将提供一套实用的流程。从概念草图到最终的像素化定稿,指导读者如何保持角色在不同姿态下的比例一致性。本书将重点讲解“像素动画”的原理入门,讲解关键帧的选取、帧率的设定,以及如何利用“过渡帧”来使角色的动作看起来平滑而不失像素感。我们将侧重于行走循环、奔跑和待机等常见动作的分解教学。 对于环境设计,本书将提供构建沉浸式场景的蓝图。我们将探讨“视点”(Perspective)在像素画中的处理方式,特别是等距视角(Isometric View)和斜角透视的绘制难点及解决方案。场景的层次感(Foreground, Midground, Background)的建立,以及如何通过远景的色彩饱和度降低和细节模糊化来营造景深,都将在本章节得到详尽的阐述。我们还会提供关于如何设计可平铺的背景纹理(Tileable Textures)的专业指导,这对于游戏开发至关重要。 第四部分:优化与整合——作品的打磨与输出 最终,我们将关注如何完善和优化您的像素作品,使其达到专业水准。 本部分将探讨“细节提炼”的艺术。有时,过多的像素反而会破坏画面的清晰度。我们将指导读者如何进行“减法”设计,即在不损失信息表达的前提下,删除冗余的像素,使画面更加锐利、更具冲击力。 此外,我们还会讨论像素艺术的输出标准和格式选择。了解不同的文件格式(如PNG, GIF)及其对色彩的支持,确保您的作品在不同平台上的表现效果一致。 贯穿全书的,是大量经过精心挑选的实战案例和“逐步解析”的教学图解。这些案例并非简单的复制品,而是对特定技术点的深度演示,旨在让读者真正理解“为什么”要在这里放置这个像素,而不是仅仅停留在“如何”放置的层面。本书的目标是培养创作者独立思考和解决像素级视觉问题的能力,让您能够自信地驾驭像素艺术创作的每一个环节。

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